C程式設計中Is a和has a

2022-11-25 06:10:51 字數 1830 閱讀 8528

1樓:匿名使用者

一、類包含物件

這種關係的實現無非就是一個類是另外一個類的成員而已。

class a

其實這就是一個最簡單的has-a的關係的實現。

二.、私有繼承

c++還有另一種實現has-a關係的途徑----私有繼承。使用私有繼承,基類的公有成員和保護成員都將成為派生類的私有成員。這意味著基類方法將不會成為派生物件公有介面的一部分,但可以在派生類的成員函式中使用它們。

使用公有繼承,基類的公有方法將成為派生類的公有方法。簡而言之,派生類將繼承基類的介面,這是is-a關係的一部分。使用私有繼承,基類的公有方法將成為派生類的私有方法。

簡而言之,派生類不能繼承基類的介面。正如從被包含物件中看到的,這種不完全繼承是has-a關係的一部分。

因此私有繼承提供的特性與包含相同:獲得實現,但不獲得介面。所以,私有繼承也可以用來實現has-a關係。

三、使用包含還是私有繼承

由於既可以使用包含,也可以使用私有繼承來建立has-a關係。大多數c++程式設計師傾向於前者。不過私有繼承所提供的特性確實比包含多。

例如,假設類包含保護成員,則這樣的成員在派生類中是可用的,但在繼承層次機構外是不可用的。如果使用組合獎這樣的類保護在另一類中,則後者將不是排成類,而是位於繼承層次結構之外,因此不能訪問保護成員。但通過繼承的到的將是派生類,因此他能夠訪問保護成員。

另一種需要使用私有繼承的情況是需要重新定義虛擬函式。派生類可以重新定義虛擬函式,但包含類不能。使用私有繼承,重新定義的函式將只能在類中使用,而不是公有的。

c++程式設計判斷奇偶性

2樓:

把輸入引數從int改為float或者double試試,因為int只記錄整數位,小數位會根據環境設定(沒改過就是預設的)抹掉或者升降(直接加1或者四捨五入,不確定)。

3樓:匿名使用者

解法一:用函式過載做

#include

using namespace std;

void fun(int f)

i++;

}while(a[i-1]!='\n');

if(!error)

return 0;}

4樓:匿名使用者

這個你用c++裡的函式模板試試...最然有點複雜!或者就用所謂的陣列儲存

5樓:千鋒教育

#include

using namespace std;

int main()

c++ has-a關係包含 包含類成員和私有繼承,還是隻是私有繼承,求解謝謝

6樓:匿名使用者

has-a是一種類與類之間的關係,a類的元件有b,這種關係稱為has-a,即可以使用包含,也可以使用私有繼承,兩者還是有區別的,包含不屬於類繼承,所謂的has-a,is-a等,其實都是用來描述類和類之間的關係的,一般就叫類組合,因為類屬於自定義資料,所以跟內建的型別int等型別在處理上有其複雜的機制

7樓:匿名使用者

has-a沒有任何繼承關係

is-a 為何用來表示繼承關係呢?它的全稱是什麼?

8樓:匿名使用者

is-a從字面上看就表示"是一個"的意思,根據繼承的特性一個派生類物件可以看成是一個基類物件,也就是說一個派生類物件"是一個"基類物件,所以這種名稱符合對這種特性的概括。它沒有所謂的全稱,這是一種約定俗成的說法。與此對應還有一種類與的類的關係叫has-a,表示"有一個",這種關係就是組成關係,指的是一個類將另一個類的物件作為自己的資料成員。

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