為什麼用VRAY渲染圖的時候會出現髒的現象

2021-03-30 15:36:22 字數 962 閱讀 7042

1樓:天天堂堂路路

你在進行多邊形編輯是,插入和擠出配合是,一定要注意插入量,過大可能會造成面與面重復交錯,這樣的話你的模型就建立的失敗了,可以想想別的方法進行製作。

2樓:匿名使用者

弧形的東西,就是轉角了很多次,特別是帶歐式風格的石膏線。而轉角越多的模型對取樣的精度要求就越高,所以你在做室內的時候,可能經常會遇到什麼地方渲染都很滿意,就是石膏線比較黑。 解決的辦法一般就是3個,一個就是減少轉角,也就是說減少模型的精度,這樣雖然模型不圓滑了,但是可以使用**ooth來使其圓滑。

第2個辦法就是提高取樣精度,第3個辦法就是在ps中進行修正。一般的公司都是使用的減少轉角和ps的方法,提高精度的方法很少用。

3樓:★依然執著

不用光子貼圖進行渲染。直

接用最終出圖的引數進行跑光,儲存燈光快取檔案,並呼叫燈光快取檔案,接著把相機打到會出現髒的地方,用增量新增到貼圖的方式再跑一次或多次那些髒的地方,例如線框較多的角線。。這樣會增加光子貼**件的細節。。最後再儲存好光子貼圖並呼叫該光子貼圖進行最後渲染。。

4樓:匿名使用者

是不是重面了?不是就清除一下光滑群。

3dmax用vr渲染出圖時如何解決大面積的黑斑現象?

5樓:當裡個當在路上

3d**ax用vr渲染出現大面積黑斑,是插值取樣不夠。將值提高到80或以上即可。

提高細分值只能解決大面積黑點的問題,而不是黑斑。

6樓:童攀輝

把vr燈光的儲存發光貼圖選項勾上可以減少大部分噪點

7樓:化石是石頭

黑斑的原因很多

首先是模型出問題了

檢查是不是有交叉

燈光是不是有在模型裡的

具體情況要看了你的模型才知道

先檢查下吧

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