國際象棋比賽中,場分,局分是什麼意思

2021-03-06 07:50:27 字數 5071 閱讀 1546

1樓:永恆的瞬間綻放

場分:記錄了本場團體賽的勝負關係,勝場記2分,平場記1分,負場0分。

局分:記錄了本場團體賽各成員獲取的分數。

在國際象棋的團體比賽中,會記錄兩種分數,分別為場分和局分。從2023年引入瑞士制後至2023年,都是以局分割槽分名次。2023年起,改為由場分割槽分名次,每隊勝一場得2分,平一場得1分,輸一場得0分。

瑞士制相對於迴圈賽的優勢在於,當參賽選手很多時,無需進行過多輪比賽。瑞士制的一個缺點就是除了最後的冠軍與最後一名,取決於不同的小分記法或破同分法,中間選手的排名可能比較粗略並可能出現隨機或抽籤的情況。

瑞士制的基本原則是避免種子選手一開始就交鋒、拼掉。是目前為止比較科學合理、用得最多的一種賽制。

2樓:匿名使用者

瑞士制在選擇配位時最基本的一個原則是,挑選成績相同或最相近的選手進行比賽。

第一輪比賽可通過抽籤決定或者根據賽前排名決定。比賽的勝者獲得1分積分,負者不得分,如果打平雙方各得0.5分。

不管勝負如何,所有選手都進入下一輪。以後每一輪的配位,勝者對勝者,負者對負者,即根據此前的積分決定,積分相同或最相近的選手將相互對陣。當然前提是二者在前面的輪次中尚未交手過。

在象棋比賽中,還要儘量使棋手執黑棋與執白棋的次數相等,普遍採用的辦法是輪換使用黑白棋。但不管怎樣,絕不能出現一名棋手連續3輪執一種顏色的情況。

積分相同的選手配位基本規則是採用賽前排名編號,然後分成上下半區依次配對(如1號對5號,2號對6號...)。在必要的時候還要進一步調整以使棋手輪換先後手比賽,並保證此前相遇過的棋手不再相遇。

具體的配位規則相當複雜,一般比賽的組織者都是通過特定的計算機程式幫助完成。只要嚴格執行,就不會出現組織者主觀制定配位的情況。

要無爭議地確定一次大賽的冠軍(或最後一名),理論上需要與淘汰賽所需的相同輪次,即參賽選手數目取2的對數。如8名選手需要3輪比賽確定冠軍,16名選手需要4輪比賽確定冠軍。但有時候比賽輪次比理論上少,就會出現所有輪次結束後,有多於一名選手全勝的情況。

瑞士制相對於淘汰制固有的優勢就是無須淘汰任何參賽者。選手在參賽前就可以確定不管發揮如何,自己都確保可以參加所有輪次的比賽而不用擔心被提前淘汰。最差的情況無非是當有奇數名選手參加時,會有一輪沒有比賽(即輪空),但仍可以確保拿到1分。

一名選手最多隻會有一輪輪空。瑞士制並非像淘汰賽一樣,會把懸念保留到最後一場比賽,有的時候某名選手的領先優勢過大,提前一輪甚至幾輪就可以確保冠軍。一個常見的彌補辦法就是先進行瑞士制,然後在前幾名選手中再進行淘汰賽決出冠軍。

瑞士制相對於迴圈賽的優勢在於,當參賽選手很多時,無需進行過多輪比賽。

瑞士制的一個缺點就是除了最後的冠軍與最後一名,取決於不同的小分記法或破同分法,中間選手的排名可能比較粗略並可能出現隨機或抽籤的情況。

談談瑞士制

瑞士制的基本原則是避免種子選手一開始就交鋒、拼掉。是目前為止比較科學合理、用得最多的一種賽制。英語縮寫為ss,即swiss system。如果一次比賽寫做:

7ss,35/90,sd/60,那麼它的意思是:7輪瑞士制,前35步每方90分鐘用時,加一5個小時到底。

舉例說明:一次比賽共16人,那麼第一輪按等級分排列高低,以前八對後八,1對9,2對10,3對11,……8對16。從第二輪起,配對原則順序為:

一、按積分高低;

二、按等級分高低;

三、按黑白(先後手)輪換;

四、避親原則(來自同一地區、團隊)。

第一條好理解。第二條,如果相同積分人數為單數,則等級分最低者與次一級積分群中等積分最高者配對。第三條,為儘量避免同一選手反覆執白或執黑,從第一輪起即交錯安排黑白手。

如1白9黑,2黑10白,3白11黑,……8黑16白。第四條原則最輕,能避則避,實在避免不了也就算了。

在具體比賽時,還有一種情況是「擺」(bye),即棄賽。你可以在編排配對之前向裁判提出放棄某一輪,這樣你可以白得半分。有些賽要求最後一輪(輪數多者為兩輪)擺了沒分,但小賽要求不太嚴格。

