網路遊戲對個人對家庭對社會的桅有什麼

2021-03-29 07:04:29 字數 5379 閱讀 8640

1樓:匿名使用者

上網行為對中學生有什麼影響?

答:(1)影響正常的學習和生活。 (2)容易受到不健康內容的影響,導致違法犯罪。

2樓:匿名使用者

辜負了黨,辜負了人民對你的期望。一旦玩上網路遊戲,全家人都會覺得你是個敗類,和抽大煙沒什麼區別。所以家庭因素就會不穩定!引起家庭的不和諧。

3樓:匿名使用者

疏遠親情 單薄人性

4樓:幫小朋友做題

對一些自制力極差的人,才可以說得上是危害.

其實網遊並不壞只是因人而異.

5樓:皇家備用

使人變得無情、無聊、無賴,使更多的人無辜受連累。

網路遊戲對社會的影響是什麼?

暴力遊戲對社會家庭個人的危害?

6樓:匿名使用者

網路遊戲暴力對青少年影響巨大。網際網路將分散於世... 不文明的內容已經對青少年的身心健康造成極大的危害,致使青少年道德意識、法律意識淡化。

意志力減弱

客觀世界和社會實踐是意志力量的源泉。一方面,意志是人自覺地確定目標並根據目標調節支配自身的行動,克服困難,去實現預定目標的心理過程。它在人主動地變革現實的行動中表現出來,對行為有發動、制止、堅持、改變等方面的控制調節作用。

另一方面,人的行為活動在一定條件下具有高度自主性和調節支配性,它不是簡單消極地受外部環境的制約,而是受主體內部意識狀態的調節,具有一定的自由性。在青少年耳濡目染暴力文化的過程中,由於他們意志力不強,缺乏控制力,其意志雖然受到自身、學校、家庭、社會等外部環境的影響和制約,但總體上很容易受到暴力文化的**,從而形成暴力意志傾向。心理學家曾做過這樣一個實驗,讓三組兒童分別**同一題材而具有不同結局的電影故事。

每個故事的前半段,都是一個**正在對一個充氣橡皮人拳打腳踢。後半段則有三種結局:一種是**受到懲罰,一種是**受到獎勵,第三種是沒有結局。

故事看過後,三組兒童分別給予橡皮人玩具,任憑他們去處理。結果發現,看過**受罰的兒童,表現粗暴行為最少,看到**受獎的兒童表現粗暴行為最多。所以,經常接觸暴力行為的青少年攻擊性行為就較多些。

在暴力意志的控制下,青少年的意志力就會缺乏自覺性、原則性和抑制性,表現出不能自制、不堅定、不果斷、頑固、執拗等特徵,並缺少信心和主見,會毫無分析地接受外界影響,輕率地改變行為的方向,拒絕接受他人的正確意見,固執己見,獨斷專行,惟暴力是從。他們會為此控制不住自己的情緒,缺乏約束,一意孤行,從而善惡不分,把暴力當作處理自我與社會關係的唯一標準。

情感變冷漠

情感是和社會性需要相聯絡、人對客觀事物較複雜而又穩定的態度體驗,如與人交往相關的友誼感、與遵守規則相關的道德感、與精神文化相互聯絡的美感和理智感等。一般來說,人們健康的情感是符合社會道德規範的,對認識過程起評價和監督作用。但是,在青少年耳濡目染暴力文化的過程中,由於他們情緒不穩定,容易感情用事,加上在暴力文化這種哲學裡,愛情、友情、親情都可以為派系爭鬥、**而犧牲,這種情感導向很容易使青少年形成暴力情感偏向,從而使他們產生情感遲鈍、情感衝動、情感脆弱和情感淡漠等不良的情感反映。

甚至有的人因為自己無法形成攻擊性行為而產生心理矛盾,對暴力產生恐懼,對未來感到悲觀。美國研究人員最新公佈的一項研究結果表明,那些頻繁接觸暴力東西的兒童較之其他兒童更容易感到抑鬱和焦慮,他們往往比較自卑自閉。具體來說,由於受暴力文化的影響,青少年更容易對本來能引起鮮明反映的愛情、友情、親情等健康情感反映的刺激表現較平淡,並缺乏與之相適應的內心體驗,如對父母變得不體貼、對同學不關心、對學習態度不認真。

如果受暴力文化危害更深,則會使一些青少年對一些本該有反映的刺激也若無其事,無動於衷。表現為,平時面部平淡冷漠,內心體驗日漸貧乏,對周圍環境變化反映遲鈍,嚴重地會導致精神病發作。與此同時,受暴力文化的導引,這些青少年會產生暴力情感,常常把對他人進行語言和身體的傷害作為自我情感的出發點,並且由於暴力情感的激發會引起他們對暴力行動的興奮,直接表現為某種短暫的暴力動機。

