如何看待啟元世界AI星際指揮官打敗人族選手TIME

2021-03-27 09:40:22 字數 5195 閱讀 1464

1樓:手機使用者

確實這版的啟元ai有點第一版alphastar (對tlo/mana那版)的感覺. 不管是設定上: 同族對抗, 跨屏api操作.

還是感官上: 操作無敵, 大局奇葩, 部分決斷詭異.

也是後續的alphastar把大家胃口養高了, 以至於這次給人種不服眾的感覺.

核彈最大的祕密也許是它能被造出來, deepmind也確實發了*****也有些相關的演講. 但畢竟細節和具體操作也是未知的, 一個小團隊能把alphastar復現到這個程度, 即便有瑕疵, 我也覺得很厲害很值得尊敬了.

而且感覺部分答案帶情緒還是來自於預期不符, 把一個偏商業宣傳的釋出會當做了正式比賽/科研. 真希望他們繼續更新, 引入了類似alphastar限制的情況下再來和time打個bo3.

附: time真的好強. 無論前期抗壓還是中期強行防三線+反推. 我看比賽都看得有點喘不過氣... 他居然一直撐到20分鐘還戰損優勢...

再附: 用爆維京那打法在美服水大師分段玩了4局, 對生化部隊三局兩勝, 感覺真的能用: 中期配合點火車, 後期搭配射程解放.

維京的機動性讓機械化防線不用那麼嚴實也能打, 同時還能隨時威脅換家. (不過遇到盤對方機械化出導彈車的, 被壓得三礦都開不出來. 帶光頭的mm遊走也挺剋制這個組

2樓:小邇鳯貓

像這種虛擬的遊戲,星際指揮官打敗人類選手,也許未來發展到那一步,真的會出現這種情況。

3樓:正義網友

這個其實我真不懂

對於如何看待啟元世界aⅰ打敗

星際指揮官人族選手

可能是電腦遊戲的一種吧!

現在這種電腦對抗

所以說挺好的

4樓:天啟星辰

我認為,這一次星際指揮官打敗了人族選手,是非常厲害的一件事情,畢竟他做到了別人做不到的事情,而且展現出了自己的實力。我非常看好它的表現。

5樓:迷蹤貓耳

上帝創造了人類,而人類也推翻了上帝。人類創造了ai。有一天也許ai會造人類的反。

ai星際指揮官打敗人族選手這是很正常的事情,只能說明人類的ai技術已經發展到很高的水平。其實所有人類都非常期待ai到底會發展到什麼程度?是否會擁有並超過人類的智慧?

6樓:江淮一楠

time很年輕,非常有前途,在國手裡算不錯的選手,他的風格很激進,有點韓職的感覺,他的成長速度非常快,近日在iem上2:0贏了soo就可以看出,但和國際上其他選手比還差得多,是一位潛力非常大的選手。

7樓:雨中漫第一步

你好,這種情況是非常正常的,ai人工智慧的計算能力就是比人族要強一些,但思維能力是遠遠趕不上人族的!

8樓:源是王源

我覺得首先作為就是一名人族選手的話,首先他的那個智力還是有限的,而ai的話,它是集合人類所有的智慧來的,這並不意味著人類不如就是智慧,這反而體現了人類的智慧,是如此的強大

9樓:獅子深夜痴漢

您好。這讓我看到了ai人工智慧的恐怖學習能力。現在在很多行業裡面ai人工智慧已經超越了人類,基本上可以把人類的工作都給勝任掉。

這說明未來的ai是完全可以替代人類的。

向以往的一些人工智慧跟人類的比賽,均以人類告負。

所以這場ai星際指揮官打敗人類選手也是正常的。

希望這個回答能讓您感到滿意,謝謝,望採納。

10樓:匿名使用者

圍棋世界冠軍柯潔和阿爾法狗比賽只取得一場平局,另幾局告負,所以aⅰ星際指揮官打敗人族選手tⅰme不奇怪。

11樓:快樂的生活耶

你好,我認為只要是比賽它總有輸贏,我覺得勝負乃正常的一件事情,說不定這次贏了,下次也有可能會輸。

12樓:影迷話火影

這個就厲害了,說明人工智慧正在慢慢崛起,而且慢慢的很多工作也會被他們替代,這是一個好的開端。

13樓:不能夠

啟元世界的ai星際指揮官打敗人族選手time。那麼,這個還是很神奇的一個事情,說明這個星際指揮官實力比較強,而且能打敗我們人族選手,確實是不是一般的厲害。

14樓:匿名使用者

人工智慧擊敗人類選手已經不是第一次了,因為谷歌的阿爾法狗就打敗過很多高手,因此time被星際指揮官打敗不用覺得丟臉!

15樓:匿名使用者

如何看待起源世界aa興起指揮官打敗,人主選手tmiet這個事這個是不是很很正常的,這都是人為編輯的造造出來的一個東西,並不是現實中存在的東西伯利亞,那是一種謊言性的東西,所以說是很正常的,也就是說這星際指揮官打敗人類選手,這是很正常的一個自然規律編排的東西。

16樓:

人工智慧在很多領域已經遠遠超過了人類的能力水平。

在圍棋中阿爾法狗戰勝世界冠軍就證明了人工智慧在大局觀方面也是能通過快速計算概率的方法勝過人類。

所以這次在啟元世界打敗人類頂尖高手也是意料之中的事情。aqui te amo。

17樓:疾風劍刃斷情緣

崇拜了,星際打敗人族選手不是僥倖的,實力所在。

18樓:一顆小鹽粒

因為現在的人工智慧是非常高階的因為現在的人工智慧是非常高階的,所以人工智慧戰勝人工玩家是非常正常的事情,畢竟這款遊戲就是電腦所製作的,也是電腦遊戲,我們等於是在對方的主場跟對方進行決鬥,而且所有的規則都是由對方建立的,所以你當然會輸了。

