我是畫漫畫插畫的,但沒公司,是自由職,新浪微博怎麼加V

2021-03-03 20:50:50 字數 5523 閱讀 5869

1樓:匿名使用者

不用工作證,也不用公司,作品釋出的多了,粉絲多了,再申請就可以了,另外,畫插畫漫畫的是沒有什麼證書工作證之類的,直接把作品的刊登**發上去就能驗證,我當初是這麼驗證的。

2樓:匿名使用者

最好有工作證 代表作品之類的

沒有工作證或者其他證明材料是幾乎不可能的

如果有的話 採用2個加v好友輔助認證 就可以了謝謝 望採納

一個好的插畫師一個月能賺多少錢

3樓:whom莪

插畫師接活是按件的,單價得綜合考慮個人水平、委託方的給價以及具體的要求難度。質量高的封面一般1千到8百,內頁100-500左右。**越高難度越大,一個月能賺多少錢取決於畫的件數。

一個畫工好又勤勞的插畫師月入8000以上是沒有問題的。

插畫師提高自己收入的辦法:

1、可以找電視臺、影視公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立合作關係,承諾業務提成,收入穩定而且較高。

2、如果能運作大型專案,並墊付啟動費用可以考慮策劃專案或者公司合作,這樣雖然風險大,但收益也大。

4樓:到唾讕陸

將傳統的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,通過一臺電腦、一個數位板或一臺ipad來達到最佳的視覺效果。早有預言說:商業插畫師將在未來17個熱門行業中名列前茅,它與明星、律師、軟體工程師、服裝設計師等職業一樣將成為高收入人群。

放眼現在,這一切正朝著現實中大舉邁進。

來自廣告、**、影視、動漫遊戲以及其它行業的旺盛需求,使得商業插畫師成為設計行業中的非常緊缺人才,市場可以說是供不應求,薪資也當然水漲船高。也讓商業插畫師躋身未來最具潛力與「錢」途的職業之一。商業插畫師可是有著「金飯碗」」之稱的。

任何事,有成功者,也有失敗者,成功者都是相似的,而失敗者各有各的不同。畫師的成功,只可能建立在不斷練習的基礎上,至於其他技能只是作為輔助繪畫取得成功之用。而繪畫是終生的,每天醒來第一件事,就是思考今天要畫什麼,該怎麼畫才更好,每天睡覺最後一件事,就是思考今天又畫了什麼,都有哪些不足。

畫師,什麼是畫師,很簡單,就是把繪畫,作為吃飯和睡覺之外,第三種本能的人。

任何職業,都是通過滿足某種需求,然後獲取報酬養家餬口。插畫師同樣如此,想學畫畫之前,不如先從插畫業界著手瞭解下這個圈子的概況。不過,他山之石可以攻玉,如此就該從市場更為成熟規範,有信用和保障的歐美環境那邊開始,其實人家圈子也有自己的運轉模式,比如並不是按照張來計費,而是計時。

(1)我們都知道美帝最低時薪是7.25美刀,西方社會的高薪職業無非醫生、律師、企業高管之類,拿刀的外科醫生時薪為175-285美刀,如此從地板到天花板都瞭解了,畫師們收入又是什麼情況呢?具體時薪在25美刀到100美刀,整幅插圖的「平均**」約為100 -500美刀的樣子,要求較高的封面,**會是2000美元或更多。

(2)當然這只是「行業概況」,要具體些比如細緻、複雜和要求更高的宣傳用插畫,可能會上升到幾千美刀。其實到這裡,就已經很難評估了,專案要求不同,畫師水平不同,個人效率也不同,但通常畫得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12個小時就塗完,在按時薪算的環境肯定拿錢多。(糊弄下客戶,拖幾天再交稿)

(3)其實上,插畫師並不是每天有活兒幹,薪酬數額也沒這麼簡單。嚴格說來,效率、水平、風格、學歷等等,統統沒用,業界唯一標準就是作品和資歷,尤其後者,你參加過什麼專案?呈現過什麼?

具體負責的是什麼內容?這才是決定收入的關鍵所在。總之,歐美的遊戲畫師「平均年薪」為5萬美刀左右。

(4)關於自由插畫師,反正就是等活,活兒來了就幹。我找你畫東西,你磨蹭十天交稿,驗收合格,算錢結賬,客官慢走。工作時間和態度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懶散些;比如**混了個大活兒,然後分下來雨露均沾;

(5)大部分畫師,都是從等活的自由插畫師開始職業生涯。單純的靠等活,可能單子沒有那麼多。所以還是進公司穩些,遊戲行業一直是插畫消費的大戶之一,不過,沒資歷的新人?

