DNF如何看出瞎子是百分比還是固傷

2021-03-12 15:19:41 字數 3262 閱讀 2484

1樓:匿名使用者

先來談談固傷與百分比吧!

固傷:相對於百分比流是個很不錯的選擇,因為相對來說,堆智力比買一把高強**要便宜很多。唯一的不足就是越到後期越燒錢,而且投入與回報完全不成正比。

高強紅字的**想必大家都知道,而且所加成的智力也對不起你花的錢了。打個比方:一個+13的紅字首飾差不多要1500rmb左右,但是卻只能加成90多的智力。

三件首飾就差不多要5000rmb,只帶來了300左右智力的加成。300智力刷圖提升的傷害並不是很明顯,但是你花5000rmb去收一把高強**,我可以很負責的告訴你,完爆300智力!

百分比:上面說到了,前期想要達到和固傷流傷害持平所花費的成本比較大。唯一的優勢就是大後期特別給力,相對於固傷的後期提升成本低,效果明顯。

說了這些,也許有的人看了會覺得有點亂,下面我來做一個總結,一點個人心得。

其實瞎子沒必要走那麼極端,我的一貫作風就是有智力就堆智力,有高強**也照收不誤。

所以:主要堆的還是智力,附魔也傾向於智力。因為瞎子的前中期都是智力吃飯,只是說到了高階後期需要百分比來提升。畢竟收高強**和堆智力沒什麼衝突不是?

無論你是走百分比還是固傷,有一些技能都是必滿無爭議的:

波動刻印:瞎子的靈魂技能,智力和施放,滿上不解釋。

殺意波動:10%的雙暴擊無論對自己還是隊友都是福音,而且對範圍內怪的掉血也是相當可觀的。所以滿上。

挫折意志:人在江湖漂,哪能不挨刀?回藍和智力,而且需要的sp非常之少,後期很多人為了極限都可以丟***燒自己堆智力。也是個不錯的技能,所以滿上。

裂波斬:cd短,集印還附帶無敵,70版本傷害也非常給力,所以滿上。

地裂波動劍:2秒的cd,配合ex地波,超大的範圍,各種掃地收招很不錯,而且傷害也很給力,因為它畢竟只要2秒cd,所以滿上。

冰刃波動劍:對於冰不住且非霸體的怪擊退多段全吃傷害相當給力!一般用來冰住怪後做後續輸出,本身傷害也非常給力,cd也只要7秒,所以滿上。

鬼印珠:打精英怪和boss此類單體怪非常給力,無論是固傷和百分比都很實用,所以滿上。

邪光波動陣:70版本的此技能不再是60版本那樣土豪的專屬技能了。70版本的此技能輸出也相當給力,所以滿上。因為滿上傷害高範圍大,這些都不是一級所能比的。

2樓:匿名使用者

房貸放款的時間發ieurfidm瘋狂的就是咖啡但是

3樓:匿名使用者

看技能,就知道是固傷還是百分比了

dnf怎麼分辨固傷職業與百分比職業 還有固傷技能與百分比技能又是怎麼分辨的

4樓:匿名使用者

沒有bai嚴格意義上的固傷職業du

與百分比職業,zhi只能說,某個職dao

業固定傷害技能偏多,迴歸為固答傷職業~或者說百分比傷害技能偏多,歸為百分比職業。

怎麼看固傷技能和百分比技能?

看技能描述,如果描述傷害是一個固定的數值,比如說造成25648點物理傷害,那麼這個技能是固定傷害技能~

如果描述說,造成1400%魔法傷害,那麼這個技能是百分比傷害技能~你可能困惑於某些技能描述,像(造成540%+240點物理傷害)這種技能描述吧,這種技能也歸於百分比傷害,因為技能傷害值大小不固定,完全取決於你的面板傷害高低~

5樓:匿名使用者

看詳細說明 數字後面有百分比號的是百分比技能 如:100% 是純數字沒有百分比號的是固傷 如 100

6樓:匿名使用者

看技能,你什麼職業,固傷就是數字,百分比後有個百分號,固傷堆力或智,百分比高強

7樓:匿名使用者

固傷職業:女柔道,狂戰等,特點是大部分技能為***點傷害,比較省錢

百分比職業:漫遊內,武神等,特點是大部容分技能為***%點傷害,比較坑錢,需要高強

還有一些像大槍等職業的技能為***%+***點傷害,這種職業的投入介於固傷職業和百分比職業之間

8樓:匿名使用者

看技能說明 固傷技能是物理(魔法)攻擊力** 百分比的話攻擊力後面帶個%的

9樓:匿名使用者

看技能說明啊,數字後沒%就是固傷,有%是百分比

10樓:急求啟用碼

找加點模擬器,固傷看智力(量),百分比看攻擊力,百分比燒錢看強化,固傷省錢貌似沒耐久了技能傷害還是不變

11樓:匿名使用者

技能傷害增加?%的技能是百分比技能,技能傷害是固定數值的是固傷技能;技能偏向百分比的為百分比職業,當然這些職業中也會有一些固傷技能,不過佔少數罷了。

dnf瞎子是固傷還是百分比傷害?dnf所有的職業都是這倆種傷害嗎?

12樓:長不大的林子

1、dnf瞎子既有固傷也有百分比傷害,但是最主要還是以固傷為主的。

2、dnf所有的職業都是這倆種傷害,要麼固傷,要麼百分比傷害,要麼兩者皆有。

3、固傷就是技能直接標明傷害值是多少,施放技能打傷害的時候是不會去看你到底有多少攻擊力,因此固傷職業哪怕不帶**都照樣有傷害。

4、百分比就是技能的傷害是根據你的攻擊力來計算的,比如技能說明顯示技能造成100%攻擊力傷害,這時候就需要帶上**提升攻擊力才有傷害了,否則打不出傷害。

5、除了這兩種之外沒有別的了,dnf這遊戲都是固傷和百分比。

13樓:鍾離秀英昌嫣

阿修羅有固傷有百分比。固傷就是你智力越高,跟**強化等級沒關係,百分比則需要有一定的高強**來提升傷害。阿修羅目前的技能裡,完全的固傷技能有:

大小火、大小冰、邪光斬、殺意波動,波動爆發、不動明王陣,暗天波動眼最後的**,2覺雷神之息;完全的百分比技能:珠子(鬼印珠)、扎熱(邪光波動陣)、暗天波動眼***以及變異的地**波和無雙波(不是驅魔的無雙擊)。其他的則是半百分比半固傷。

你可以去看一下技能說明,有一個固定資料的就是固傷,有百分之多少的是百分比,半半的則是兩者相加。

dnf裡所有職業都是這樣的,但是百分比職業比如武神劍魂武極(男散打)之類的,他們的轉職技能裡沒有固傷技能,僅限於未轉職前的一些技能。

14樓:ascald_刃

大部分是百分比技能,你看技能介紹,最後的傷害介紹,直接是數字就是固傷,有百分號就是百分比。沒別的職業傷害了,硬說的話還有屬性傷害和出血傷害和**特效傷害。屬性傷害看屬性強化和抗性,出血是看出血等級,**特效......

你看無影,夠清楚

15樓:匿名使用者

固傷的話,**靠鍛造,百分比的話,**靠強化。另外也有半固傷的(百分比加固傷)。

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