我明天要去面試遊戲UI設計師,請問面試需要帶什麼樣的作品,還

2021-04-17 02:05:35 字數 5296 閱讀 9840

1樓:匿名使用者

設計類的面試但時候會給你個型別的題讓你去做 這個還是看個人技術 如果你技術熟練 它們給的能做出滿意的效果 別的都不是問題

面試ui設計師時怎麼說我的優缺點

2樓:中公快就業老師

把握一bai個原則,說優點要和崗位相關du的,說缺zhi點要和崗位無關的。

優點:你dao要應聘ui設計師,回優點答當然是有很好的審美,創新和設計能力,能夠把握設計的要領,能夠應用駕馭不同風格,溝通和協作能力強,這些你說就行。

缺點:不要說和崗位相關的硬傷就可以。你可以說自己的性格會比較急躁,做事情比較著急。

「我有時候覺得把任務佈置給別人,比自己直接做完更花時間精力。我覺得這樣做不太合適,因為現實中很多專案加入多個人的想法,團隊協作可以做得更好。不過我正在積極地改進這一方面,我這學期就領導/參與了***學生組織的活動,和他們一起……」這樣不但顯示了你能認識自己還能不斷完善自己。

3樓:秀逗魔劍士

優點:工作認真負責,學習能力優秀,團隊意識極強。

缺點:常常因為工作而吃飯晚點,並且經常因為指導女同事工作而疏忽了自己的任務,造成自己常常加班。

4樓:歐米娃明

最基本bai

的bai、專業的ui設計能力;du

依據不zhi同級別和崗位,要

求有所dao

不同,比如專

面試ui設計師需要注意些什麼?

5樓:甘肅優就業

一、技能方面,是否能夠熟練操作常用軟體。

二、是否有相關工作經驗,若有,上次辭職的原因是什麼?

三、待遇問題,你心中期望的薪資大概多少?

四、常用軟體和熟練程度、選出你認為比較滿意的個人作品、經常上的設計類軟體有哪些?

五、你最喜歡用的一款軟體是什麼?說出它需要改進的地方、需要補充的功能?

最後問一句:你對加班怎麼看?

6樓:千鋒上海

為了更好的能找到滿意工作,帶你一起了解學完ui設計面試!

1.製作簡歷

第一印象很重要,簡歷就是你給面試官的第一映像,作為設計師的簡歷,肯定不能和普通的簡歷模板一樣,排版和佈局,已經暴露了你設計師的一部分水平了,具體地址,****什麼就不細說了,比較重要的是最近的一次工作經驗,這也是hr重點會看的一項。

2.作品集

最重要的就是作品集了。作品集就是你的門面,因為設計圈的入門門檻低,學歷不是最關鍵的因素,技術水平才是能不能被錄取的決定因素,作品集就是你體驗你技術水平的呈現。

3.面試

面試的過**心很重要。面試的時候需要講解你的作品,講解作品要從大角度去講,其中要涉及一些過去普及,現在流行,將來前景之類的東西,就是說要講的高大上點,從風格型別去闡述。同時呢,需要口齒清晰,表達流暢,有邏輯性,不要以為做設計就真的是埋頭用電腦,很多時候需要跟甲方爸爸去闡述,更別說必須的辦公室人際關係。

面試還是需要多練習,多準備,提前準備可能會被問到的問題,比如說說你們產品從需求到上線的流程?ui設計師那麼多,說一下讓我們用你的理由?等等,多練習表達能力,多去交流或者多面試,面試的多了,就會不緊張了。

最後祝你都能找到一份滿意的工作。

ui設計面試時要注意什麼問題

7樓:雲南新華電腦學校

淡化面試的成敗意識

一位面試者在面試前自認為各方面都比別人優秀,因此,他認為自己可以高枕無憂了。誰知主考官在面試中出其不意,提了一個他前所未聞的問題。頓時,他像失了魂似的,情緒十分低落。

等到主考官再提些簡單的問題時,他仍無法從剛才的失敗中走出來,最終名落孫山。應試者對於面試的成敗,首先在思想上應注意淡化,要有一種「不以物喜,不以己悲」的超然態度。如果在面試中有這樣的心態,才會處變不驚。

