製作動畫真的要一張一張的畫出來嗎

2021-03-29 05:49:45 字數 5314 閱讀 1945

1樓:匿名使用者

就是一張一張畫的啊

並不是說一個動作要24個圖

而是每一秒分為多少幀,

假如一秒20幀,那麼完成這一秒就要20張圖,一集動畫大概24分鐘,整部動畫25話,

樓主自己可以算算需要多少張紙畫多少畫

製作組在製作動畫的時候的辛苦是不能言語的

上色也是一張一張上啦

不過是在電腦裡

動畫片既然是用一些n張圖畫製作出來的,那麼那些圖畫都是怎麼畫完的,畫一張圖畫就應該需要很長時間吧

2樓:空城灬望夕陽

現在大多動漫都是用cg做的,比手繪輕鬆點,也有純手繪的,很少,宮崎駿大師的動漫擇全部用手繪,據說是每秒24幀。

我想問下那些動漫都是怎麼製作出來的?漫畫難道是作者在紙上一筆一筆,一張一張畫出來的嗎?是這樣嗎?

3樓:匿名使用者

漫畫的話,在出道之前,不管是人物還是背景,網點紙這些都是作者自己完成的,當然也有組合的,在雜誌上出版漫畫並出道後,會有助手(雜誌社或者工作室聯絡),背景,塗黑,貼網點紙這些就會有助手來幫忙完成,這個時候的作者更多的精力會用來構思故事的走向了……(不過,一筆一筆的畫是必須經歷的過程,不然怎麼說漫畫家是短命的職業……熬夜是常有啊……)

動漫的話,一般是一個團隊,或者動畫公司來製作,當然也有個人,或者兩人組合的,就日本來說,動畫有三種情況:

一、漫畫家畫出的漫畫,買的好,受歡迎,就會有動畫公司聯絡雜誌社,把這個漫畫動畫的製作權賣給他們,然後他們來製作;

二、自主創造的,比如(未聞花名等)

三、遊戲,比如 咎狗之血、惡鬼戀人等

動畫的製作就麻煩點了,先由導演(監製人之類的)畫出每一幀的時間安排,然後拿給繪圖的,他們會把每一個動作,按照導演的安排畫出來(有的幾秒的動作要幾十到幾百的圖),接著會拿去上色(這個的痛苦……就不細說了……),再接著,就是讓他動起來啊,(當然是一些電腦軟體)然後還有主題曲,然後還有聲優,等等的工作,所以,每一部動漫都傾入了動漫工作者的汗水……要尊重他們的工作成果啊……

4樓:某主義初級階段

以前做動畫是那樣的,比如說那部《大鬧天宮》,就是很多畫家在一起一幅一幅畫出來的,但是現在動漫製作軟體很先進了,製作動漫時只需要畫出關鍵幀,就是動作沒有大幅度變化的那副,軟體可以幫你做即時演算,就把你畫的兩幅畫自動推演過來了,比如讓角色的手從a點移動到b點,路徑是直線或者是平滑的曲線,那麼只要畫出手在a點時的一副,和手在b點時的一副,中間的過程就可以省略了,軟體會幫你推演過來,平滑過渡。

5樓:earth風車

好像就是要一張一張的畫,並且每個動作都要細細地分解。不過現在科技這麼發達,沒準會有解決的辦法,也就不用畫的那麼細了。

6樓:雪白之翼

肯定是要畫出來的啊!然後似乎通過一些裝置掃描處理什麼的(大概是這樣 我也不是很瞭解) 但一定是要作者慢慢畫出來的!

