什麼是日本動漫,日本動漫與中國動漫的區別是什麼?

2021-03-25 01:49:44 字數 6261 閱讀 9894

1樓:油炸晉江

日本動漫,是日本動畫

什麼是日本動漫?

2樓:長島芝士

日本動漫(*****),是日本動畫和日本漫畫的合稱。日本動漫憑著劇情的創新和趣味性在全球佔有著重要地位,其中具有代表性的作品有:《妖精的尾巴》、《旋風管家》、《灼眼的夏娜》、《犬夜叉》、《火影忍者》、《海賊王》、《名偵探柯南》、《哆啦a夢》、《數碼寶貝》、《龍珠》等。

日本動漫的發展過程大致可分為4個階段:萌芽期、探索期、成熟期、細化期。2023年,日本戰敗後,反戰題材的動畫影片頗受歡迎並且影響深遠,期間的代表人物是被日本動畫界譽為「怪人」的動畫大師——大藤信郎,他於2023年拍攝了黑白版的《鯨魚》,並於2023年攝製完成了彩色版的《鯨魚》,該部動畫片成為首部獲得國際大獎的日本動畫片。

日本動漫同人大會又稱***iket,是日本最大的同人誌展會,全稱***ic market。

日本動漫與中國動漫的區別是什麼?

3樓:土井釀撥

我覺得日漫動漫發展了數十年了,要說早其實咱們國內更早,可惜從來不重視還斷層了,這一段層造成的差距越來越大。日漫的故事還有畫風都經歷了很大的變化,也是由生澀慢慢趨近成熟,不同時代還有不同時代的特色,比如上個世紀80年代很多日漫都是反戰題材,因為這確實是一個世界格局很緊張的時候。新世紀則是國內各種現象的反思,諸多題材講什麼的都有,日本人很喜歡用動漫這個題材來表達和傳達他們的認知還有文化。

從業人員總量也沒得比,別看日本總人口沒有咱們多,可是動漫領域的從業人員不管是數量還是專業程度都比咱們國內的要強得多。咱們國內動漫從業者人數少國土還更大,顯得分部很散,想聚攏人才做動畫都難。日本那邊製作動畫的指令碼還有編劇都是專業的劇本作家,咱們這邊一些公司找個專業寫**的都不願意,寧願讓這幫畫師們絞盡腦汁的編。

再說動畫分鏡方面,這就涉及專業導演的技術,咱們國內學導演專業的有幾個想做動畫呢?唯獨不缺的恐怕就是畫師了全國各地美術學院的畢業生一年好幾萬,自然會有愛好者選擇動漫這個行業。日本的動漫市場非常成熟,雖然早已經過了**期,可瘦死的駱駝比馬大,仍舊不是咱們能夠輕易撼動的。

咱們國內製作動畫我總結出四種選擇,首先是漫改,用知名漫畫改編,不過你能搶到熱門漫畫的改編權嗎?少之又少有背景又有財力的動畫公司才能做到。

其次是藉助知名傳統故事ip,比如《大聖歸來》和《白蛇緣起》,它們是哪個故事的衍生你一看就會知道。第三種我不太認同,說抄襲過分了些但也沒差哪去,完全的去模仿日漫來個換皮,對他們自己能保證收益,對行業來說是毒瘤。第四種就是搞原創的,因為咱們國內動漫從業者的數量和專業性問題,花費很高的成本也許作品都不會很理想,但是想要發展就必須有這樣的動漫公司,感慨一下製作《魁拔》的青青樹動畫公司已經燒的沒有錢了,無力出續作,只能勉強撐著。

咱們國內的漫迷是願意支援國漫的,可不能否定,哪怕是如今的日漫水平仍然遠超我們。不少漫迷聽不懂日語卻盯著字幕看日漫看的津津有味,而放棄接地氣能聽懂的國產動畫,不要怪人家,只是日漫好看而已。

