1樓:佳麗
點選「開始」--執行,分別輸入下面命令,每輸入一條擊一次回車regsvr32
regsvr32
regsvr32
regsvr32
regsvr32
regsvr32 /i
regsvr32 /i
regsvr32 /s
完畢問題解決。
2樓:小乖乖f天蠍
一般重啟是自己不正確操作引起的,記住容易引起重啟的操作不做。電腦不要滿負荷操作,就是在玩遊戲、看**時、**時、看網頁的同時在幹別的操作最容易重啟、宕機、藍屏,因此在玩遊戲、看**、**時、看網頁時不要在操作別的東西了。
不管你在幹什麼,只要一有卡的跡象時就趕緊停止手頭的操作退出在試,這樣就不會重啟,如果還是這樣就不要玩了或是不要看了。
硬體方面,cpu等硬體溫度過高,記憶體少卡引起的,硬碟壞道,電壓不穩,在有就是加的硬體不合適引起的。
90%的重啟是自己操作使用電腦不當引起的,卡是重啟發生的根源,容易引起卡的操作不做,就會避免重啟或少發生重啟。
oc中通過類名建立的物件是同乙個物件嗎
3樓:1和0的世界
除非是單例,否則你建立多少次就有多少個物件,單例是時鐘保持只有乙份記憶體的。
objective-c的物件在記憶體中是不是以棧的方式儲存的?如果不是,是以什麼樣的方式儲存的?
4樓:斤斤寶貝
objective-c的物件在記憶體中是以堆的方式分配空間的 你可以看到很多物件的初始化是 [nsobject alloc]init],alloc是nsobject分配記憶體的乙個方法(你的oc物件基類基本都是nsobject),並且堆記憶體是由你釋放的,即release
棧由編譯器管理自動釋放的,在方法中(函式體)定義的變數通常是在棧內,因此如果你的變數要跨函式的話就需要將其定義為成員變數。
oc中乙個物件可以沒有方法,但是乙個物件是不是也可以沒有屬性呢?
5樓:網友
1.當然可以了啊。
2.其實你一開始建立的時候只是叫類,類例項化出物件,你的類啥屬性沒有當然可以了啊。
3.不過物件導向的本質是用物件來幫助解決問題的,你既不給它方法,也不給它屬性,你建立的這個類就沒有意義了。
oc中new關鍵字在方法中建立的物件什麼時候釋放?(例如 car *car=[car new];)方法結束時會自動釋放嗎?
6樓:1和0的世界
如果是在mrc機制下,只能手動通過release方法釋放,如果是arc機制,那你就不用管了,系統會自動在合適的時候釋放。
j**a中物件作為方法的入參時,這個入參是否會在棧和堆中建立臨時的物件
7樓:糊塗幼蟲
棧中會建立,堆中不會有,檢視堆的位址可以直接打出來看看就知道~~
新手求教:c++,在堆中建立物件的問題!!
8樓:veket的小號
類是印鈔機的模板,物件就是類印出來的money 。。這樣比喻能理解了吧。
student *p=new student; 就是建立乙個無名物件 返回其位址。
9樓:我有很多好人卡
student mike;和 student *mike = new student; 都是建立乙個物件。
只是前者在棧上,後者在堆上。
前者當函式結束的時候,自動銷燬;後者需要程式設計師用delete手動銷燬。
或者什麼時候用哪一種,就需要自己多寫才知道。
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