1樓:2002年第一場
這個,iphone從ios7系統開始使用扁平化風格設計埃第乙個自帶ios7系統的是iphone5s。
ios7 為什麼要扁平化
2樓:網友
因為iphone就是為了便攜,mac就是要專業。iphone系統一開始是物化系統,mac一開始也是,但系統的祖先os x是扁平化的,所以當時的系統也很專業。所以為了讓ios系統變得更加專業,更加輕便,更加簡潔,蘋果突然想到這設計。
最後我想說我很最後我想說,我很討厭ios7,因為我最喜歡的就是擬物化。
3樓:
ios7扁平化最根本的原因是為了去掉冗餘的裝飾效果。去掉多餘的透視,紋理,漸變等等能做出3d效果的元素。讓「資訊」本身重新作為核心被凸顯出來。
並且在設計元素上強調抽象、極簡、符號化。
ios 7是ios系統是繼ios 3至ios 6以來最大一次公升級,它採用全新的圖示介面設計,總計有上百項改動,其中包括控制中心、通知中心、多工處理能力等等。
ios 7是美國蘋果公司開發的手機和平板電腦作業系統。2013年6月10日於蘋果公司全球軟體開發者年會上釋出並計劃於2013年秋季推出。
4樓:河工大鴨王
蘋果上週釋出ios7系統,帶給使用者一種全新的感受。這些變動不由得讓我們把目光焦距在系統設計領導者喬納森·艾維(jony ive)身上。據國外**報道,作為資深的前硬體設計者,這是他在蘋果領導的首個軟體設計專案。
近日他解釋了ios7的設計初衷。
據報道,他向《今日美國報》解釋了軟體設計的思考過程。「去年11月當我們坐下來**ios7系統時,我們認為使用者已經習慣了觸控螢幕,所以他們不再需要具有物理外形的按鈕。因此我們自由設計的靈活度很大,不必過於拘泥現實世界。
我們嘗試建立的系統環境不再那麼具體化。」
艾維捨棄了ios系統同所有模擬現實世界的外觀設計,用更數位化的方式加以呈現,使其對現實世界的依賴越來越少。
舉例來說,蘋果原來的「遊戲中心」有拉斯維加斯賭場的風格,現在的「遊戲中心」背景是幾個彩色的氣泡,似乎和現實世界沒有任何瓜葛。notes應用程式過去看起來像黃色的標準拍紙薄,現在只是乙個白色的背景。
賈伯斯本人是老式ios系統的瘋狂粉絲,捨棄這些元素使得ios7成為蘋果在後賈伯斯時代釋出的首款產品。
從各方面來說,賈伯斯和艾維都是一對親密的合作伙伴,賈伯斯的妻子勞倫·鮑威爾(laurene powell)曾這樣描述兩個人的關係。「賈伯斯生命中的很多人可以被取代,除了喬納森。」
即便有這麼好的關係,但艾維顯然有不同的軟體品味。他對系統革命性的改觀是有趣的、甚至勇敢的舉動。
業界有人猜測,ios改版的原因有兩個,可能是艾維不喜歡之前的設計,也可能是蘋果遇到乙個改變的契機。《今日美國報》的採訪揭露原因是後者。
艾維的夥伴克雷格·費德里奇(craigfederighi)解釋了更改設計的原因,稱新技術的出現促成這一切。「這是首個視網膜顯示屏的使用者介面。多虧gpu強大的圖形處理能力,我們利用不同的工具解決7年前難以解決的問題。
之前我們採用遮蔽效果彌補顯示屏的短板。但是現在有了這麼精確的顯示器,遮蔽效果就排不上用場了。我們需要清晰的排版格式。」
為什麼ios擬物化比扁平化框架流暢
5樓:網友
ios7倒向扁平化設計,極大的影響了設計之爭的戰局,現在扁平化已經是設計趨勢,甚至連android也因此受益,不過並不是說擬物化就不好,在某些場景它仍有強大的生命力。
扁平化設計正當其時!
