網路遊戲公測和正式運營有什麼區別

2021-03-05 09:21:54 字數 5362 閱讀 6272

1樓:愛樂觀積極向上

內測一般來說只對少數獲取資格的玩家開放,(有特殊)公側是對全部玩家開放,但不收取遊戲點卡費用。

正式運營後就收取會員點卡費用`。

不過現在都是「免費」不刪檔遊戲

公測和正式運營沒多大區別了。

角色什麼都是還在的沒事的

2樓:務驕卞虹影

網路遊戲公測可以更早使玩家接觸遊戲,成為第一批體驗者,同時會感受到原始遊戲出現的bug等一些負面因素,幫助本身改善遊戲。

正式運營後可能會由於使用者多,如果bug太多可能會毀掉一款遊戲。

網遊測試分三個步驟既封測,內測和公測。

內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對遊戲最全面的測試,所有的關於遊戲的技術問題合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改。

即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是遊戲製作人員,運營**商和與製作及運營遊戲的商家,及一部分普通玩家。

公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候,遊戲已經基本定型.也就是處於正式推出的最後階段的測試.實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。

公測階段也是在網遊運營中至關重要的一個環節,網路遊戲的推廣宣傳,聚集第一批kol,大量的鐵桿粉絲就在這時候行程。

網友測試結束後,如果該遊戲的市場預期在正常範圍內,基本上就會正式釋出,並開始正式運營。

網路遊戲公測和正式運營有什麼區別

3樓:不再是壹個人

網路遊戲公測可以更早使玩家接觸遊戲,成為第一批體驗者,同時會感受到原始遊戲出現的bug等一些負面因素,幫助本身改善遊戲。

正式運營後可能會由於使用者多,如果bug太多可能會毀掉一款遊戲。

網遊測試分三個步驟既封測,內測和公測。

內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對遊戲最全面的測試,所有的關於遊戲的技術問題合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改。

即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是遊戲製作人員,運營**商和與製作及運營遊戲的商家,及一部分普通玩家。

公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候,遊戲已經基本定型.也就是處於正式推出的最後階段的測試.實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。

公測階段也是在網遊運營中至關重要的一個環節,網路遊戲的推廣宣傳,聚集第一批kol,大量的鐵桿粉絲就在這時候行程。

網友測試結束後,如果該遊戲的市場預期在正常範圍內,基本上就會正式釋出,並開始正式運營。

4樓:您這話我沒法接

嚴格來講,網遊測試分三個步驟既封測,內測和公測.

內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對遊戲最全面的測試,所有的關於遊戲的技術問題,以及關於遊戲的故事,人設,風格,人物,服飾,語言,動作,主,支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改. 即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是遊戲製作人員,運營**商和與製作及運營遊戲的商家,及一部分普通玩家.

到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候,遊戲已經基本定型.也就是處於正式推出的最後階段的測試.實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式.

(如果該遊戲是點卡遊戲,在公測階段是不收取點卡的;有的遊戲是設有公測門檻的,需要購買公測卡等)

公測階段也是在網遊運營中至關重要的一個環節,網路遊戲的推廣宣傳,聚集第一批kol,大量的鐵桿粉絲就在這時候行程。

網友測試結束後,如果該遊戲的市場預期在正常範圍內,基本上就會正式釋出,並開始正式運營。

正式運營階段就開始正常運營了,基本上該收點卡的收點卡,該免費的還是免費。

因此,公測和正式運營的區別有:

玩家:可以更早的接觸遊戲,成為第一批體驗者,同時會感受到原始遊戲出現的bug等一些負面因素。

遊戲公司:

內測版本可以幫助本身改善遊戲,而正式版本後,可能會由於使用者多,而bug多的因素毀掉一款遊戲。

5樓:豐豐的風箏

公測是一部分玩家參與進來,是處於正式推出的最後階段的測試,聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。

正式運營階段就開始正常運營了,基本上該收點卡的收點卡,該免費的還是免費。

網遊測試分三個步驟即封測、內測和公測。

封測的意思就是遊戲製作剛剛完成,需要在技術上對遊戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和遊戲的故事情節、人設一點都沒有關係,整個遊戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到遊戲的。

內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對遊戲最全面的測試,所有的關於遊戲的技術問題,以及關於遊戲的故事、人設、風格、人物、服飾、語言、動作、主支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改。即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是遊戲製作人員,運營**商和與製作及運營遊戲的商家,及一部分普通玩家。

到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候遊戲已經基本定型,也就是處於正式推出的最後階段的測試。實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。

6樓:黑馬程式設計師

區別在於:

公測期間遊戲會發現各種bug,持續優化後會經常更新版本公測完畢之後會刪除公測玩家的存檔

公測期間遊戲會給公測玩家大量的福利以及優惠說白了就是讓少部分有資格的人來率先體驗遊戲,並幫助遊戲優化平衡性和遊戲性

「網路遊戲公測和正式運營」有什麼區別?

