1樓:網友
直接用壓力測試軟體攻擊伺服器ip即可 銳輝網路 爬上牆頭等紅杏 留。
2樓:匿名使用者
對於遊戲後臺效能,評測標準不只單單是tps(每秒處理多少個xx請求),因為當你的遊戲伺服器上線後,不存在一群玩家只發xx請求的壓力場景。所以,遊戲後臺受到的現網請求壓力永遠是多場景混合的,在這樣的壓力下,後臺能支撐多少人同時**,才是乙個遊戲壓測者需要得到的有價值的測試結論。
1、設計你的類現網壓力模型。
在現網真實壓力裡,不論壓力大小如何變化,現網環境如何變化,乙個遊戲型別和玩法設計定型後,永遠有2個壓力巨集觀資料保持不變:a. 各介面的壓力比例不變, b.
玩家平均每分鐘操作頻率不變。因此,壓力測試目標就轉變成了如何模擬符合ab資料的壓力。
對於a,首先從同型別遊戲或者本遊戲內測階段,日誌插樁,收集各個介面的呼叫比例;然後,將介面比例轉化為場景比例,如同時會有個2%完結登陸、15%玩家戰鬥、20%玩家拉取好友列表、10%玩家賭博(乙個手遊場景例子)。
對於b,同樣在內測階段收集玩家平均操作頻率。
2、用壓測工具構造出符合壓力模型的壓力。
這個可以自己寫,也可以使用現成的壓測工具。現在市面上的壓測工具很多,但很多都是專注於tps這個引數,不符合遊戲行業壓測的關注點-同時**人數。最近騰訊開放平臺推出了一款針對遊戲後臺的壓測工具還不錯,叫wetest,建議你看看。
手機app伺服器如何做效能和壓力測試
3樓:孤獨空間
哎 這個問題問的太多了 再說一遍吧。
效能測試你要知道你的關注點是什麼,手機方面的其實和pc方面的差距不大,重點就是大量手機呼叫介面對伺服器的壓力,所以測試的重點還是在伺服器上,你可以用jmeter模擬介面報文,來併發壓伺服器,看伺服器的響應和處理能力。單個手機畢竟是乙個人在用,所以一般不用關心手機端的問題。手機端主要的就是功能沒什麼問題,已經你的app玩著玩著不要崩潰掉就行了。
遊戲上線前伺服器壓力測試應該怎麼做
4樓:海外伺服器大全
自己買臺伺服器測試下。
5樓:網友
去**租一天伺服器試下。
遊戲後臺怎麼做效能測試
6樓:網友
一、什麼是遊戲後臺效能測試。
效能(performance):是系統實現其功能的能力。例如,響應時間、吞吐能力、事務處理數。
效能測試,是指在特定負載情況下,確定系統的響應速度和穩定性的表現。它也可以研究、測量、驗證系統的其他特徵,比如可擴充套件性、可靠性和資源使用率。通俗的講:
通過模擬生產執行的業務壓力量和使用場景組合,測試系統的效能是否滿足生成效能要求,即在特定的執行條件下驗證系統的能力狀況。
按遊戲構成特點,將效能測試分為客戶端效能、伺服器效能兩大塊。樓主問的應該是伺服器效能測試吧!
二、效能測試的關鍵指標。
客戶端效能的關鍵指標有:
cpu佔用率、記憶體佔用率、流量耗用量、fps(每秒傳輸幀數)伺服器端效能的關鍵指標有:
響應時間、併發使用者數、吞吐量等;
三、如何做效能測試。
1. 明確測試目標;瞭解效能測試需求;
2. 編寫效能測試計劃;
3. 分析效能測試需求;
4. 編寫效能測試方案、設計測試場景;
5. 相關資源準備(人力資源、硬體資源、軟體資源);
6. 測試程式開發;指令碼維護、測試資料準備、測試監控準備;
7. 執行效能測試並收集測試結果;
8. 分析結果;
9. 系統調優及再測試;
針對樓主的問題,推薦你乙個伺服器壓測平臺。
介面測試。介面的效能評估,給整體做參考。
場景測試。登入場景,戰鬥場景。遊戲關鍵性的業務測試。
容量測試。用於評估伺服器可承載能力,給上線需要的硬體數量配備做參考穩定性測試。
用於驗證伺服器長期執行的狀況。
調優效能瓶頸分析,定位,系統優化。
希望能幫助到你。
7樓:白卡
遊戲後臺的話一般都是測試介面吧。
一種是利用壓測工具的錄製功能來對遊戲客戶端進行請求錄製,然後做成指令碼進行效能測試。
二是找開發人員要到核心的請求介面自己用程式語言寫指令碼,在利用壓測工具進行測試。
三是自己在執行客戶端的時候利用抓包工具自己抓請求獲取請求報文等,然後也是自己寫指令碼測試。
8樓:匿名使用者
不用在後臺測試,遊戲加加在遊戲結束後自動彈出使用者該次遊戲過程中的fps曲線圖、硬體資料記錄、遊戲截圖及遊戲錄影。讓使用者對遊戲時電腦的硬體執行狀況更加瞭然於心,無論是分享遊戲截圖還是遊戲錄影都更便捷。更是做遊戲測評/硬體測評的不二選擇。
9樓:養成教育知識分享驛站
利用qq管家硬體檢測手段測試電腦的遊戲功能,二手電腦能否入手,利用qq管家硬體檢測手段測試電腦的遊戲效能。
做遊戲測試的「後臺」、「伺服器」、「客服端」有什麼區別?
10樓:網友
既然你是做遊戲測試的,那就用遊戲來說吧。
一般來說用來玩遊戲的那個電腦就是客戶端;或者再細點,就是執行遊戲的那個程式或者說軟體就是客戶端。
後臺是相對於客戶端來說的,就是對遊戲進行常規設定、修改、監控及管理的的程式。
伺服器就是用以安裝、執行後臺程式的電腦。由於要安裝資料庫及處理很多交換資料,它的硬體配置和作業系統一般與日常使用電腦系統的有些區別。一般來說,如果不打算在伺服器上執行客戶端的話,該機器對顯示卡是不做要求的,但對cpu、記憶體、硬碟的要求比普通電腦高的多。
對於你來說,如果做的是單機遊戲測試,那麼無所謂伺服器、後臺之說。如果是測試網路遊戲,多人測試的話是一定要配個伺服器的,如果人不多,用個稍微好點的電腦就可以了,否則就要單買一臺伺服器了;如果是單人測試。那就把後臺和客戶端都裝一臺電腦上就好,機器配置稍微高點就行。
6臺伺服器,想用KVM切換器對它們進行延長到40米外的辦公室進行管理。怎麼實現
用延長器加8口切換器的組合模式就可以。用銳盾reton的ks 2008up對6臺伺服器進行管理,再採用一套cat5延長器 分傳送端和接收端 傳送端連線2008up,通過網線連線至40米外辦公室的接收端,直接在接收端加鍵盤滑鼠顯示器就可以直接通過一套鍵盤滑鼠管理到遠端的伺服器,而且由於是做點對點的連線...
遊戲伺服器是怎麼架設的怎麼架設遊戲伺服器?
地區遊戲服務一般都是很多年前出現的了,當年受遊戲伺服器地理侷限才會出現地區太遠可能網路不通暢的原因,現在大部分服務商已經解決了這些問題所以很少會初學地區選擇的問題。遊戲伺服器架設是在特定伺服器上架設特定遊戲咯 一般有遊戲版本,懂基本配置方法,就可以架設網路遊戲了。現在這個年代遊戲架設已經不是難事了。...
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