1樓:沒沒沒沒有名
最大數值255 不能超過 就像人物血值 最大65535 這是計算機語言 這個修改不了。
暈 東哥是誰? 你那三個問題第乙個我不知道該如何回答你 傳奇引擎目前實現不來的 第二個問題 hero引擎 沒有掛機的功能 但是gee引擎 gom引擎 legendm2引擎 都是支援掛機打怪的 第三個問題 對掛機有一定的抵抗能力?沒有離線輔助了吧?
你那是什麼。
geem2怎麼把現有的怪物新增到自定義
2樓:網友
1、在**設鍵森定頁面上 先把自己當前人物的**儲存成乙個特定名字的 檔案 2、然後去完美國際的資料夾。
去搜尋你剛才保遲如存的特定名字的檔案 3、找到碼亮啟後把你網上搜尋到的**替換到剛才的檔案中 或者 在那個目錄中重新建立乙個 同樣副檔名。
的檔案(你搜尋的的那個檔案的目錄就是你當前職業**的目錄) 4、ok啦 你回到**設定頁面上 (有時候要重新登入下) 就可以看到你**的 **了。
傳奇私服遊戲裡面介面上的介面怎麼刪除
3樓:網友
如果是gee引擎 在說明書裡搜 自定義按鈕 或 addbutton
在版本內搜addbutton 直接把所有這一段的刪了就沒了。
addbutton 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定義按鈕1\測試增加按鈕。
引數說明:引數1為wil補丁序號,此序號在m2-檢視-列表資訊二-wil資源。
裡面引數2為按鈕點選後的指令碼觸發序號,觸發qf裡面的[@buttonclickx]x即為觸發序號。
引數3為按鈕預設**。
引數4為滑鼠經過**。
引數5為按鈕按下**。
引數6為距離視窗左邊的距離(此引數建議用解像度寬變數計算)
引數7為距離視窗頂邊的距離(此引數建議用解像度高變數計算)
引數8為按鈕是否可以移動0=不能移動1=可以移動2=人物裝備欄3=人物揹包欄4=英雄裝備欄5=英雄揹包欄6=聊天框左側龍介面7=聊天框右側等級介面8=商鋪介面9=時裝介面,10=英雄時裝,11=技能欄,12=英雄技能欄,13=稱號欄,14=英雄稱號欄,15=狀態列,16=英雄狀態列,17=屬性欄,18=英雄屬性欄,19=人物出戰欄,20=行會介面。
引數9為按鈕上面顯示的文字標題,-1時為空標題(用於不顯示標題)
引數10為滑鼠移動到按鈕顯示的懸浮框備註資訊。
如果是gom引擎在引擎包裡的收費功能資料。txt裡。
例子#if#act
addbutton 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 253/自定義按鈕1\254/測試增加按鈕。
引數說明:引數1為wil補丁序號,此序號在m2-檢視-列表資訊二-wil資源 裡面。
引數2為按鈕點選後的指令碼觸發序號,觸發qf裡面的[@buttonclickx]x即為觸發序號。
引數3為按鈕預設**。
引數4為滑鼠經過**。
引數5為按鈕按下**。
引數6為距離視窗左邊的距離(此引數建議用解像度寬變數計算)
引數7為距離視窗頂邊的距離(此引數建議用解像度高變數計算)
引數8為按鈕是否可以移動0=不能移動1=可以移動。
引數9為按鈕上面顯示的文字標題,-1時為空標題(用於不顯示標題)
引數10為滑鼠移動到按鈕顯示的懸浮框備註資訊 「\表示換行 「/」顏色分割符 自定義顏色功能需要2015-01-08之後的程式才支援。
gee傳奇版本怎麼增加轉生系統
4樓:風塵版本庫
新增乙個指令碼就可以了,風塵版本庫。
5樓:匿名使用者
這是轉了幾個彎到這裡的?
gridview自定義刪除按鈕,怎麼實現
這種情況可以用 gridview1 rowcommand事件在刪除按鈕的linkbutton屬性中新增 commandargument eval 客房號 然後在gridview1 rowcommand事件中 如下 protected void gridview1 rowcommand object ...
android自定義帶有確定和取消按鈕的dialog應
寫法不好,換一個吧,網上例子多的是。你這dialog寫的有問題啊,先不說怎麼將值返回,你執行下看這是個dialog嗎 new alertdialog.builder this settitle 標題 setmessage 簡單訊息框 setpositivebutton 確定 null show ne...
vba自定義函式怎麼呼叫自定義物件做為引數
這個隨便定 來義個引數,引數型別可以自是變體型,bai或as object 型別,或du as a 不用管它是值傳遞還是地址傳遞,對 zhi 物件傳遞只dao 有一種方式,叫引用傳遞。然後把物件作為引數呼叫用函式b好了。不知道你是不是想知道這事。在類模組中用 public a as 具體看附件 vb...