7樓:不再是壹個人

網路遊戲公測可以更早使玩家接觸遊戲,成為第一批體驗者,同時會感受到原始遊戲出現的bug等一些負面因素,幫助本身改善遊戲。

正式運營後可能會由於使用者多,如果bug太多可能會毀掉一款遊戲。

網遊測試分三個步驟既封測,內測和公測。

內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對遊戲最全面的測試,所有的關於遊戲的技術問題合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改。

即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是遊戲製作人員,運營**商和與製作及運營遊戲的商家,及一部分普通玩家。

公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候,遊戲已經基本定型.也就是處於正式推出的最後階段的測試.實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。

公測階段也是在網遊運營中至關重要的一個環節,網路遊戲的推廣宣傳,聚集第一批kol,大量的鐵桿粉絲就在這時候行程。

網友測試結束後,如果該遊戲的市場預期在正常範圍內,基本上就會正式釋出,並開始正式運營。

8樓:豐豐的風箏

公測是一部分玩家參與進來,是處於正式推出的最後階段的測試,聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。

正式運營階段就開始正常運營了,基本上該收點卡的收點卡,該免費的還是免費。

網遊測試分三個步驟即封測、內測和公測。

封測的意思就是遊戲製作剛剛完成,需要在技術上對遊戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和遊戲的故事情節、人設一點都沒有關係,整個遊戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到遊戲的。

內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對遊戲最全面的測試,所有的關於遊戲的技術問題,以及關於遊戲的故事、人設、風格、人物、服飾、語言、動作、主支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改。即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是遊戲製作人員,運營**商和與製作及運營遊戲的商家,及一部分普通玩家。

到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候遊戲已經基本定型,也就是處於正式推出的最後階段的測試。實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。

9樓:牽雨澤韓君

內測一般來說只對許些玩家開放,(有特殊)

公側是對全部玩家開放,但不收取遊戲點卡費用!

正式運營後就收取點卡費用`。

不過如果是「免費」網遊

公測和正式運營沒多大區別了。

公測和正式運營究竟有什麼區別?

10樓:匿名使用者

公測就是不要錢讓你玩。正式運營的時候有可能會收費。

現在的網遊,其實公測就等於正式開始運營了,只不過為了拉人氣,暫時不收任何費用,等過了公測期,就開始點卡收費或者道具收費了。

請問網路遊戲(時間和道具收費)正式運營和公測的區別?

11樓:匿名使用者

公測全稱 就叫 公開測試。。。是軟體開發週期中的最後1個環節,公測仍屬於是開發過程。

正式運營 表示開發已經完成,產品投入線上。

你說的 時間收費的遊戲公測時不收費用,這個不一定,有可能收也有可能不收,但是收也只是象徵性的收,因為要測試遊戲的計時和收費系統,一般情況下,測試階段出現的問題,遊戲公司往往不會做過多的補償。

正式運營了就不一樣了,現在的客戶端遊戲在進入遊戲前都有一份需要點同意的合同,我猜很少有人看吧,上面就規定了服務方和使用方的權利和義務。如果正式運營後,有人違反遊戲規則,會按照合同中約定的事情進行處罰或者補償。

中國有那些正式運營的遊戲,一直都看到公測公測。還有公測和正式運營是不是有什麼政策上的針對

12樓:左手尾指的誓言

現在國內的遊戲,公測和正式基本沒區別,都是要你花錢,基本公測就到頭了,現在很難有遊戲從公測到正式,都是公測就狠狠地收費;開上個一年半年騙購了錢然後關伺服器,過個一段時間在換個ip換個名字繼續騙...國內遊戲業就這**了

13樓:匿名使用者

公測較完善 內測獎勵比公測豐厚 可是內測遊戲有些難找 一般都是公測的

14樓:匿名使用者

公測是嘗試運營。看看效果怎麼樣。大家是否愛玩。有沒有bug之類

有的讓你玩之後正式運營就刪掉所有公測的存檔。有的不會。

為什麼中國大多數網遊都是公測而不是正式運營

15樓:沒心的楊梅子

鑽法律漏子而已 在公測期間關服跑路只需要一個公告,如果是正式運營關服需要有賠償的 賠償不合理還會被起訴,那些個遊戲公司當然不傻,肯定會選擇無限期公測,

16樓:明快的夏天

公測是嘗試運營。看看效果怎麼樣。大家是否愛玩。有沒有bug之類

有的讓你玩之後正式運營就刪掉所有公測的存檔。有的不會。

有什麼網路遊戲,網路遊戲都有什麼

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有那些網路遊戲,網路遊戲都有什麼

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