以上純屬個人觀點哦。

4樓:匿名使用者

區別只在於生長的環境和國度不同

哪怕是1個生在中國 卻又是從小在日本長大 只懂得日本語言風俗文化的人 最後成了漫畫家 那麼他做出來的就只能叫日本動漫 如果生長在中國 那也是同樣道理

5樓:匿名使用者

個人認為,中日動漫最大的差別在於創作者的創作環境與題材的改動。舉一個很簡單的例子,你會在許多動漫裡見到日本歷史中,或者神話中的人物。像是玉藻前,巴御前,酒吞童子,織田信長等等,也有人說中國的動漫引入中國神話歷史人物的也很多啊,區別恰恰在這裡。

日本動漫的改編,敢於賦予角色全新的形象,性格甚至是性別,還敢直接改歷史背景。這種通過原有設定的大膽創新當然會吸引很多人來看,從而從人設到故事,逐步的引人入勝。反觀中國動漫,你見過誰敢將娘化的歷史人物正大光明的擺在明面上?

我不是沒見過,但是中國多歷史的尊重導致了明明有如此悠久的歷史卻難以創作出優秀動漫作品。我們不是沒有題材,沒有人才,而是作者們知道,如果自己做出來了稍有逾越的東西,馬上就會有一大批人跳出來口誅筆伐,不停的挑刺和諷刺。同時國家也不支援這種對歷史史實有所「歪曲」的創作

6樓:匿名使用者

日本動漫主要還是比中國動漫做的更有心。

7樓:飛翔的糯米糰子

快沒區別了hhh

中國聲優也開始起來一些了

中國畫質兼收歐美/日本/韓國/法國

唯一的區別就是講的是中文hhh

8樓:temp你預設

日本的動漫向來是他們的強項,不僅是人物,還有**都非常的考究,國內的話也是受日本的影響居多

9樓:gzj張程程

一個是七八歲的幼兒園的學童

一個是十四五歲的初中生

就是這樣的區別

10樓:血v魔

一個說日語,一個說中文

一個多數精良,一個多數低質

一個產業已經成熟,一個產業剛開始發展

11樓:元略響亮

日本的做做!幼稚!和日本人性格有關!中國是儒家思想!求有趣,在有趣笑聲中教育啟發!

12樓:i守望愛i屆

區別在於,日本動漫設計比較好

13樓:俺快煩

國漫與日漫的區別在於畫風不同。

14樓:匿名使用者

柯南在行動的過程中總是受傷

15樓:研發中心溫建新

日本的動漫產業已經非常成熟了,中國動漫還有很長的路要走

16樓:除魔滅道

說實話,以前的中國動漫不適合大人看,現在系裡面多咯

17樓:匿名使用者

區別就在於人物上的情懷

18樓:匿名使用者

區別在於裡面的人物形象上

19樓:葛雨婷

最大的區別應該就是配音演員。

日本動漫的種類?

20樓:盍盼雁泥曄

冒險、熱血、校園、魔幻、惡搞、萌系、純愛、恐怖、推理、機戰、耽美、**。

大致就是這樣

21樓:庾佳表羲

動漫一般人來說指的是動畫,而專業點來說動漫是動畫和漫畫的合稱和縮寫。動畫又細分為(我認為是根據動畫的標籤和特點)像是熱血、冒險、**、戀愛、耽美、後宮、校園、美少女、少兒、動物、懸疑、推理(偵探)、神魔、吸血鬼、運動、社會、歷史、機戰、戰爭、搞笑等等等等。而漫畫在日本又根據漫畫物件和漫畫題材非為很多種類。

詳情見度娘

22樓:觀鈴之櫻

少女 少男

男/女後宮 :後宮是指一個男主角和很多個女主角……男主角喜歡女主角,但女主角不喜歡男主角……

黑暗系格鬥 戀愛

穿越(現在最流行的)就是 ……把自己寫到文章裡……遇見了動漫裡的人物……

經典 搞笑

** 舉個例,clanna裡的風子一看到海星就被**了……(不知道該怎麼解釋= =)

校園類萌類 機甲類

搞笑 後宮 =3=上面問過了……

百合 指女x女同性戀

bl 男x男

血腥 校園

變身 **

推理 魔法

除魔 熱血

黑暗 茄醬(hellsing)

