做建築效果圖是不是屬於建築學這個專業啊

2021-03-29 11:10:29 字數 5334 閱讀 1068

1樓:匿名使用者

不屬於做效果圖就是運用顏色進行感官上的設計,根本沒用到建築學上的知識

一個是工科

一個是美術,差的有點遠

2樓:

做建築效果圖不屬於建築。

應該屬於設計這部分的。

建築裡面繪圖是基本工之一。但只是有利於你更好的去看懂圖紙/並不是為了去畫什麼。所以說做建築效果圖不是屬於建築的

3樓:滿漢全席

建築效果圖有室內的有室外的,室外的一般是看施工圖,和一定的設計理念畫出來的,室內的也是設計師畫的,但有的設計師,畫手繪的,有專門只出圖的設計室,但總之一句話,不懂建築你是畫不出來建築效果圖的。

4樓:匿名使用者

我覺得屬於,建築師在設計完時候必須得把建築效果圖提供出來!

5樓:

應該是屬於的。像江西南昌光工場建築影象設計公司就可以為您提供專業的培訓,同時該公司也提供建築方案設計,建築表現,建築動畫,多**技術的應用等。祝願您早日找到成功的道路。

6樓:匿名使用者

屬於,只不過是建築學的一個分枝.但是建築表現要學的還要多,比如色彩明暗關係,一點透視,二點透視,構成等,要做好一個效果圖也要把結構學好,要不然你的作品只能做為一個藝術作品,施工中無法進行.

建築學專業以後出去做效果圖值得

7樓:劉世敏

肯定沒有問題,因為在學建築學專業的時候學校都會安排cad、photoshop、3dmax等一些基本的操作軟體,只要在學校裡面認真的學習這些課時,平時有時間就多把軟體拿出來操作一下,畢竟是軟體這些東西,必須的自己親手操作才可以,當自己操作過程中就會把軟體運用活起來,畢業出去找工作就可以往建築院、裝飾裝修公司、景觀園林公司上班。

8樓:匿名使用者

沒有值得不值得的問題,無論是做建築設計還是做效果圖都是個謀生手段。

但建築學出來要單單隻做效果圖的話,會不利於自身發展,畢竟技術含量低些。建議不僅只做效果圖,嘗試下建築動畫或建築模型等沾邊的建築藝術工種,擴寬知識面,這樣也很好結合自己專業,做個多面手,複合性人才。

最後多說下:建築師比結構工程師賺錢多,還容易成名,說到底,可不是由於建築學比結構難度更大。

從物質利益,社會地位來說,建築師是毫無疑問的高於結構師,因為全國高等教育計劃中建築學的培養人數就大大少於結構培養人數,一級註冊建築師全國範圍比註冊結構師是少一半,建築師的工作是創造性思維,要求有靈感,結構是理性邏輯思維,相對於建築師,創造性要低點。對於建築物來說,蓋得好首先是建築師的功勞,建築師是建築的「門面」,「前臺」,其他都是在後面「 服務」的,等等因素,才成就了建築師的物質和社會地位都高於結構工程師,而不是建築學比結構學難,結構就難度來說比建築學難。

比規範,建築和結構都多,而且結構規範規程在安全度上就低於發達國家,既細又不細,熟悉又不容易,互相矛盾的也不少,對規範理解各人不同,執行起來千差萬別,更增加了結構規範上運用的難度。

技術上,建築專業是起頭,結構很多時候需要隨建築的調整而調整,先要滿足建築的,但建築(特別是高層建築)設計方案由結構拍案,不能聽任建築專業無理要求,進行違規和高造價設計,結構和建築比,也自有一套方案,體系,構造,計算的步驟,說建築掌握的東西多,結構需學習、掌握的知識同樣多,同時和施工聯絡緊密,尤其現在提倡結構概念設計就更要靠人的大腦來判斷,只不過在建築工程設計步驟上排老二。