19樓:熱氣球三號球

星際指揮官打敗了人族選手,這確實是非常厲害的一件事情,但並不代表它非常厲害,因為畢竟是整個團隊的結果,所導致的

電子競技遊戲看法

20樓:陝西新華電腦軟體學校

一、電子競技(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

二、電子競技的意義:就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育專案的精神是一致的。隨著網際網路的普及,資訊科技的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動專案、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷髮展,對豐富和發展體育運動專案、拓展體育精神有其獨特作用。

電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。

三、電子競技與其他專案區別:首先,電子競技≠電子遊戲其實,可以把電子遊戲看成是一個程式,而這個程式是由各種高階**組合成的。但是電子競技卻不一樣。

舉個例子,在玩遊戲過程中,究竟遊戲是核心,還是較量是核心?電子競技這個概念拆開來看,遊戲,電子或者說**在不同遊戲中的組合千變萬化,但是競技卻是永恆的核心。其次,玩遊戲≠電子競技當然有,很多不玩遊戲的人,都會覺得玩遊戲只是一種娛樂而已,輸贏不重要。

當然,說的並沒有錯,玩遊戲只是一種娛樂。但是如果加上競技,則是完全不同。首先是心態,假如這個比賽不是遊戲,而是各種體育類比賽,那麼每個人的想法是不是都會改變。

當然遊戲也只是遊戲,可為什麼那麼多人熱衷於電子競技呢?就是因為電子競技在競技的本身還帶著娛樂性。生活在世界上的每個人都會有自己的五感,而電子競技則是從五感入手,為什麼喜歡?

因為畫面感好,因為**聽著舒服,因為心裡不知道對手會幹嘛所以緊張激動。這比傳統的一些身體運動又多了很多東西。當然有些人玩遊戲純屬消遣娛樂,而有些人卻是真的當做一個競技比賽,每個人的想法不同,這點無可厚非。

玩遊戲可能包含了電子競技,但是電子競技絕對≠玩遊戲。最後,電子競技=體育?現代體育的特徵在於組織性、競爭性、身體性,這三個基本要素裡,從近年來風起雲湧的諸項電子競技比賽來看,前兩個要素,已經得到了肯定的答案——電子競技,具備組織性、競爭性的特點。

那麼關鍵來到了身體性這個要素上。其實相比電子競技,傳統競技體育運動的身體性也一直存在著爭議,對於運動員在運動場上的表現,我更傾向於身體只是比賽的一部分,競技體育並不能脫離智力的訓練和在比賽中策略、精神、技巧等智力方面的因素。在傳統的體育大項足球、籃球、田徑、體操等專案上,專案對身體的要求就極為明顯,對體能、身體技巧要求極高。

但是轉而看看臺球、射擊、棋類專案,這些專案對身體機能的要求相對就會小一些,電子競技與足籃相比明顯對身體要求小很多,但是與棋類相比卻似乎不分伯仲。除此之外,電子競技對身體機能的要求只是相對較小,而對於手、眼、心的結合運用、精密操作,還沒有哪個專案能比得上電子競技。

21樓:風起丿

我想問,一場電子競賽除了能增加gdp還能幹什麼,不過是資料間毫無意義的交換位置而已。

22樓:永恆之念

我要發展電競,我媽說,你就是墊路石。。

23樓:匿名使用者

我反對遊戲的職業化 我覺得遊戲原本單純的快樂會慢慢被職業化排擠 雖然遊戲樂趣變的更豐富了 更有挑戰性 但是我反對職業化 我更希望有真正意義上的玩家交流 而不是所有的職業選手 我86年生的 玩著ff6長大 我還記得當年的幻世錄 還有被大家抄的翻天的仙劍 跟風吧~~~

月影 比仙劍好多了 至少我這麼認為 仙劍抄襲ff系列非常明顯 上帝也瘋狂不知道還有幾個人記得...還有主題醫院 暗黑一里全加20的戒指 複製書學技能...看看現在 能讓我坐下來認真玩的rpg電腦上還有麼?

ps上都少的可憐了..為什麼會這樣?以前簡單的遊戲我翻出來我覺得還是很好玩 而現在動不動幾個g的好遊戲玩起來跟2b一樣 我現在還在玩大航海3 我覺得3代的加強版確實經典 盟軍的1代和1代資料篇也遠遠高過2代3代 金庸群俠傳 哈哈 我可是 善惡全任務至霸 還記得當年有本書

有點像** 裡面有市面上90%的遊戲功略 真是懷念啊

為什麼會這樣?我們丟棄了什麼?

職業化帶來了什麼?追求卓越?不斷的深入研究?精彩的操作?

我們失去了什麼?

在產業化 泡抹化的今天 有誰還記得 任天堂 提出的 迴歸原點?

遊戲就是遊戲 不是追求名利的工具 也不是裝比者顯示自己智商的東西

我們玩遊戲是為了玩而玩 懷念哪個為遊戲而瘋狂的年齡 為現在的小孩感到悲哀 至少 我生在一個經典倍出的時代

遊戲性這個東西無論那本雜誌都會在評測榜上標出 但是又有幾個遊戲能真正的擁有...能讓人因為沉醉與另外一個世界而暫時逃避人事已非的景色

順便說句 光榮如果能出大航海時代5 我會很開心的

升帆! 起航!

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