動畫是怎麼做出來的,不會真的是一張一張畫的吧?這不要畫累死麼。

7樓:匿名使用者

確實有一幀一幀畫的,比如宮崎駿,他的《天空之城》和《風之谷》都是幾千張原畫。在日本除了宮崎駿,還真沒幾個人是這麼畫的。

大部分人的做法是畫一些原畫,製作好分鏡,然後用電腦建模將這些組合起來。

光讓紙上的畫動起來還不夠,還有音響師製作動畫的各種聲音和音效。

後期找專門的配音演員對動畫人物進行配音。

8樓:骸亡冥

就是這樣做出來的啊,又不是一個人在畫

9樓:靜默無寂

雖說不是一張張畫的,但人物的動作的確是一張張畫的,然後在把人物放到畫好的背景中

10樓:luiyeeram丶

電腦製作 有些光彩光靠手畫是不可能的

宮崎駿動漫真的要一張張畫出來嗎?不累嗎……

11樓:

早期的時候2023年的《側耳傾聽》之前基本是賽璐璐形式。先攝影膠捲,然後電腦加工。雖然是24格形式,但也不是全部整片每秒24幀 一幀一幀畫的。

後來的2023年的《幽靈公主》開始都是紙繪+cg。先在紙上畫線稿原畫,然後掃電腦,在animo和retas這類軟體裡匯入序列,上色,合成,後期軟體加特效,剪輯。這樣的好處是色彩圖層更多,更容易修改工程。

《幽靈公主》是2023年當時日本史上票房最高的電影。總共用去144000片賽璐珞,還有15分鐘cg動畫。

cg動畫是開場5分02秒的麒麟獸變身場面。**請點http://ww1.

sinaimg.**/large/73813e0fgw1e43bnefpmqg208c04pe82.gif

2023年的電腦科技,為了應付這個挑戰,吉卜力設立了一個專門的cg小組,更斥資一億日元購置了一切cg所需的裝置(反正也賺回來了)。

我在自己微博也提到過,《幽靈公主》的煙霧非常難做。噴筆弄的。**請點

自行吧f改小寫謝謝)

2023年《千與千尋》是數位化電影,場景畫手工描後將圖掃電腦,然後將背景給呈現出立體感,或在一些有人物快速移動的橋段中使用軟體演算法來做出有由遠拉近的效果。色彩是用imagica公司開發的「color management system」(增加畫面製作上可用色數)。

2023年《哈爾的移動城堡》的整個城堡是3dcg做的。軟體是softimage 3d。

12樓:桂木神馬大人

肯定累。但是人多啊,一個工作室幾十號人呢。加班加點的幹嘛……日本人也是出了名的能吃苦

13樓:匿名使用者

寧願幾年不出,絕不濫竽充數。

14樓:給朕跪下

動漫不是畫出來的 漫畫才是 不過宮崎駿的都是根據漫畫拍的 也差不多了

15樓:匿名使用者

肯定是一張一張畫出來的,很辛苦的!

動畫片該不會真的是一張張紙畫出來的把?

16樓:匿名使用者

當然要一張一張畫出草圖來才可以入電腦修改的

17樓:匿名使用者

教你認識動畫片的製作過程 和「記錄片」、「劇情片」、「實驗電影」一樣,「動畫」是電影的型別之一。它是指把一些原本沒有生命(不活動)的東西.經過製作成影片(或電視)並放映後,成為有生命的東西。

因此.廣義的動畫包含了「剪紙片」木偶片」等藝術形式。在中國它們也被稱為「美術片」或「**片」。

它們最重要的特徵有兩點:

一、它們的影像是用電影膠片或錄影帶以逐格記錄的方式製作出來的。

二、這些影像的「動作」是幻覺創造出來的.而不是原本就存在,再被攝影機記錄下來的。 這種幻覺就是「視覺暫留」現象。

當人們看到一件物體時,即使它馬上消失了,它在人的視覺中還會停留大約十分之一秒的時間。這非常重要——當投影機以每秒二十四格的速度投射在銀慕上,或錄象機以每秒三十格的掃描方式在電視瑩光屏上呈現影像時,它會把每格不同的畫面連線起來,從而在我們腦中產生物體在「運動」的印象。所以動畫大師諾曼.

