為什麼顯示卡的浮點運算能力比CPU高几十倍

2021-03-10 17:42:35 字數 734 閱讀 2126

1樓:匿名使用者

這是有關圖復形影象的演算法問題。制cpu中執行的是程式

,程式絕大部分都是整數運算。而圖形影象的運算,尤其是3d的運算,是把影象中的主體按照微積分的原理,有無數個三角形構成的,三角函式的運算,大量的是浮點運算。所以... ...

顯示卡是處理圖形影象最好的硬體,所以,很多開發商注重這一方面的處理速度。

2樓:赤焰妖

這是有關圖形復

影象的演算法制問題。cpu中執行的是程式

bai,程式絕大部du分都zhi是整數運算。dao而圖形影象的運算,尤其是3d的運算,是把影象中的主體按照微積分的原理,有無數個三角形構成的,三角函式的運算,大量的是浮點運算。所以...

...

顯示卡是處理圖形影象最好的硬體,所以,很多開發商注重這一方面的處理速度。

這個觀點我比較同意,可是我們在玩網路遊戲或者看電影才會對顯示卡的要求比較高,平常的文件辦公,我覺得沒研究的必要。

3樓:手機使用者

不是吧?我怎麼感覺產生上述問題的原因是: cpu 和 顯示卡都是硬體實現演算法 但是cpu是通用的回而顯示卡是專用的

即專門為了實現3d 演算法答而製造的.在硬體結構上比cpu更適合實現演算法. 就好象dsp中有專門的流水線結構,乘法結構,以及無損失跳轉結構而使其對乘法的運算能力比cpu高出了很多一樣

4樓:匿名使用者

謝謝primates,我才知道這個問題

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