結構是高風險行業,擔負房屋安全的大部責任,終生責任制,就連火災由建築,水,電設計負主要責任時候,結構專業也可能受牽連,衡陽大火垮樓就是個例子。別聽建築設計的說畫圖多累,貌似結構就很舒服一樣。據說有設計保險,就是主要為結構準備的。

從專業上講,結構是技術不是科學,技術是適應性的問題,需要科學的支援,所以以力學理論為基礎的結構從技術上難度高於建築學。

那麼建築學主要區別於結構的就是設計的技巧性,尤其體現在方案設計上,它是一種形象推敲而不是邏輯推理,就和畫家作畫,作家寫作,**家作曲一樣屬於技巧性的東西,要靠一定的天賦,是一種建築藝術的素養和對建築的感覺,這和結構是兩種思維方式,並不是說它難,只能說做到優而優難,而且主觀性強,沒有標準。

至於註冊師考試,一二級建築師知識題全部單選,不多說,簡單,很多還是施工結構裝置上的題,難是難在手工作圖,結構師專業考試就是開卷也難過,要真正說起來,話長了。

有個現象:土木工程轉建築設計的不少,建築學轉結構的卻少。擁有建築師結構師雙料證基本都是土木結構出身,我倒很想見識下建築學畢業考出結構師證的。

***************=

再不多說題外話了,樓主應該是學建築學的,看來要得罪了!

9樓:匿名使用者

不要這樣想,這是相當不值得的。

真想這樣,大一大二以後就能勝任,而且可能比現在部分從事該業人員幹得要好。

10樓:匿名使用者

不值,你學了五年就浪費了。不過我是很期待有建築學專業的人做效果圖的。現在和那些做效果圖的人說什麼建築他們完全不懂,完全就是我指著**讓他們改**,太累了。

你還是幹本行好。真的。

11樓:續量黨晏

不屬於做效果圖就是運用顏色進行感官上的設計,根本沒用到建築學上的知識

一個是工科

一個是美術,差的有點遠

12樓:匿名使用者

畫效果圖是一個低下的職業,在建築行業最底層,比民工差不多,對行業和自己來說都沒有未來。

13樓:aaron丶

建築學(architectonic),從廣義上來說,是研究建築及其環境的學科。 在通常情況下,以及按其作為外來語所對應的詞語(由歐洲至日本再至中國)的本義,它更多的是指與建築物設計和建造相關的藝術和技術的綜合。因此,建築學是一門橫跨工程技術和人文藝術的學科。

建築學所涉及的建築藝術和建築技術、以及作為實用藝術的建築藝術從而包括的實用、功能的一面和藝術、美學的一面,它們之間雖有明確的不同但又密切聯絡,並且其份量隨具體情況和建築物的不同而大不相同。在某一建築物中可能某些方面很強而其餘方面很弱,但在其它建築物中情況則可能迥異。

建築學專業去效果圖公司是不是很沒有出息

14樓:我就是神

這就像說建築學的去室內設計是不是很沒有出息一樣的,建築學也是學效果圖繪製的為什麼不能去效果圖公司?難道必須要去設計院做方案才能叫建築學麼?只有適不適合的工作

學建築學得要把3dmax學得很好嗎,還是先把su搞定??

15樓:匿名使用者

好吧,本人華科建築學大四,3d做效果圖當然是沒話說,但是要是花那個時間在這

專個上面是不是屬值得呢?個人覺得不是這樣,給出以下理由若干:

1.su能用好是王道,因為建模過程與你的空間設計過程是一致的,對於模型體量推敲很有幫助。而3d是精確建模,只在表現力上有優勢。

2.我們年級據我所知用3d的人寥寥無幾,原因很簡單:如果作業圖紙上的效果圖,su建模成果加上很傻瓜的渲染軟體如artlantis和podium就能出很好的效果,完全夠用。

(我們的獲獎作業圖紙上也就用這些渲的)。如果是做專案給甲方看的,當然要找效果圖公司(那種功力你鑽研幾年也未必趕得上的,當然更重要的是不值得)。

3.如果你真有這個時間精力,不如學學犀牛啥的,那個倒是身邊很有些人在用。

4.如果你畢業後不去做專業效果圖,那本科學這個完全是浪費。本科會3d的學長學姐們現在還會得寥寥無幾,並且忠告我們:畢業進設計院千萬不要說你會3d,不然下場很慘烈。