谷歌推崇扁平化設計。
大家都知道,谷歌公司一直以堅持優秀的設計方針而聲名顯著。他們的目的在於提供一套在視覺上存在承接性的風格,即堅持簡單與現代路線。谷歌完全可以不無自豪地宣稱,其化繁為簡的設計風格、專注於色彩與幾何圖形的指導思想已經相當成熟。
微軟擁抱扁平化設計。
windows mobile :微軟的早期扁平化嘗試。
早在2010年,微軟公司就發現自己的傳統設計方案無法與使用者的體驗與需求保持一致。除了關注產品功能之外,使用者使用體驗也是不可忽視的一大重點,因此微軟決定重新思考自身在產品設計上的審美取向。
windows phone 8
這促使微軟採用了全新的設計理念,從而改變其產品的視覺效果與操作方式。或者用微軟自己最喜愛的表達——「事半功倍」。2012年底,微軟正式推出windows 8,其顛覆性的外觀設計正是微軟對視覺設計思路的巨大變革,同時也成為新一輪設計戰略中的里程碑。
iphone哪乙個版本系統開始採用扁平化風格設計
6樓:網友
這個,iphone從ios7系統開始使用扁平化風格設計啊。第乙個自帶ios7系統的是iphone5s。
7樓:清以廉
那個版本都不算,它的屏沒有真正的寬到那種感覺。
蘋果擬物化和扁平化有什麼區別
8樓:巧公尺樂
你好,兩者在於乙個像真實的,乙個虛無扁平化。
擬物化設計的優點:
認知和學習成本低,外婆級的人也能看懂ios裡賣年幾乎所有原生應用的圖示;
各種按鈕的視覺質感和按下去之後的互動效果,養成使用者對這類「東西」的統一認知和使用習慣;
擬物化設計的缺點:
大多數擬物化介面並沒有實現功能化,只有花費大量的時間在視覺的陰影和質感效果。
扁平化的優點:
簡約而不簡單,搭配一流的網路、色彩設計,讓看久了擬物化的使用者感覺煥然一新;
突出內容主題,減弱各種漸變、陰影、高光等擬直視覺效果對使用者視線的干擾,讓使用者更加專注於內容本身,簡單易用。
設計更容易,優秀扁平的設計只需保證良好的架構、網路和排版佈局,色彩的運用和高度一致性。
扁平化設計的缺點:
需要一定的學習成本,且傳達的感情不豐富,甚至過於冰冷。
蘋果手機作業系統的扁平設計是一種倒退嗎
9樓:0o風花亂
可以確切的告訴你,不是,我認為這是乙個成功的影響了世界的創新,目前繁雜的生活讓人疲憊不堪,各大企業追求高質感,讓顧客視覺疲憊,ios7推出扁平化風格後一時間引起了不少效仿,因為簡單,因為簡約,你看很多網頁都在往扁平化風格發展,比如騰訊,等,我目前也在學扁平化風格的圖示。
很多人認為在倒退,我覺得真的是無知,因為這種風格很偏向於古典風格,但其實有根本性的差異,所以認為是倒退!
10樓:平敏叡
必須的!不過經典就行!
iphone哪乙個版本的系統開始採用扁平化的風格設計
11樓:別隨往事淡去
ios7開始的 第乙個版本是。
何為蘋果手機的扁平化
12樓:網友
公升級7系統以後 圖示的扁平化。
微軟扁平化和蘋果扁平化有什麼區別?我覺得蘋果的扁平化要比微軟的好看太多了!微軟的太單調了吧!
13樓:網友
確實,雖然扁平化是微軟開創,但是我覺得蘋果和谷歌應用的更好。微軟的扁平化設計太過生硬,缺乏變化,容易審美疲勞,而蘋果和谷歌是在原有基礎上加入扁平化元素,整體風格上就顯得更加清新,而且應用圖示等等大致都是保持原來的設計樣式的,還有圓角、曲線等元素,所以整體上更加養眼,顯得介面圓潤更耐看。希望微軟能改進他們的設計語言,目前的metro應用設計太單調了。
14樓:sonkwl談美食
微軟的扁平化是為了好用,蘋果的扁平化是為了好看。
15樓:網友
蘋果是後來的,有所借鑑前者,而且很好看啊。
為什麼說蘋果是iOS系統中最好用的手機?
ios就是蘋果手機一家用的系統。沒用最好只有唯一,因為ios系統就是蘋果自己的系統。除了蘋果,其它品牌手機都不是ios系統。您好!我想可能是ios是蘋果專用系統吧!因為ios系統只有蘋果手機。ios系統是蘋果手機獨有的。為什麼說很多人還在買單蘋果唯一的原因,是ios系統比安卓好用?有的人就認為蘋果比...
為什麼沒有山寨蘋果ios系統,為什麼沒有山寨蘋果iOS系統?
蘋果iphone之所以風靡全球除了非常精湛的工業設計以外,獨有的ios系統也是其一大亮點!到目前為止,任何一個版本的ios系統也都只有蘋果 手機在使用,不管是高仿還是其他品牌手機都是無法採用蘋果ios系統的,因此沒有山寨蘋果ios系統。目前市面上所有的高仿精仿蘋果6都是採用安卓系統,但在手機系統介面...
蘋果6是ios是什麼系統,蘋果6是iOS幾代的系統
你好,蘋果6是最新的ios8系統 哦,現在ios8.0是第一版,看你要不要嚐鮮咯。蘋果6出廠時候自帶的系統全都是ios8。ios 8是美國蘋果公司為iphone ipad ipod touch裝置開發的移動作業系統,於太平洋時間2014年9月17號向使用者推送正式版,支援iphone 4s ipad...