當這種暴力情感爆發時,理性的控制力會大大減弱,他們的言行往往受暴力影響,容易產生暴力行為甚至走向犯罪道路。在犯罪心理學上,情感衝動是犯罪的動因之一。因此,只要罪犯在這種不良情感的導引下,在情感上稍有不滿就會導致惡性發作。

這類罪犯往往會用同樣的暴力手段多次作案,給他人和社會造成嚴重的危害。

7樓:匿名使用者

對孩子身心影響

家庭暴力是 不好的

網路遊戲對社會的影響

8樓:匿名使用者

網路遊戲對社會的影響總體可以分為積極和消極兩個方

面。從積極的方面看,網路遊戲在很大程度上豐富了人們的生活,有些網路遊戲趣味性強,可以調節心情,陶冶情操,有些網路遊戲競技性強,可以開發腦力,鍛鍊反應,有些網路遊戲社交性強,可以聯絡感情,促進交流。總的來說,網路遊戲所提供的虛擬平臺滿足了人們在現實中因為一些條件的限制而不能實現的需要,有利於社會總體幸福感的提高。

從消極的方面看,由於人的自控力有限,相當一部分人會深陷其中,而佔用本該用於學習,工作,休息的時間,對他們的身心健康造成不利影響,尤其是對於心智相對不成熟的兒童或青年人,過多地接觸網路遊戲會影響他們的一生。同時,在網路遊戲開發腦力的同時,其所具有的強吸引力會使很多人過度地在遊戲中使用腦力,對現實中的東西反而缺乏了感知力和興趣,從而影響社會的發展和進步。此外,網路遊戲提供的虛擬平臺中發生的一些違法犯罪的行為和手法可能被一些人帶到現實中來,影響到社會的安定。

9樓:匿名使用者

1.對個人而言

身體方面:總的來說,玩家的職業程度和他自身的健康狀況成反比。長期保持坐姿,導致肥胖、便祕、結石等疾病;長期熬夜生活飲食不規律導致內分泌失調等諸多生理疾病;嚴重的甚至因過度疲勞而心力衰竭猝死。

工作學習方面:我的一個學習成績不錯的同學曾因為高考的前一天晚上去上網玩遊戲而沒考上大學,那時我為他的行為感到奇怪:晚上不睡覺,跑出去玩什麼遊戲啊?

現在我一點都不奇怪。由於長期玩遊戲導致身體疲勞精神恍惚,因而影響學習工作,學習的質量和工作的效率都會大打折扣。

生活方面:浪費金錢,本來是用來買衣服的錢,結果全拿去買點卡了;寧可不吃豬肉,也要玩遊戲,有的學生甚至把父母給的學費也拿去玩遊戲了;只顧遊戲,冷淡了親朋好友冷落了女友妻子,導致人際關係不和感情破裂等諸多問題。

2.對家庭而言:孩子上網玩遊戲給父母親增添了巨大的負擔。因為遊戲導致學習成績下降,父母操心;因為遊戲晚上不回家,父母擔心;因為遊戲亂花錢,父母痛心.…等等不一而足。

3.對社會而言:學生上網玩遊戲給學校的管理造成負擔,比如學習成績下降,夜不歸宿等。單位員工上網玩遊戲導致遲到、早退、工作效率低下、工作任務不能按時完成等等。

10樓:匿名使用者

網路遊戲對小孩的影響太大了,因為年齡小沒有自控力。網路遊戲對年青人來說與鴉片差不多。可以說百分之九十以上的父母都感到頭痛!!!!

11樓:在這裡完全解放

其實就是多了一個比較平民的娛樂方式而已啊。要談對社會有什麼影響的話我感覺應該是和人交流的話題變多了吧,畢竟現在很多人都玩遊戲,不知道該聊些什麼可以聊聊關於遊戲的有趣的事

12樓:匿名使用者

沒什麼影響 網路遊戲只是一種娛樂方式 就是因為被有些人妖魔化了 才會被一些人排斥 網路遊戲只是讓生活變得更多彩了

13樓:匿名使用者

未成年人是祖國的未來,由於沉迷與網遊,損失了一大批人才

14樓:匿名使用者

正面反面都有的,

正面,推動中國經濟發展!就業,再就業,高新技術的引入,引入外資,等等

反面,大人小孩都愛上網,學壞,為了上網而引起的案件不少,還人也不淺的。

15樓:匿名使用者

對未成年人的影響是最嚴重的。

網遊就是21世紀的「精神鴉片」。

16樓:0蒙奇d路飛

孩子壓力大,玩玩沒事,畢業後就應該把精力花在事業上.

17樓:匿名使用者

可以讓一大波無業人員和宅男坐在電腦前,不會去禍害別人,大晚上在家裡打遊戲,拉進人與人之間的距離,增加人與人之間信任,尋找自己心靈上的慰藉

18樓:匿名使用者

玩物喪志,網路遊戲毀了一大批人。也毀了很多家庭。

玩網路遊戲的危害有哪些?