如果只想到成功,不想到失敗,那麼在面試中一遇到意外情況,就會驚慌失措,一敗塗地。

保持自信

應試者在面試前樹立了自信,在面試中也要始終保持自信,只有保持了自信,才能夠在面試中始終保持高度的注意力、縝密的思維力、敏銳的判斷力、充沛的精力,奪取答辯的勝利。

保持愉悅的精神狀態

愉悅的精神狀態,能充分地反映出人的精神風貌。所以,作為應試者來說,保持了愉快的精神狀態,面部表情就會和諧自然,語言也會得體流暢。反之,就會給人一種低沉、缺乏朝氣和活力的感覺,那麼首先就會給主考官或者主持人一種精神狀態不佳的印象。

由此可見,面試中一定要注意保持一種愉悅的精神狀態。

樹立對方意識

應試者始終處於被動地位,考官或主考官始終處於主動地位。他問你答,一問一答,正因為如此,應試者要注意樹立對方意識。首先要尊重對方,對考官要有禮貌,尤其是考官提出一些難以回答的問題時,應試者臉上不要露出難看的表情,甚至抱怨考官或主持人。

當然,尊重對方並不是要一味地逢迎對方,看對方的臉色行事,對考官的尊重是對他人格上的尊重;其次在面試中不要一味地提到「我」的水平、「我」的學識、「我」的文憑、「我」的抱負、「我」的要求等。「我」字太多,會給考官目中無人的感覺。因此,要儘量減少「我」字,要儘可能地把對方單位擺進去,「貴單位向來重視人才,這一點大家都是清楚的,這次這麼多人來競爭就說明了這一點。

」這種話既得體,又確立了強烈的對方意識,考官們是很歡迎的;再次是考官提問,你才回答,不要考官沒有提問,你就先談開了,弄得考官或主持人要等你停下來才提問,既耽誤了時間,同時也會給考官或主持人帶來不愉快。另外,面試完後,千萬不要忘記向考官或主持人道聲「謝謝」和「再見」。

面試語言要簡潔流暢

面試有著嚴格的時間限制。因此,面試語言要做到要言不煩、一語中的。同時,語言要有條理性、邏輯性,講究節奏感,保證語言的流暢性。

切忌含含糊糊,吞吞吐吐,這會給考官或主持人留下壞的印象,從而導致面試的失敗。因此,應試者一定要注意面試語言的簡潔性和流暢性。

不要緊張

有些應試者儘管在面試前已做好了充分的心理準備,但是一進面試室就緊張起來;有些應試者在答辯中遇到「卡殼」時,心情也立刻變得緊張起來。怎樣解決在這兩種情況下出現的心理緊張呢?我們要分析緊張的原因。

這種極度的緊張是由於應試者的卑怯心理和求勝心切而造成的。因此,應試者一進面試室,應該去掉「自愧不如人」的意識,確立「大家都差不多,我的水平與其他人一樣」的意識,有了這種意識,緊張的情緒就會減少一大半,隨著面試的開始,緊張情緒就有可能完全消失。對於遇到「卡殼」而緊張的問題,如果抱著「能取勝則最好,不能勝也無妨」的態度,緊張就會即刻消失,很快就進入正常的面試狀態,有可能出現「柳暗花明又一村」的境界。

所以,應試者在面試中一定要注意不要緊張。

儀態大方,舉止得體

大膽前衛、濃妝豔抹的裝扮,尤其是男士戴戒指、留長頭髮等標新立異的裝扮不太合適,與機關工作人員的身份不符,會給考官留下很壞的印象。應試者入座以後,儘量不要出現晃腿、玩筆、摸頭、伸舌頭等小動作,這很容易給考官一種幼稚、輕佻的感覺。一般說來,穿著打扮應力求端莊大方,可以稍作修飾,男士可以把頭髮吹得整齊一點,皮鞋擦得乾淨一些,女士可以化個淡雅的職業妝。

總之,應給考官自然、大方、幹練的印象。

平視考官,不卑不亢

考場上,相當一部分應試者不能很好地控制自己的情緒,容易走向兩個極端:一是妄自菲薄,覺得坐在對面的那7個考官都博學多才、身居要職,回答錯了會被笑話。所以,畏首畏尾,欲言又止,肚裡有貨卻「倒」不出來。

二是有些應試者在大學裡擔任過學生會幹部,組織過很多活動,社會實踐能力很強,或是在企業裡擔任經理等領導職務,也統率過一幫子人,所以很自信。進入考場,如入無人之境,對考官們嗤之以鼻。這兩種表現都不可取,都會影響到應試者的面試得分。

最好的表現應是:平視考官,彬彬有禮,不卑不亢。應樹立三種心態:

第一,雙方是合作不是比試。考官對應試者的態度一般是比較友好的,他肩負的任務是把優秀的人才挑選到國家機關,而不是想和應試者一比高低,所以應試者在心理上不要定位誰強誰弱的問題,那不是面試的目的。

第二,應試者是在通過競爭謀求職業,而不是向考官乞求工作,考中與否的關鍵在於自己的才能以及臨場發揮情況,這不是由考官主觀決定的。

第三,考官來自不同的行業,一般都具有較高的學歷和多年的工作經驗,理論水平較高,工作經驗也比較豐富。但他們畢竟是人,不是神,有其所長,也有其短,說不定你所掌握的一些東西,他們不一定了解。

辯證分析,多維答題

辯證法是哲學的基本原理和方法。應試者應具備一定的哲學知識和頭腦。回答問題不要陷入絕對的肯定和否定,應多方面進行正反兩面的考慮。

從以往面試所出的一些題目來看,測評的重點往往不在於應試者答案的是與非,或是觀點的贊同與反對,而在於分析說理讓人信服的程度。聽以要辯證地分析問題,解決問題,而不要簡單地亂下結論,有時還要從多個角度去思考,具體情況具體分析。

冷靜思考,理清思路

一般說來,考官提出問題後,應試者應稍作思考,不必急於回答。即便是考官所提問題與你事前準備的題目有相似性,也不要在考官話音一落,立即答題,那給考官的感覺可能是你不是在用腦答題,而是在背事先準備好的答案。如果是以前完全沒有接觸過的題目,則更要冷靜思考。

磨刀不誤砍柴工,匆忙答題可能會不對路、東拉西扯或是沒有條理性、眉毛鬍子一把抓。經過思考,理清思路後抓住要點、層次分明地答題,效果要好一些。

8樓:千鋒上海

為了更好的能找到滿意工作,帶你一起了解學完ui設計面試!

1.製作簡歷

9樓:力達檀依珊

ui設計師面試的時候,最好是用一些專業術語,因為專業術語可以給你加分,還有就是,作品,必須是一整套的,還有就是禮儀,ui設計師,一定要是君子

面試ui設計職位的時候要注意什麼

10樓:千鋒上海

為了更好的能找到滿意工作,帶你一起了解學完ui設計面試!

1.製作簡歷

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第一印象很重要,簡歷就是你給面試官的第一映像,作為設計師的簡歷,肯定不能和普通的簡歷模板一樣,排版和佈局,已經暴露了你設計師的一部分水平了,具體地址,****什麼就不細說了,比較重要的是最近的一次工作經驗,這也是hr重點會看的一項。

2.作品集

最重要的就是作品集了。作品集就是你的門面,因為設計圈的入門門檻低,學歷不是最關鍵的因素,技術水平才是能不能被錄取的決定因素,作品集就是你體驗你技術水平的呈現。

3.面試

面試的過**心很重要。面試的時候需要講解你的作品,講解作品要從大角度去講,其中要涉及一些過去普及,現在流行,將來前景之類的東西,就是說要講的高大上點,從風格型別去闡述。同時呢,需要口齒清晰,表達流暢,有邏輯性,不要以為做設計就真的是埋頭用電腦,很多時候需要跟甲方爸爸去闡述,更別說必須的辦公室人際關係。

面試還是需要多練習,多準備,提前準備可能會被問到的問題,比如說說你們產品從需求到上線的流程?ui設計師那麼多,說一下讓我們用你的理由?等等,多練習表達能力,多去交流或者多面試,面試的多了,就會不緊張了。

最後祝你都能找到一份滿意的工作。

遊戲UI設計師的書籍,遊戲UI設計師的書籍推薦

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面試ui設計師時怎麼說我的優缺點

把握一bai個原則,說優點要和崗位相關du的,說缺zhi點要和崗位無關的。優點 你dao要應聘ui設計師,回優點答當然是有很好的審美,創新和設計能力,能夠把握設計的要領,能夠應用駕馭不同風格,溝通和協作能力強,這些你說就行。缺點 不要說和崗位相關的硬傷就可以。你可以說自己的性格會比較急躁,做事情比較...

Ui設計師的詳細工作流程(最好是工作技巧,請高手指點一下,謝

ui 現在也細分了,某個地方ui是算互動,gui算製作者,你說的這些工作流程其實把整個ued團隊的事情都做了,按照我現在待的團隊是,1 產品策劃方和ued團隊整體進行需求討論 2 用研組進行分析報告,競品報告,使用者行為報告 3 互動組依照用研報告出線框大圖 4 審稿 5 gui組和開發組依照已有的...