麥克拉倫(norman mclaren)說:動畫不是「會動的畫」的藝術,而是「畫出來的運動」的藝術。 很顯然,在動畫片的製作中,研究物體怎樣運動(包括他們運動的軌跡、方向,以及所需的時間)的意義,遠大於對單張畫面安排的考慮——雖然後者也是如此重要。

所以相對每一格畫面來說.我們應該更關心「每一格畫面與下一格畫面之間所產生的效果」。從這裡也可以看出動畫和漫畫的重大差別。

以及為什麼一名優秀的畫家也要經過多年艱苦的學習、探索,才能成為一位真正傑出的動畫家。動畫片的上訴特徵,顯然並沒有將其限定在「給兒童看」的範籌內,雖然她確實是兒童片的一種恰當及重要的方式。其實歐美及日本早就有許多題材嚴肅、手法深奧的動畫作品。

但國內在這方面的介紹太少,更別提嘗試了。動畫片既可以是兒童**,也可以是**寓言,甚至是抽象藝術的表達形式。我們對她所知、所作的,實在太少了。

關於動畫的製作——動畫的分工 1. 原作或企畫:創作原劇本,故事,**的人。

2. 指令碼:將劇本或**詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。

3. 總監督: 導演, 一部**全靠他了!

4. 作畫監督: 負責整個作畫的風格。

這是一個很大的賣點! 5. 美術監督:

負責整個背景繪製的設定。 6. 攝影監督:

將畫片拍成底片這個流程的負責人. 7. 音響監督:

配音, 效果音, 配樂剪輯的負責人. 8. 演出:

按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示 9.

人物設定: 角色設定,設定一部動畫片的人物! 10.

機械設定: 機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機器人等等。 11.

設計稿: 將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。 12.

原畫: 按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少) 13.

作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高) 14.背景:

畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。 14.動畫:

把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。 15.

動檢:保證動畫片***壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!

16.色指定: 指定顏色的人。

也是比較麻煩的。 17.仕上(描上):

上色的人,將動畫搬到賽路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。 18.

總校:察看描上工作好壞的人。 19.

拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。 20.

編集: 拍好**以後的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭, 21.

聲優(配音):配音。

18樓:匿名使用者

現在的動畫當然不是啦!!早期的才是!現在用電腦的,具體我就不清楚啦,我不是很熟那些

19樓:山浩公叔凝雨

還真是一張張畫出來的。

20樓:春禧渾敏麗

可以這麼說,用幀,1幀就代表一頁一張紙那樣,有些頻率快的24秒一幀的、但沒你想的這麼麻煩。

宮崎駿動漫真的要一張張畫出來嗎?不累嗎

早期的時候1995年的 側耳傾聽 之前基本是賽璐璐形式。先攝影膠捲,然後電腦加工。雖然是24格形式,但也不是全部整片每秒24幀 一幀一幀畫的。後來的1997年的 幽靈公主 開始都是紙繪 cg。先在紙上畫線稿原畫,然後掃電腦,在animo和retas這類軟體裡匯入序列,上色,合成,後期軟體加特效,剪輯...

這個用CAD怎麼畫出來,這是一張CAD圖紙,要用來給鐳射做切割用的求解

參考 autocad製圖 3 空心字繪 制 txtexp指令法 字型是cad字型,就是加個邊框和標註而已。不過如果沒有那種 cad字型要麼就網上下,要麼就自己畫。你找個會cad的,5分鐘之類保證搞得定。找找看看有沒有這樣的圖紙吧,肯定不是描出來的。你可以問下客戶。不行的畫,咋在研究下。這個用cdr做...

列印時總是列印一張然後連帶一張空白紙出來,為什麼呢

在使用印表機時,每copy次列印完總會帶bai出一張空白紙,原因如下 du 1 印表機壞了zhi。2 文件本身最後一頁dao就是空白的,你可以用列印預覽先看一下,如果是之樣刪去最後一頁空白頁就可以了。3 有時當你列印一個很大的 時,的後面就會有一頁空白文件,而且這張空白的文件是刪不掉的,除非你把你的...