** 純愛

哲理 ——————

tat我什麼都不知道……不好意思啊啊啊……tat只知道這麼多了……

23樓:羊聽雲袁鶯

科幻、偵探、童話、校園、勵志、規勸、搞笑、幽默、探險、女生(耽美)搞笑、幽默、調侃、驚險、家庭等內容,色情等

24樓:六新蘭褒璧

我看過一本中國的動漫專業教科書

叫做日本動漫賞析

裡面給日漫分了以下型別

機器戰爭類

魔法類情感類體育類

25樓:公元凱燕祺

日本動漫分很多類的,就我看的來說

後宮、熱血、校園、靈異、**、搞笑、催淚、純愛。

大的區分我知道的就這麼多。

當然大區分下還有細節性的東西。

26樓:顧雲沐咩

戀愛泡麵**催淚機戰熱血。

27樓:偶滴老妹

少女 少男

男/女後宮

黑暗系格鬥 戀愛

穿越(現在最流行的)

經典搞笑

** 校園類

萌類 機甲類

搞笑 後宮

百合 bl

血腥校園

變身 **

推理 魔法

除魔 熱血

黑暗茄醬(hellsing)

**純愛

哲理可能有重複滴說

表介意捏~

28樓:微笑著吃飯

要知道具體分類幹什麼

什麼是日本動漫商業化?

29樓:〃歪崴

日本動漫的另一個產業化,則是將**、漫畫、 動畫、電影電視、遊戲諸多元素綜合起來,使其有了取之不盡、用之不竭的源泉。

根據漫畫改編動畫,早在幾十年前便已經蓬勃發展,但改編的好壞,也曾經引起過非常大的爭議,是否忠實於原著,還是可以加入其他新內容,都成為了討論的熱點。但有一點不可否認,漫畫改編動畫,絕對是最簡單的途徑,現成的人物造型、非常優秀的聲優、系統化的**製作、漫畫人氣的前期烘托,無一不是優點。

根據**改編的動畫,古老的有《銀河英雄傳說》、《slayers》、《羅德島戰記》,近期的有《全金屬狂潮》、《十二國記》等等,使用**改編動畫,好處非常多,第一就是其情節相對完善,邏輯前後相符合,不會有明顯的漏洞;第二則是優秀的**所積攢的非常旺盛的人氣,但凡能夠改變成漫畫的**,都是非常傑出的作品,必然有一大堆fans為之傾倒,這就好比央視版的金庸著作一樣,雖然罵聲此起彼伏,但收視率和罵聲成正比,對於商業化的動漫業來說,這樣的結果已經足夠了!

根據動漫改編電視電影,也屢見不鮮,80年代,《相聚一刻》便成為了電視劇,90年代的《一吻定情》、《愛情***》、《麻辣教師》、《金田一系列》無一不風靡當年,步入新世紀,隨著那個所謂的《流行花園》的熱播,日本動漫的影響,已經達到了令人驚愕的地步;另外一個,就是遊戲和動漫的互相影響,根據同名遊戲改編的動畫《air》、《櫻花大戰》,都有著非常廣泛的fans群(據說air是h遊戲改編的漫畫,但因為在下從來沒有玩過,道聽途說之言,如果有不實之處,還請海涵),而根據動漫改編遊戲,則似乎更多,例子舉不勝舉(幾乎每一部熱門動畫,都曾經被改編成為遊戲)。

