遊戲的FPS跟什麼有關遊戲的fps值跟什麼硬體有關

2021-03-07 09:00:43 字數 1694 閱讀 5549

1樓:匿名使用者

遊戲的fps顯示卡,其次是記憶體,cpu,然後是網路(如果是網路遊戲的話)與硬碟。

遊戲的fps高,則遊戲畫面越流暢,看的越清晰,反之fps低遊戲畫面就越卡,畫面出現卡頓的情況。

2樓:just享受

fps跟解析度、顯示卡處理能力、顯示器等都有關係。

1、在顯示解析度不變的情況下,fps越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。

fps與解析度、顯示卡處理能力的關係如下:處理能力=解析度×重新整理率。

2、顯示器的重新整理率

重新整理頻率:即螢幕重新整理的速度。重新整理頻率越低,影象閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。

採用70hz以上的重新整理頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85hz。

在顯示器內部,有一些振盪電路。人們通常所說的重新整理頻率,指的就是振盪電路的頻率。重新整理頻率的計算公式是:水平同步掃描線x幀頻=重新整理頻率。

普通顯示器的重新整理頻率在15.75khz-95khz間。15.75khz是人體對顯示器最低要求的重新整理頻率,是由525(線)x30(fps)=15.75khz計算所得。

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fps也可以理解為我們常說的「重新整理率(單位為hz)」,例如我們常在cs遊戲裡說的「fps值」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。

例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

3樓:結果是已收到

fps是影象領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或**的畫面數。跟電腦配置有關,fps越高則顯示卡處理能力要求越高。

fps與解析度、顯示卡處理能力的關係如下:處理能力=解析度×重新整理率。

4樓:沃寶橋雁芙

有關!fps值直接關係到你的遊戲流暢程度.你的配置蠻好的!算中上水平了!

你可以把特效關掉一些.

fps不高你是指多少呢.你這樣的機器應該來說絕對絕對不會卡啊!!!!

5樓:畢生火焰燃盡你

一般來說,在記憶體、視訊記憶體這種硬性標準足夠的前提下,遊戲的幀數是由cpu和gpu的有效工作效率決定的(可以簡單理解成頻率),具體到你說的這兩個遊戲,相比gpu頻率更依賴cpu頻率(或者說cpu核心效率)。但是如果記憶體、視訊記憶體不夠的話,有時甚至不能正常遊戲,更別提幀數了。

所以記憶體和視訊記憶體只要達到了一個值,再增加也不會帶來太大幀數提升,多說只是增加了資料交換效率確保了穩定性。而提升cpu和gpu的效率則可以得到持續的幀數提升(只要遊戲不鎖定幀數)。

另外,gpu和gpu的工作效率,不只取決於頻率,還有核心數,核心結構,工作模式,指令集以及遊戲的優化程度等等。

6樓:匿名使用者

我只想說玩lol的人都能分辨60幀個100幀的區別

遊戲的fps值跟什麼硬體有關

7樓:豬豬寶貝的熊熊

fps值最大程度跟顯示卡du有關,也跟zhicpu和記憶體dao

8樓:噼裡啪啦強強強

表示遊戲畫面幀速,速度越快越流暢,取決於顯示卡效能。

9樓:匿名使用者

顯示卡,cpu都有直接關係

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