那對不起了,畫得多精美都沒用,能給年薪5萬美刀就是非常器重你了,要是能慢慢攀爬到這金字塔的塔尖,那會如何?那會是50萬美刀的年薪。

(6)早期日本遊戲也經常請歐美畫師來繪製遊戲插畫,但他們很快培養起了青出於藍的插畫人才

(1)外來的和尚會不會念經,反正都是這般如此了,那麼本廟的僧人,又待如何呢?與之前提到的歐美市場不同,我國直到2023年左右,商業插畫才算起步,至於那個時期大陸的遊戲行業還根本不算是個行業。外有美日遊戲大鱷入侵,內有散裝光碟橫行肆虐,境況不提也罷。

能從遊戲插畫和概念設計上混到飯的人,可謂麟角鳳毛。

(2)到2023年左右,已有不少商業插畫師逐漸成熟起來。而且路有千百條,方向就一個,網路遊戲的獨木橋讓不少畫師找到目標。還有一些人,通過網際網路與歐美市場搭上線,能接到幾千上萬美元的活兒,不過大多數人並不知道人家的市場環境,被老外坑的不在少數,其中只有極少數的幸運兒能真正介入到歐美遊戲廠商的製作流程中。

(3)2023年左右,網遊、頁遊、社交各種遊戲蒸蒸日上的同時,智慧手機也開始**式發展,基於這個平臺隨之而來的是空前龐大的遊戲市場,國內遊戲市場被瞬間點燃。智慧手機及其相關運用,催生對插畫藝術的需求,才算是真正熾烈生猛的需求缺口,自此全職、兼職、自由的插畫師們,只要肯賣力氣拼,每月上萬數萬元都不是事兒。這股熱潮一直持續到現在方興未艾。

繪畫這藝術的關鍵,就妙在似與不似之間,太似是媚俗,不似是失真。那什麼才是藝術?前面的藝,就是具體的能耐,後面的術,就是把能耐變成飯轍,繪畫也無法脫離這個現實,所以插畫師談錢不傷感情。

(1)月入4000:能每星期畫一張優秀的封面插圖嗎?

如果能,可以嘗試找雜誌或週刊去試試,封面1k左右/幅,如果有四個雜誌同時簽約。兩個月後,你的稿費收入穩固在每月4k囖!

(2)月入8000:能掌握多種主流繪畫風格,熟悉漫畫、插畫、廣告插畫**嗎?

如果能,在與雜誌刊物簽約的同時,和動漫、遊戲和廣告公司簽約,作為外約插畫師。兩個月後,收入穩固8k!

(3)月入15000以上:能把自己收入的三分之一作為社交支出嗎?

如果能,可以找電視臺、影視公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立合作關係,承諾業務提成,半年之後,收入穩定在1.5w以上!

(4)月入20000以上:能運作大型專案,並墊付啟動費用嗎?

如果能,就找策劃專案或者公司合作,主動收入高,但風險也大。但是,月收入2w以上也是輕鬆的。

自己本身必須有:

1.固定工作環境、電腦或手繪板等可以繪製插畫的裝置。

2.一定量的成功作品作為展示。

3.必須要熟悉cg和商業插畫的市場狀況,最主要是你要了解主流的插畫型別、繪畫風格等。

網友一:插畫師接活是按件的,單價得看你水平,其實做這個要努力點勤快點。封面一般1千到8百,內頁100-500左右。

網友二:畫的好,工資自然就可觀落。價錢是要談的,每個公司開價不一樣。

最好成為簽約插畫師,畫個封的**會高些,一千左右一張吧。內頁黑白的就十幾塊到一百多一張羅。。自由是自由,趕畫還是很累的,想賺的多,畫的就多。

這行業太看畫功了,掙錢多少完全取決於你出色不出色。

網友三:黑白插20-100之間,封面120-600之間。**越高難度越大,

勤快賺的多,不勤快賺的少。畫的好的賺得多,畫的不好的賺的少。

5樓:民生為本

畫的好,工資自然就可觀落。價錢是要談的,每個公司開價不一樣。最好成為簽約插畫師,畫個封的**會高些,一千左右一張吧。

內頁黑白的就十幾塊到一百多一張羅。。自由是自由,趕畫還是很累的,想賺的多,畫的就多。這行業太看畫功了,掙錢多少完全取決於你出色不出色。

6樓:匿名使用者

我一直想做一個測試和統計,自學插畫到底能不能學好,我選了10個相關的案例,就是半年前,我認識一些想學插畫的同學,其中有10個人一直堅持自學,希望靠自學就能在網上接單,看他們信心滿滿的樣子,我也很鼓勵他們,希望他們能夠發揮自學的精神,成就繪畫的傳奇,我當時就把他們的****記錄下來了,想看看半年以後他們學習的效果怎麼樣,半年以後,我和這10個人進行聯絡,情況基本是這樣的:有6個,在自學的當月,就放棄了,學不下去,有三個自學了兩個多月,也是放棄了,還有一個毅力特別強大的,確實自學了半年,然後說學的非常好,有很多人找他約稿了,我讓他把自己的作品發我看一下,這位同學各種不願意發我,最後給我說了實情了,學員說,老師我不好意思啊,其實我沒學會,一個像樣的作品都不會畫,但確實是自學了半年呢,就是學不會。想想半年前,他們信誓旦旦的樣子,在想想現在,都放棄了,哎,只能說自學的精神是很可嘉的,

