質量效應3裡穿甲彈和燃燒彈哪個對護盾目標攻擊更高

2021-03-03 23:38:50 字數 2306 閱讀 6792

1樓:擺渡搖晃人

玩了那麼久的質量效應下來,感覺兩者在普通難度下對於護盾其實半斤八兩內,容都沒什麼很高的效果;

但如果在較高難度下,要選哪個對護盾傷害更高,我還是選擇穿甲彈,這個確實是這樣,我在核心難度下就發覺兩者的差別就比較明顯了;

因為燃燒彈對肉體有效是因為它能造成燃燒傷害,而對於不能燃燒的護盾,燃燒彈和普通子彈其實沒有什麼分別;

穿甲彈不同,穿甲彈本身就是穿透力較強的子彈,對於有護甲的敵人,能夠穿透護甲這種物理型防禦造成更大的傷害,對於護盾這種力場型防禦,應該說還是有一定的穿透力的;

2樓:匿名使用者

應該是燃燒彈吧,穿甲彈對護甲殺害比較大

質量效應3穿甲彈,燃燒彈,干擾彈,冰凍彈哪個實用

3樓:匿名使用者

你好!我來說說我的看法吧:

燃燒彈:適合對付生物

體敵人,對生物傷回害答較大,對裝甲傷害大,而且一定概率讓敵人因著火而暫時混亂。

干擾彈:適合對付機械體敵人,對機械傷害較大,對護盾傷害大,而且一定概率讓敵人因短路而暫時麻痺。

這兩種子彈比較實用,可以交替使用,對付不同的敵人。

至於穿甲彈,基本類似燃燒彈,但是比燃燒彈略差一些,所以沒必要學,完全可以用燃燒彈代替。

至於冰凍彈,有一定機率把敵人冰凍住不能動。我反正是不學這個技能,傷害既不高,冰凍概率也不大,實用性不大。技能點有限,還是學別的技能吧。

以上僅代表本人觀點.....

4樓:炮擊戰鬥服

燃燒來彈最好。3代燃燒彈有個在現有

自傷害上另外加aoe傷害的分支。特別適合用在高射速的槍上。

穿甲彈這代傷害加成還是不錯,對於單發慢射速的槍還是可以選。

干擾彈的破盾效果差強人意。冰凍彈最渣,點不夠不用學了。

質量效應3的各種問題,

5樓:擺渡搖晃人

第一,質量效應3的哪個支線好玩,這個我覺得很難回答,因為質量效應3的很多支線任務都是探索行星尋找東西,最多就是n7任務那種去攻打塞伯魯斯基地,這些支線任務大都沒有什麼特別有意思的劇情,但是建議質量效應3的支線任務全部做,因為支線任務極大的影響最後的戰力總和,而戰力則會影響最後的結局的開啟;

第二,全部做完我用了差不多50個小時;

第三,隊員的搭配,這是沒有一個定型的隊形的,我個人認為你儘量是的你隊伍能力完善,保證你的隊伍裡有異能(比如藍莓,賈維克等),有工程(比如伊蒂,塔莉等),有戰士(比如詹姆斯,阿什麗),這樣你在任何情況下都能應付敵人,但是我想說,即使你不用這樣的搭配也是可以的,只不過在高難度遊戲下打的會比較吃力而已,如果你個人技術夠好,那就無所謂了;

第四,要推倒阿什利簡單,特別注意的是阿什麗在住院那會,只要你一做完一個主線任務,或者你在資訊終端看到阿什麗的邀請就馬上去見她,這樣就能建立戀愛關係,最後去打塞伯魯斯基地前就能推到她;

第五,無論是什麼職業,都要把這個職業的技能都學一學,因為這些技能還能增強自己的一些基本能力,比如戰士的一些技能升到一定等級後增加槍的傷害,增加負重能力等;

第六,沒有什麼職業是最強的,每個職業都有自己的特色;

第七,沒有什麼**是最強的,每一種**都有其自己的特色,就看你想用什麼樣的**了,我自己是十分喜歡亡魂和普洛仙光束槍,你說的復仇者也不錯;

第八,裝甲的搭配就看你是什麼職業了,如果你是大部分依靠槍械,比如戰士,就選擇能加槍械傷害的裝甲,如果是技能,比如異能者,工程師,就用加異能傷害,科技上海的裝甲;

第九,對付敵人的技巧很多,基本的就是超載對付護盾,扭曲對付屏障,火焰對裝甲,然後還有跟隊友之間的技能組合等,這個需要你自己多練了,這裡講不完的;

第十,沒有所謂的完美結局,質量效應3有個結局,需要你有足夠的戰力才能開啟,者在第一點已經火說過了;

第十一,對話亂選擇會影響你的聲望值,聲望值的高低會影響戰力,所以會對結局有所影響;

第十二,各種技能在遊戲裡都有解釋,而且解釋的很清楚;

第十三,第一部講述一個叫做薩倫的突銳人背叛議會,然後斜坡因為對抗薩倫有功被晉升為神堡的首位人類「幽靈」,這裡由薩倫引出收割者的資訊,第二部跟收割者的先鋒部隊收集者正面對抗,然後第三部就是收割者降臨,是這麼個循序漸進的劇情;

6樓:帶兩把刀

這裡有你要的全部東西!

質量效應3滲透者學穿甲彈好還是干擾彈好?本人玩隱身狙擊流。

7樓:莫哈維郵差

狙擊流的話推薦干擾彈,增加的傷害更多,有時這就是一槍幹掉一個敵人和兩槍幹掉一個敵人的區別。穿甲彈是犧牲傷害(一級+10%傷害,干擾彈是一級+15%)增加穿透力的(打穿掩體,盾牌等),不過用**配件可以達到同樣的效果。

質量效應3是不是有一關開著無敵也會死?

第一,你說的這關有收割者紅色鐳射的這一關,已經是質量效應3主線的後期了,這裡不管是否無敵,中了收割者的鐳射就會躺下的,這是劇情安排 第二,匯入了第一代的存檔,實際上對於劇情對話的影響並不是一定會改變的,因為如果你一代走的路線就是預設路線,那對話當然沒有變化,如果你一代走的是另一種路線那肯定就不一樣了...

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