在c中static和const的區別

2021-03-05 09:21:53 字數 6335 閱讀 5693

1樓:非典型天秤座

static為靜態修飾符,可以放在物件

前面(函式也是一種物件)如:

class example

}可直接example.show();去呼叫這個方法而不用例項化當然也可以定義靜態的屬性:

public static string str="hello";

但如果這樣example.str="helloworld";就出現問題了

也就是客戶端可以在任何地方去改變str的值。這樣的話極容易產生錯誤,因為str的值是依靠example類的,隨時可以改變。比如再宣告一個類:

class class1

}class example

}要防止str值發生改變,就需要用到const修飾符public const string str="hello";//str被稱為常量

這是如果再對example.str賦值,則編譯器將產生錯誤用常量來儲存公共資料是最為合適的。

2樓:匿名使用者

static 是靜態的意思 const 這個是定義常量的就是不能改變的意思

3樓:匿名使用者

static執行時分配資源

const編譯時分配

c#中static和const有什麼區別

4樓:匿名使用者

們都知道,const和static readonly的確很像:通過類名而不是物件名進行訪問,在程式中只讀等等。在多數情況下可以混用。

二者本質的區別在於,const的值是在編譯期間確定的,因此只能在宣告時通過常量表示式指定其值。而static readonly是在執行時計算出其值的,所以還可以通過靜態建構函式來賦值。

明白了這個本質區別,我們就不難看出下面的語句中static readonly和const能否互換了:

1. static readonly myclass myins = new myclass();

2. static readonly myclass myins = null;

3. static readonly a = b * 20;

static readonly b = 10;

4. static readonly int constintarray = new int ;

5. void somefunction()

1:不可以換成const。new操作符是需要執行建構函式的,所以無法在編譯期間確定

2:可以換成const。我們也看到,reference型別的常量(除了string)只能是null。

3:可以換成const。我們可以在編譯期間很明確的說,a等於200。

4:不可以換成const。道理和1是一樣的,雖然看起來1,2,3的陣列的確就是一個常量。

5:不可以換成readonly,readonly只能用來修飾類的field,不能修飾區域性變數,也不能修飾property等其他類成員。

5樓:匿名使用者

static 是靜態的修飾符,const是定義常量的修飾符.

c#中const和static的區別分別是什麼

6樓:魔法軟糖

const是常量,不可變的值。

static是靜態修飾符,表示這個成員不是某個單獨物件所有,而是物件所屬的類所有的。

static變數是可變的,通過類名.成員名來訪問。

static除了修飾變數,還可以修飾屬性、方法、類等。

如滿意,請及時採納,謝謝。

const和static const的區別

7樓:楓璽

const和static const的區別:

一、全域性的區別

const規定變數在全域性中是隻讀的變數,並且它的值無法被修改。

static const規定變數在當前的模組中是隻讀的變數,無法再全域性中被其他模組讀取。

二、檔案的區別

const定義的指標,不賦初值編譯時不報錯,在初始化時應說明指標的指向。

static const不能在定義物件時對變數初始化,就是不能用建構函式來初始化。

三、函式的區別

const只能通過建構函式初始化列表進行,並且必須有建構函式。

static const是靜態的,屬於類的靜態成員函式。

四、類的區別

const資料成員只在某個物件生存期內是常量,而對於整個類而言卻是可變的。因為類可以建立多個物件,不同的物件其const資料成員的值可以不同,所以不能在類宣告中初始化const資料成員。

static const初始化在類體外進行,初始化時不加該成員的訪問許可權控制符private,public等,並且初始化時使用作用域運算子來標明它所屬類,因此,靜態資料成員是類的成員,而不是物件的成員。

8樓:匿名使用者

對於c/c++語言來講,

const就是隻讀的意思,只在宣告中使用;

static一般有2個作用,規定作用域和儲存方式.對於區域性變數,static規定其為靜態儲存方式,每次呼叫的初始值為上一次呼叫的值,呼叫結束後儲存空間不釋放;

對於全域性變數,如果以檔案劃分作用域的話,此變數只在當前檔案可見;對於static函式也是在當前模組內函式可見.

static const 應該就是上面兩者的合集.

下面分別說明:

全域性:const,只讀的全域性變數,其值不可修改.

static,規定此全域性變數只在當前模組(檔案)中可見.

static const,既是隻讀的,又是隻在當前模組中可見的.

檔案:檔案指標可當作一個變數來看,與上面所說類似.

函式:const,返回只讀變數的函式.

static,規定此函式只在當前模組可見.

類:const,一般不修飾類,(在vc6.0中試了一下,修飾類沒啥作用)

static,c++中似乎沒有靜態類這個說法,一般還是拿類當特殊的變數來看.c#中有靜態類的詳細說明,且用法與普通類大不相同.