5.嘿嘿,最後說一句:如果你周圍沒人學3d,那你也不用學啦,反正不會有人的效果圖達到3d水準。

如果有人用,你渲圖的時候就找人家幫個忙渲一張拉倒了,自己學還是不值得滴,有這個時間還不如練練手繪。

16樓:匿名使用者

對建來築設計來講當然是su更重要自:

1.su用來建模方便快捷,能高效的表達你的設計意圖2.3dmax是對定型的設計方案進行後期處理,表達力強,能讓不懂建築的人也一目瞭然

3.3dmax耗時費力,現在的建築設計院不會讓專業設計師把時間浪費在這個上面,專業設計師要乾的活是儘早拿出完整的方案.至於效果圖都是外包給繪圖員去幹了.

所以設計院會3dmax的設計師沒幾個了,倒是繪圖員幹這個的不少.

17樓:匿名使用者

我也大三,3d的功能很強,但是su的建模方便很多,比較適合我們專業,而且基內

本的渲容染要求su完全可以勝任,學得好也可以做出逼真的效果,但是似乎沒必要。其實現在又很多效果圖也可以很明顯看出來是su做的,3d有很多功能不是為建築專業的人設計的,所以用起來不是特別方便,學起來也麻煩,su極易上手。我一直想學3d但是後來主要還是用su為主,模型建好以後如果有需要匯入3d貼材質渲染也是可以的。

18樓:匿名使用者

居然和我一樣,復我也大三,我

也在制這個問題上糾結,不過後來問我們專業設計老師的,他說3d瞭解一些即可,並不需要多精通,他寧願讓我們成為一個設計師,也不想做一個繪圖師,他說設計院裡一個專科畢業的繪圖員效果圖就畫得非常好了,因為他們就是專業畫圖的,我們五年制的定位應該要做設計師,多花心思在設計上

19樓:品品的小屋

沒有必要在3d上花太多心思啊 以後不大用的 其實工作中真的用不著的 除非你是畫效果圖的

建築學:有了sketchup做效果圖,為什麼還要用3ds max

20樓:匿名使用者

首先你要清楚,baisu做的是草圖,du而3d最主要的功能是建zhi模,dao效果圖是3d建模後的一內

個輸出成像**,su出的圖,主容

要看的是輪廓,和構線,而3d效果圖是看整體的燈光,色調和效果的。學建築專業,建議3d、cad、su都要學,這3個軟體都是相互串聯的

21樓:最終降臨

如果,你時間比較緊,就先學su,3d學起來比較費時間,方案的話su就夠了,有多的時間再學3d

22樓:匿名使用者

sketchup操作很簡便,但功能沒3ds強大sketchup側重於設計,而非效果,沒有各種光源和材質通常效果圖sketchup建模專 匯入3ds 再渲染屬 最後ps加背景和人

純sketchup效果圖做不出很好的

23樓:匿名使用者

su是蠻

bai強大的,但是畢竟du軟體創作的初衷zhi並不是用來建模的,而是dao為了回方便建築師推敲方案的,一些答在3d中很容易實現的東西在su中卻很麻煩,甚至是不能實現(較複雜的建築模型)。建築學還是多花點精力在專業上,拓展下自己的知識面和思路。作為學生,軟體這種東西一般夠用就行。

3d一般是效果圖公司才用的軟體,建築設計院用的很少。

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首先你要清楚,baisu做的是草圖,du而3d最主要的功能是建zhi模,dao效果圖是3d建模後的一內 個輸出成像 su出的圖,主容 要看的是輪廓,和構線,而3d效果圖是看整體的燈光,色調和效果的。學建築專業,建議3d cad su都要學,這3個軟體都是相互串聯的 如果,你時間比較緊,就先學su,3...

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