建築學 有了sketchup做效果圖,為什麼還要用3ds m

2021-04-17 02:04:30 字數 2554 閱讀 3815

1樓:匿名使用者

首先你要清楚,baisu做的是草圖,du而3d最主要的功能是建zhi模,dao效果圖是3d建模後的一內

個輸出成像**,su出的圖,主容

要看的是輪廓,和構線,而3d效果圖是看整體的燈光,色調和效果的。學建築專業,建議3d、cad、su都要學,這3個軟體都是相互串聯的

2樓:最終降臨

如果,你時間比較緊,就先學su,3d學起來比較費時間,方案的話su就夠了,有多的時間再學3d

3樓:匿名使用者

sketchup操作很簡便,但功能沒3ds強大sketchup側重於設計,而非效果,沒有各種光源和材質通常效果圖sketchup建模專 匯入3ds 再渲染屬 最後ps加背景和人

純sketchup效果圖做不出很好的

4樓:匿名使用者

su是蠻

bai強大的,但是畢竟du軟體創作的初衷zhi並不是用來建模的,而是dao為了回方便建築師推敲方案的,一些答在3d中很容易實現的東西在su中卻很麻煩,甚至是不能實現(較複雜的建築模型)。建築學還是多花點精力在專業上,拓展下自己的知識面和思路。作為學生,軟體這種東西一般夠用就行。

3d一般是效果圖公司才用的軟體,建築設計院用的很少。

5樓:德意志雄鷹

su一般都是用在檢討案 定方案用的比較多 大多數設計師會用草圖大師來進行前期內方案的簡單建模 而容max 一般都是進行商業級或者是**級的建模和出圖 su在很多方面還是有侷限性的 尤其是在表現上 雖然近些年已經在不斷的完善外掛 但是總的來講 還是max有優勢 成熟 可靠

而且建築專業 現在製圖的傾向會向這bim的方面發展 整合了多種效能專為建築行業而生的軟體

6樓:半空撫琴

3d studio max,常簡稱為3ds max[1] 或復max,是discreet公司開發的(制後被autodesk公司合併bai)基於pc系統的du三維動zhi畫渲染和

製作軟體。其前dao身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max 最新版本是3ds max 2016。

1、基於pc系統的低配置要求 ;

2、安裝外掛(plugins)可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 。

3、強大的角色(character)動畫製作能力 。

4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

7樓:sj_小璐

3dmax比sketchup準確,比他細緻,試試吧

google sketch up, autodesk 3ds max 和 lumion這三個軟體的用途有什麼區別? 各有什麼優缺點?

8樓:

答:這三款軟體,都是比較有名的3d模型製作軟體,其定位、以及特點會略有差異,下面將逐一闡述。

1、google sketch up

特點:快速上手,輕量級,簡潔,三維建模,效果圖

這款軟體的定位,是面向大眾的輕量級三維建模軟體,可用於工作、學習、3d建模啟蒙教育。官方**將它比喻作電子設計中的「鉛筆」,正如其產品slogan宣揚的那樣:3d modeling for everyone,它的核心賣點就是使用簡便,人人都可以快速上手。

sketch up優點是簡單易學,方便又快,顯示風格好,建築和景觀用得多,當然我天天用。缺點是對於曲面建模來說不是太好,

2、autodesk 3ds max

特點:專業級,動畫,影視,三維建模,效果圖

這款軟體,主要面向的人群是專業級別的影視、cg、遊戲、建築、設計師。藉助 3ds max 三維建模和渲染軟體,可以創造巨集偉的遊戲世界,佈置精彩絕倫的場景以實現設計視覺化,並打造身臨其境的虛擬現實體驗。我們看到的很多影視作品,以及遊戲都有3dmax的參與。

3ds max的優勢是功能強大什麼都能做,對v-ray的支援最好。但是繁瑣複雜,學習成本高,建模速度不如sketch up快

3、 lumion

特點:實時渲染,視覺化,動畫演示,三維建模

lumion這款軟體的本質,是一款3d實時渲染工具,主要用來製作出色的動畫、效果圖作品。涉及到的領域包括:建築、景觀、城市規劃、室內設計,以及現場演示,並將高效快速的工作流程結合在一起,能為設計師節省大量時間。

lumion的優點是素材豐富,操作簡單,速度快,出圖質量也是非常不錯的,免去了後期p圖的工作,特別適合大批量的圖。但是lumion 是遊戲引擎渲染,所以不太擅長物理引擎渲染。

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做建築效果圖是不是屬於建築學這個專業啊

不屬於做效果圖就是運用顏色進行感官上的設計,根本沒用到建築學上的知識 一個是工科 一個是美術,差的有點遠 做建築效果圖不屬於建築。應該屬於設計這部分的。建築裡面繪圖是基本工之一。但只是有利於你更好的去看懂圖紙 並不是為了去畫什麼。所以說做建築效果圖不是屬於建築的 建築效果圖有室內的有室外的,室外的一...