現在學習插畫的地方確實是很多,真的是魚龍混雜什麼樣的都有,這就讓很多同學花了眼,應該怎麼去選擇呢?有句話說的好,光說不練假把式,判斷一個學習的地方怎麼樣,至少要先看一下對方的實力啊,而試聽課就是看對方實力最好的地方,同時看看課程質量講的怎麼樣,如果連試聽課都講的不咋地,那其他課更白搭了。而且選擇學習這一塊,要選大的學校,這樣有保障的。

1.永遠在按著自己的思路在學習,無法形成科學的學習路徑

2.知道自己錯了,但就是不知道錯在**,就是感覺不對

3.容易犯懶癌,拖延症很容易養成,同時遇到問題無法解決容易打擊積極性

4.進入瓶頸期後,很難再突破,當然,首先你得有能力進入瓶頸期

小白可以轉行學插畫嗎?零基礎的同學要對自己有信心,首先你要問自己是不是真的想學習插畫,畫畫是一個非常需要有耐心的工作,只是一時心起想學習插畫,很難在作業任務中堅持下來,其次要對自己的職業目標有規劃,

沒有繪畫基礎的同學當然可以轉行學習插畫,什麼時候開始都不晚,只要你願意為此付出努力,願意投入精力去研究,去練習,你依然可以成為一個優秀的插畫師,堅持自己想堅持的,在開始的時候,不要被那些亂七八糟的東西干擾,只瞄準自己的目標就可以了,前行就是了,沒必要前怕狼後怕虎的,困難肯定會遇到的,而且不少,這不是放棄的理由,高手也都是從各種困難中廝殺出來的,其實把思路放大一點,人這輩子如果想做成一點事情,又有哪些事情是容易的呢?不都是需要各種煎熬和努力嘛。

(1)首先畫插畫繪畫能力肯定是需要具備的,這是基本功,對於這一點是沒有捷徑的,只能通過多練習來實現。

(2)其次,審美。雖說插畫的分類和風格有很多,但是每一種風格都是隨著時代在演進的,所以咱們的審美也得跟上。怎麼樣提高自己的審美呢?

那就得多看作品了,特別是優秀的作品,國內、國外的都要看。

(3)多積累各方面的知識。看書、看電影、多出去走,看世界,積累大量的素材,這樣才會有源源不斷的靈感。

(4)溝通能力。做插畫師,尤其是自己插畫師是需要跟編輯不斷溝通的,聽懂編輯的要求,並能表達出自己畫面的訴求也是比較重要的能力。

(5)理解能力。畫好畫也許不難,但是面對一段文字,用最適合的畫面表達出文字背後的含義就比較有難度了。沒有較強的理解能力,就畫不好插畫。

插畫的就業前景非常開闊,像遊戲方面如:陰陽師、第五人格、明日方舟、永遠的七日之都、碧藍航線、少女前線等遊戲宣傳圖,像影視方面如:羅小黑、大魚海棠、哪吒之魔童降世等動畫電影,像書籍商業方面:

繪本教程、雜誌配圖、兒童繪本、包裝設計、服裝配飾等。

不同行業對插畫的需求是不一樣,插畫有很多種風格:商業插畫、手繪插畫、日系插畫、古風插畫、扁平插畫

日系插畫和二次元插畫比較相似,二次元除了日系風格還包含韓系插畫,不管你是想要日系插畫還是二次元插畫必須要對它們感興趣,其次是需要掌握基本的繪畫知識才能滿足創作的慾望,

日系插畫和二次元插畫常出現在遊戲行業、動畫行業、平面設計、商業廣告等,想要以就業為目標的同學,可以多多關注這些行業類的插畫資訊,

火神想畫插畫又想學功底我想畫插畫但功底又不好現在在糾結是報手繪風暴還是原畫設定的

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如何畫插畫,插畫是怎麼畫的,

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插畫是怎麼畫的

畫插畫分很多型別的。有電腦製作有手繪的。手繪的可以利用彩鉛 馬克筆針管筆 油畫棒等許多材料來表現。根據自己想畫的內容可以適當的選擇一些工具。希望可以幫助到你。那得看是什麼的插畫啊。比如 的插畫是根據 題材畫的。要畫普通的插畫要看場景人物動物植物比例色彩設計等。色彩方面也要看你用什麼。比如電腦和手繪。...