1樓:匿名使用者
點選相關物品,當滑鼠上的箭頭變成手指就可以點觸發劇情。
unity3d,請問如何給乙個動畫事件呼叫的函式
2樓:步虛真人
如果我沒有理解錯誤問題,大概就是這樣的流程。如果路過的大神有好方法,請指出來吧,非常感謝。
求問unity 4.5版本中,怎麼實現觸發動畫
3樓:夢纏綿
之前的**也繁瑣了。
animation本來就可以通過 來訪問。如果是在指令碼**中,可以直接用animation來訪問animation元件。 預設的基礎類都是這個特性,比如rigidbody、renderer等等這些一樣,你既可以通過來訪問其transform,也可以通過來訪問rigidbody,前提是確實該元件,否則為null。
現在的版本animation 一樣可以使用,比較重大的改變是不再具備通過動畫視窗來新增材質方面的動畫,比如color 方面的動畫,無法直接給material的相關引數新增關鍵幀建立動畫曲線。
你只能通過給乙個指令碼的變數新增動畫曲線,然後再在指令碼中通過**去關聯該變數和color,間接做材質color動畫 :
var a:float; //在動畫器中新增曲線改變alpha值。
function update(){
a;版本保留了animation作為舊版本的動畫元件,同時加入了animator,也就是mecanim動畫系統,這個系統是專門設計來應付生物屬性的角色動畫的,有更緊密、更復雜的混合系統,其模式跟animation 截然不同!你需要通過animator動畫狀態視覺化器來搭建動畫層級和狀態圖,再通過animator來**預定義的狀態,從而達到動畫**效果。也就是說,動畫不再基於clip剪輯,而是state狀態。
你可以去檢視animator的官方指令碼參考,你就知道他是怎麼用的了。其實也差不多,原理不同,不能再用animation["clip name"] 來簡單粗暴的操作clip的引數了,現在改變**速度、時間軸等操作你都必須通過animator來調整相應state的**屬性,而不是像舊版直接去改變clip的引數。基本的**也是用play()、stop()等,引數不同, 而且你要play的動畫狀態必須預先在面板正確設定好!
如果你想繼續使用舊版的animation做為匯入動畫剪輯,那你應該在匯入的動畫模型選項中選擇使用舊版legacy animation,具體怎麼寫的記不得了,應該可以找到的。
unity4.3 新更新的動畫事件怎麼用
4樓:654老四
mecanic是一種骨骼動畫,主要物件是人型生物。 你需要在maya裡產生建立好的骨骼和對應的動畫,匯入到unity裡。然後在unity中測試好骨骼,分配好animator。
然後在狀態機中建立bool或者trigger觸發動畫。
unity中滑鼠點選觸發物體運動
5樓:冰涼派
你要控制物體移動的話,可以通過itween外掛程式來控制物體運動,簡單的運動你可以看看網上的itween教程。
移動模型時候用到的幾個核心方法如下:
讓模型移動到乙個位置,它的底層函式是通過動態的修改模型每一幀的完成的,所以它會百分之百到達目標點,不會出現誤差。
它和上面的一樣,是將模型移動到目標位置,而是將模型從目標位置移動到原始位置。
和底層實現一樣,大家可以去看原始碼。處理移動時採用的是也就是api的平移,這樣在處理移動的時候可能會出現一些誤差,但是效果好點。
和差不多,只是它需要放在迴圈或者update()中。
6樓:網友
請問是觸發什麼運動?
給物體加個box collider 然後寫個c#**。
void onmousedown()
學院派動畫的特點?動畫中的中國學派是什麼,怎麼產生的
一般故事的都發生在學校裡,故事的主人公是學生,做唯故事內容大多是魔法 戀愛之類的。嗯餘明,大概如此豎胡告啦。動畫中的中國學派是什麼,怎麼產生的 我感覺關於中國學派,應該從一件事情說起。年,烏鴉為什麼是黑的 在第八屆義大利威尼斯國際兒童動畫電影節上獲獎。當時觀賞過該影片的人幾乎一致判定這是蘇聯的作品。...
談談你對動畫中的表演元素
呵呵,賺你的分不容易啊,不夠也夠閒的,下你吧。動畫的表演是乙個動畫的靈魂,中國動畫多少年來缺憾就是表演,不能說不是乙個國情問題,關鍵在錢,其次是意識。說表演,很容易讓你想到迪斯尼的表演風格,誇張且動作頻繁,但絕對的順,好看好玩,有樂子,包袱多,是學動畫人的首要學習目標,可惜的是歐美人民的性格和中庸的...
怎樣使js中的onclick事件只觸發一次就是我點選了
解決的方法 1 用jquery的方式 jquery專門為此功能提供了一個函式one。這樣寫就能讓click這個事件只執行一次。btn3 one click function 2 不用jquery的方式 框起來的3處都是不用jquery實現的只觸發一次的效果。核心 是這句btn.onclick nul...