一個產業的發展,是需要成熟的市場運作的,動漫商業化的好處很多,它使得動畫欣欣向榮,讓全世界都領教了日本動漫的魅力,就如同地球人都知道好萊塢的電影一樣;它培養了一大批本土的傑出漫畫家,每年繪製出無數優秀的動漫;它將動漫作為賺錢的手段,使日本在世界動漫市場上佔了絕對的上風,其動漫周圍的產業更是蓬勃發展;它將各種思想和文化包容並蓄,並推陳出新,讓各國文化進行了交流,並且讓世界都瞭解了日本(這種瞭解不一定都是好的,但不可否認,我們知道了日本的很多文化,有時候,比我們瞭解自己國家的文化還要多)。

日本動漫商業化孕育了大量優秀的動漫,且不說大名鼎鼎的宮崎駿那一系列膾炙人口的作品,不論哪一個漫迷,都至少能夠說出幾部優秀的動漫,並且為之痴狂……動漫既然是一個產業,如果僅僅單一發展所謂的視覺產品,仍然不能夠被人們稱道,我想,那些風靡全世界的手辦、各種各樣的周邊產品,才是最值得稱道的。無形中,動漫已經把它的觸手深入到了每一個可以深入的領域,手辦、文具、毛絨玩具、模型、手錶等等,無一能夠倖免。

日本動畫的商業化,是發達到了極致的,其特點就如同美國的好萊塢,是為了盈利而生存的典型範例。盈利,是商業化的唯一需要,不論在世界的哪一個地方,商業化帶來的都只有大筆的鈔票,但同時也會有一定的***。我從來沒有否定過商業化的作用,在以經濟發展為第一要務的今天,如果做動畫只是為了個人的愛好,我想,沒有幾個人能夠做到,但同時,任何事物都具有兩面性(我不是在講哲學課,但事實確實如此),你無奈也罷,你否認也罷,市場化帶來的東西,不全是好的。

發展中利弊的博弈,永遠是一個說不清的話題。

所謂商業化,就是通過動漫產品衍生出一系列的周遍來賺錢贏利.比如網球王子,絕對就是商業化的產物.網王的遊戲到現在為止應該有14到15款左右了,還有許多數不清的周邊,象衣服啊,鑰匙圈啊,手辦,相框之類,以及舞臺劇真人版等等.不管是商家還是製作方,想盡辦法讓作品有更多看點和賣點,贏合讀者的喜好,就屬於商業化.

中國動漫與日本動漫的差異,中國動漫與日本動漫的區別及各自的魅力所在

國產動漫人才,繪畫水平 肯定不比日本差 但是,國家體制不一樣。中國不扶植大齡動漫,只扶植低齡動漫。這樣優秀的繪畫高手,靠漫畫 動畫吃不飽飯,都去做遊戲,接外包,和出國去了。只有灰太狼喜羊羊這種低齡動畫,能在電視臺播出,得到知名度後在出電影賣光碟。雖然一線,有高手在,混的很好。但是二線 三線 四線的高...

中國動漫與日本動漫的起源,中國動漫與日本動漫的區別及各自的魅力所在

1 中國動漫沒有創造性,很侷限,只是限定於一定是教育類的。但是也只是表面上的教育,只是關於親情友情,積極向上,努力奮進。不過如果沒有這幾項的話也不會讓它放出來給大家看。也就是說日本動漫也具有以上特性。且比中國動畫片更有內涵。2 畫質怎麼說都是日本畫的好吧 毋庸置疑 3 配音效果,日本的聲優選擇和聲線...

中國漫畫與日本漫畫的區別,中國動漫與日本動漫的區別及各自的魅力所在

中國的動漫與日本的動漫相比,我認為有4點不同。首先,中國的動漫更適合低齡兒童看,因為中國動漫內涵淺,而日本動漫是全年齡的。其次,中國動漫的宗旨主要是娛樂 我認為 日本動漫更人性化一些,例如一部動漫你可以體會到很多真實生活中有的東西。再次,中國動漫裡好人就是好人壞蛋就是壞蛋,結局必是壞蛋倒黴好人勝利,...