19樓:哆啦a夢的百寶箱

玩網路遊戲影響上班和學習,休息不要會影響生活質量,還會造成浪費時間、金錢,還會帶壞社會風氣。不管是成年人還是未成年人,對待遊戲的態度要有自覺性,偶爾玩一下可能會放鬆自己,但是如果沉迷於其中,只會弊大於利。

1、影響上班、學習

玩遊戲是會上癮的,導致人們沉迷其中,不玩時也會不自覺地回味,從而無心學習和工作。

2、降低生活質量

玩遊戲的人一玩起來就停不下來,夜以繼日地玩,不僅導致睡眠不足,第二天精神不足,長此以往整個人將萎靡不振,生活質量大大降低。

3、浪費時間、金錢

網路遊戲大多需要買裝備什麼的,這些一旦開頭就會花費極大一筆金錢,同樣浪費時間。

4、帶壞社會風氣

對於一些涉世未深的少年男女,他們正處於人格、性格定性的階段,極易受到周圍人的影響,所以當網路遊戲風靡周圍時,未成年人將會不斷壯大這支隊伍,從而形成極壞的社會風氣。

20樓:我是大角度

1、影響上班、學習:玩遊戲是會上癮的,導致人們沉迷其中,不玩時也會不自覺地回味,從而無心學習和工作。

2、降低生活質量:玩遊戲的人一玩起來就停不下來,夜以繼日地玩,不僅導致睡眠不足,第二天精神不足,長此以往整個人將萎靡不振,生活質量大大降低.

3、浪費時間、金錢:網路遊戲大多需要買裝備什麼的,這些一旦開頭就會花費極大一筆金錢,同樣浪費時間。

21樓:平靜的陌生人

1、荒廢學業

自從電子遊戲出現以後,就成為孩子的「學業殺手」,從遊戲機、到電腦,再到現在的手機,載體不斷地在變,遊戲不斷在變,不變的是孩子貪玩的本性

2、浪費金錢

目前市面上絕大部分手遊都可以免費玩,但是在玩的過程可以通過花錢來加強自己的能力,於是出現了許多學生揮霍錢財,甚至是揹著父母浪費父母錢財的惡劣情況。

3、控制不住自己

我是一個重度的遊戲玩家,遊戲癮非常的大。單機遊戲,網路遊戲,手機遊戲等等都玩過非常的多。屬於那種一玩上游戲就不吃飯不睡覺甚至不上廁所的人。玩遊戲和不玩遊戲我簡直是判若兩人。

22樓:連霞禮雲

1、浪費錢2、浪費時間3、影響視力久溺網路遊戲容易讓你迷失自己,不知道自己的人生目標,感覺一天天的無所事事,除了遊戲與網路你一無是處,在者,由於你長時期的泡網咖或逃課,你會與你身邊的朋友缺少感情上的交流與聯絡,慢慢的你會變得很疏遠,很陌生,時間在長一點的話,他們會感覺有你與沒你,其實是一樣的,在你和他們的交流中,你仔細體會下,或多或少的他們會對你有一些貶低或鄙視。所以,趕緊從網路的束縛中解脫出來,多一些時間來和你的朋友交流交流,何樂而不為那!

網路遊戲帶來的桅,網路遊戲帶來的危害

沉迷,讓人喪失自律,影響工作和學習!首選說明電腦遊bai戲沒有絕du對的危害,遊戲的zhi本質是娛樂,和打牌dao,看電視 內,打籃球等沒有區別。而電腦容 遊戲還能帶來好處,射擊遊戲提高反應能力和應對方法,策略模擬提高思維能力,休閒益智緩解壓力。但是物極必反,飯吃多會噎著,學會自律才是解決方法,沉迷...

玩網路遊戲的桅的故事,玩網路遊戲的危害的故事

沉湎網遊的危害主要有以下幾點 第一,危害身體。1 影響視力,網遊必須要集中精力,眼睛要長時間地對著電腦螢幕,視力肯定會受損。2 輻射危害,長時間在電腦前面,肯定要受到電磁輻射的危害。3 飲食無規律,同樣會造成身體素質下降。4 抵抗力差,長時間網遊,身體得不到相應的休息和鍛鍊,身體素質會有大幅度地下降...

中學生沉迷與網路遊戲是否對學習不利?

如果是沉迷的話,那就必須對學習不利了。沉迷,屬於那種玩了很長是時間也不累的,還有就是你說什麼都只顧玩的,這種就該戒了,否者就會陷入沼澤地呀。要是那種差不多一星期玩一次的話,且玩了差不多一個下午的話,那也還行,如果是9年級的話,那就不行了 適當的玩一些網路遊戲也能緩解一些壓力。但有時候,往往陷入而無法...