如果是因為配對人數為單數,不得不擺(不是他自己要求的),也就是輪空,那麼他會白得一分,相當於贏了一盤,但不影響等級分。

其實用不了太去研究這種賽制,浪費時間。既然已有軟體,它說咋的就咋的。比得多了,其中原理規則自然就明瞭。

我也是帶孩子打了幾十場比賽,自然熟。只要檢視一下名單,大致能判斷下一輪和誰對陣。

如果是迴圈賽,就沒必要查了,反正每人都會輪一遍,誰也跑不了。雙迴圈是;人數太少,比方只有四人,七人。利納雷斯只有七人,所以雙迴圈。

雙迴圈輪空不得分,這點與瑞士制也不一樣。至於每賽多少輪,一般而言,地區性質的小賽,5輪比較恰當。再少一點4輪。

沒見過3輪的。大一點的賽,如全國個人賽,7-9輪比較合適。9輪以上應該是國際賽了。

輪數及賽程應在報名前就制訂和通告,以人數來制訂輪數是不對和不可能的,除非是單位內部賽。

國內強手如林,但一些比賽還不夠規範。許多預報全國性大賽的通告,什麼都寫了,包括睡房雙人間多少錢一晚、三人間多少錢一晚,餐費一天幾許都寫得清清楚楚,就是不寫明一輪用時多少。是30分鐘,還是45分鐘,還是90分鐘、120分鐘?

不知道。你叫棋手和教練如何去選擇和準備?用時多少,快棋和慢棋,有巨大區別;

對於某些棋手而言,甚至有本質區別。同一位棋手,快慢之間的棋力(等級分),可能相差400分以上。

再提供一篇,供你參考

舉個例子吧:

甲隊和乙隊各有4名選手參加團體比賽,甲隊選手為a、b、c、d,乙隊選手為a、b、c、d。比賽結果如下:

a 勝 a

b 負 b

c 和 c

d 和 d

那麼按照勝得1分,負得0分,和棋各得0.5分,甲隊得2分局分,乙隊得1分局分。整場比賽甲隊獲勝,這樣甲隊得場分2分,乙隊不得分。如果整場比賽兩個隊打平,那麼各得1分場分。

3樓:匿名使用者

在國際象棋的團體比賽中,會記錄兩種分數,分別為場分和局分。

1、場分記錄了本場團體賽的勝負關係,勝場記2分,平場記1分,負場0分。

2、局分記錄了本場團體賽各成員獲取的分數。

比如中國國際象棋甲級聯賽中,每場團體賽共有5名棋手進行比賽(三男兩女),如下圖戰況:

以上圖中的 山東景芝酒業隊vs杭州隊 為例,

杭州隊3.5:1.5戰勝山東隊,杭州隊(場分+2,局分+3.5),山東隊(場分+0,局分+1.5)

在最後決定冠軍歸屬時,先看場分,再看局分(就相當於足球比賽先看積分,再看淨勝球)

國際象棋的規則

4樓:匿名使用者

基本規則

1、兵(p):只能向前直走(不能後退,這點和中國象棋類似),每次行棋只能走一格。但是,國際象棋的兵走第一步時,可以走一格或走兩格。

兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它,從而佔據該格位置。

2、馬(n):每行一步棋,先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走 日 字,這點也和中國象棋類似)。可以越子行走,而沒有 中國象棋 的 蹩馬腿 的限制規則。

3、象(b):只能斜走,格數不限,但是,不能越子行棋。開局時每方各有兩個象,一個佔白格,一個佔黑格。和中國象棋相比,走法類似,只是沒有不能過河的概念,全盤皆能走。

4、車(r):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走(和中國象棋類似),不能越子。

5、後(q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但是,不能越子行棋。該棋也是棋力最強的棋子。

6、王(k):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,和中國象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。

否則,算「送王」犯規。累計三次犯規就要判負。

7、吃棋子:這和中國象棋的規則類似,凡是行棋能走到的地方,而這個格子上有對方的棋子,就能吃掉對方的棋子。

8、勝負:以吃掉對方的最高統帥 王 為戰勝對方。國際象棋和中國象棋的區別:中國象棋,逼對方不能走棋了,算贏。國際象棋,逼對方不能走棋了,算和。

5樓:year好好學習

棋盤和棋子

國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:

王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。

車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個佔白格,一個佔黑格。

馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。

兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格。

特殊走法

除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。

兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子。

王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。在下面四種情況下,王車易位不允許:

王或車已經移動過;

王和車之間有其他棋子阻隔;

王正被對方"將軍";

王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

勝、負、和

國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。

除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。出現以下情況,算和局:

一方輪走時,提議作和,對方同意;

雙方都無法將死對方王時,叛和;

一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";

輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";

對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

國際象棋的特殊規則,國際象棋的規則

狸 媔 都 牁 以 琓 涬 譽 湜 關 健 沒 有 什 麼 問 是頁 除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法 吃過路兵 如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。記錄時記為 en...

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第一步 瞭解國際象棋棋子 國際象棋分黑白兩方,每方各有8個兵 每方前排的8個棋子 2個車 後排最外的2個棋子 2個馬 車內側的2個棋子 2個象 馬內側的兩個棋子 以及1個王 頂部為十字王冕 和1個後 頂部為金冠 第二步 瞭解棋子走法 王橫 豎 斜都可以走,每次限走一格。特殊 如果將要移動到的位置受到...