9樓:

const 是常量, 也就是隻讀的, 是一個"右值"

比如 const int iret = 2 ;

iret = 3 ; // 這句是錯的, const型別只能在初始化的時候賦值, 之後不能改變

static稱為靜態變數, static有兩種, 一種是在類的成員變數中, 一種是區域性變數或全域性變數.

在類中的, 用**解釋

class exp ;

int main()

類中的static變數的意思是, 在這個類的所有例項中的值都是一樣的, 它與const不同, const 只是只讀, 在其他方面與不帶const的變數沒什麼區別

還有一種是const全域性變數或區域性變數, 這兩種是相同的, 區域性變數的作用域會和全域性變數相同

上**:

static int i1 ;

int add(int a, int b)

void main()

還有幾點static的特點,(適用於static全域性變數或區域性變數)

1.static變數在全域性資料區分配記憶體, 也就是 在生成的可執行檔案中佔一定空間, 這點與全域性變數相同

2.static變數只在它所在的原始檔中可用. 如果一個專案有很多 .

c或者.cpp檔案, static變數可以出現在每一個檔案中, 而他們卻是不同的, static可以解決許多檔案中變數 名字相同的問題.

10樓:高金山

沒有static const寫法的!

static作用:

1限制範圍(函式,變數只能在本檔案中使用)2設定變數儲存區域(靜態儲存區域)

const作用:

宣告常量,它不能被修改,它存放在常量區

11樓:

static為靜態修飾符,可以放在物件前面(函式也是一種物件)如:

class example

} 可直接example.show();去呼叫這個方法而不用例項化當然也可以定義靜態的屬性:

public static string str="hello";

但如果這樣example.str="helloworld";就出現問題了

也就是客戶端可以在任何地方去改變str的值。這樣的話極容易產生錯誤,因為str的值是依靠example類的,隨時可以改變。比如再宣告一個類:

class class1 }

class example

} 要防止str值發生改變,就需要用到const修飾符public const string str="hello";//str被稱為常量

這是如果再對example.str賦值,則編譯器將產生錯誤用常量來儲存公共資料是最為合適的。

12樓:匿名使用者

const和static const的區別: 多了一個static

static作用:1限制範圍(函式,變數只能在本檔案中使用)

2設定變數儲存區域(靜態儲存區域)

13樓:匿名使用者

這種問題到書中找答案

c#中static和const有什麼區別?

14樓:和屋昂黃

static 是靜態的修飾符,const是定義常量的修飾符;

const就是隻讀的意思,只在宣告中使用;

static一般有2個作用,規定作用域和儲存方式。對於區域性變數,static規定其為靜態儲存方式,每次呼叫的初始值為上一次呼叫的值,呼叫結束後儲存空間不釋放;

對於全域性變數,如果以檔案劃分作用域的話。此變數只在當前檔案可見;

對於static函式也是在當前模組內函式可見。

static為靜態修飾符,可以放在物件前面(函式也是一種物件)如:

class example}

可直接example.show();去呼叫這個方法而不用例項化

當然也可以定義靜態的屬性:

public static string str="hello";

但如果這樣example.str="helloworld";就出現問題了

也就是客戶端可以在任何地方去改變str的值。這樣的話極容易產生錯誤,因為str的值是依靠

example類的,隨時可以改變。比如再宣告一個類:

class class1

}class example

}要防止str值發生改變,就需要用到const修飾符

public const string str="hello";//str被稱為常量

這是如果再對example.str賦值,則編譯器將產生錯誤

用常量來儲存公共資料是最為合適的。

15樓:百度使用者

們都知道,const和static readonly的確很像:通過類名而不是物件名進行訪問,在程式中只讀等等。在多數情況下可以混用。

二者本質的區別在於,const的值是在編譯期間確定的,因此只能在宣告時通過常量表示式指定其值。而static readonly是在執行時計算出其值的,所以還可以通過靜態建構函式來賦值。

明白了這個本質區別,我們就不難看出下面的語句中static readonly和const能否互換了:

1. static readonly myclass myins = new myclass();

2. static readonly myclass myins = null;

3. static readonly a = b * 20;

static readonly b = 10;

4. static readonly int constintarray = new int ;

5. void somefunction()

1:不可以換成const。new操作符是需要執行建構函式的,所以無法在編譯期間確定

2:可以換成const。我們也看到,reference型別的常量(除了string)只能是null。

3:可以換成const。我們可以在編譯期間很明確的說,a等於200。

4:不可以換成const。道理和1是一樣的,雖然看起來1,2,3的陣列的確就是一個常量。

5:不可以換成readonly,readonly只能用來修飾類的field,不能修飾區域性變數,也不能修飾property等其他類成員。

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