為什麼不用ae做高階的電影特效

2021-03-06 21:39:24 字數 714 閱讀 6141

1樓:匿名使用者

首先,做特效是肯定不會用到ae的,電影級特效必然是很少使用到假3d的2.5d特效,ae做不了純3d的特效,電影級特效一般是由特效公司自主開發,商業性軟體裡有houdini,maya,xsi,3dmax等等可以做。 如果是電影裡的後期合成為什麼不使用ae,原因如下:

{首先,你得明白ae在後期合成軟體裡的定位,ae屬於比較低端的合成軟體,就說目前高階合成軟體幾乎是***motion 、shake、nuke、以及fusion,這4個軟體的共通點是節點式,ae所謂低端是因為ae屬於層級式而並非節點式,這導致了很多功能在ae裡無法實現(譬如在後期裡,我想先加拖尾,再加glow,在ae裡或許出來都是一個效果,但在節點軟體中,拖尾節點和glow的位置就會對結果產生不同的影響,如果是先拖尾再glow,那麼就會是整體發光,如果是先glow再拖尾,那麼只有頭部會發光 ps:這只是一個很簡單的例子,在ae裡也能實現以上兩種效果,但比較麻煩,就說有更復雜的效果,ae是無法實現的)}

2樓:匿名使用者

ae對系統的要求比其他的要求都低,中低端的設計初衷就是為了滿足基礎的客戶。並不是它 不行,只不過國外的高手都不喜歡用呀。國內的高手又不行!

shake 的使用者比較區域高階。以蘋果機的使用者為主。目前的大型圖形工作站都不首選ae不過他可定是未來的趨勢

3樓:匿名使用者

比較nb的都是用自己開發的特效軟體的。

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