遊戲穿模是什麼

2021-03-08 14:24:43 字數 691 閱讀 2622

1樓:大董小生

1、穿模是離散碰撞無法知曉這個物體在兩幀之內是否穿過了不該穿過的物體,尤其是兩幀裡(由於高速)物體都沒和任何障礙物的碰撞體有重疊。射線法能避免高速下的穿模問題。但效能開銷更大。

2、還有一種穿模是人物模型與動作導致的穿模,比如衣服之間的穿透,尤其見於可換**元件的遊戲中。這個情況下與其讓物理去花效能去判斷,不如讓美術規定好模型部件的動作範圍,從製作模型時就避免這一問題。

物理上避免穿模的辦法:

1、離散碰撞檢測:每幀判斷每個碰撞體的每個面是否與其他碰撞體任何面有碰撞。

2、連續碰撞檢測:在上述基礎上,如果碰撞體在運動,還會做射線碰撞檢測**這一幀內碰撞體將要進行的運動是否有碰撞。

2樓:hlod豬行

穿模就是3d物體間因為碰撞體積設定失誤導致相互穿透,比如mmd裡經常看到的,頭髮穿過手臂。遊戲內的角色和3d背景,都是需要通過建模來做的。有特定的軟體,在遊戲開發中,屬於美術部的模型組。

由於網路條件的限制,這個位置是不連續的,每隔一段時間一個,你的客戶端會用差值演算法,模擬中間的過程。於是特殊的網路條件下,例如很卡或者掉線之類,客戶端可能就會看到其他玩家穿牆而過。

離散碰撞檢測:每幀判斷每個碰撞體的每個面是否與其他碰撞體任何面有碰撞。連續碰撞檢測:

在上述基礎上,如果碰撞體在運動,還會做射線碰撞檢測**這一幀內碰撞體將要進行的運動是否有碰撞。

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