1樓:網友
「不知我說的對不對氨 將solidworks模型另存為「**x_t」格式(prar) 可以匯入到ansys或是ansys-workbench中,後者裡面 在模型處理裡面有個尺寸引數設定,用於優化求解。前者(經典)應該需要進行巨集引數處理。
唉~~~總之很麻煩,建議直接在ansys中建模。
自由形變 ffd 屬於引數化模型嗎
2樓:嘉嘉
匯入的幾何形體在adams中是無法使其發生改變的,所以針對幾何形體的優化是做不了的。但不針對幾何形體的優化還是可以做的。
ug用連結面時出現面不是引數化的什麼意思
3樓:網友
ug中的連線面有一定的侷限性,如果你要連線的面是平面,那麼可以順利地把多張小面縫合成一張大面;如果你要連線的面是多張不同的弧面,那麼就會出現你所問的不是引數化問題,使用ug做設計時,要記得善於總結。
autocad裡面曲面模型跟實體模型有什麼區別?
4樓:李明望的文庫
autocad中曲面建模不同於實體建模,曲面不是完全引數化的特徵,變化很大。而實體模型是完全引數化的模型,是由完全約束的尺寸控制的。
cad曲面建模也稱為nurbs建模,nurbs是non-uniform rational b-splines的縮寫,是「非統一均分有理性b樣條」的意思。具體解釋是:.non-uniform(非統一)——是指乙個控制頂點的影響力的範圍能夠改變。
當建立乙個不規則曲面的時候這一點非常有用。同樣,統一的曲線和曲面在透視投影下也不是無變化的,對於互動的3d建模來說這是乙個嚴重的缺陷;rational(有理)——是指每個nurbs物體都可以用數學表示式來定義;b-spline(b樣條)——是指用路線來構建一條曲線,在乙個或更多的點之間以內插值替換的。
cad實體模型是乙個三維的三角網資料。通常定義實體模型是在三角形所確定三個資料點資料的基礎上,由一組通過空間位置,在不同平面內的線相互連線而成的。實體模型是建立三維模型的基礎。
例如:乙個實體模型可能是通過周圍穿過實體的剖面線形成的。實體模型是由線串上包含的點形成的一系列的三角形建立的。
這些三角形在平面視角上可能是重疊的,但是三維中認為是不重疊或是相交的。在實體模型中的三角形是乙個完全封閉的結構。
5樓:網友
曲面模型相當於只是外表一層皮,裡面是空的,而實體的則裡面為實心的。
3dmax為什麼這個面渲染不出來
6樓:mexico卡卡
物件面的可見問題,要知道,max中所有幾何體物件都是單面可見的,可見面方向以此面的法線方向為依據。。你現在的模型渲染成這樣子是正常的。
因為你的模型都是單面的。所以正表面對著攝影機的可以渲染,反的則不可見。
如果你想都看得到,可以為這些模型新增乙個標準材質,並把「雙面」那個選項啟用。
或者,選擇你的模型,通過「修改器」選單,為物件新增乙個「引數化修改器」——殼」即可。
別忘記要將「殼」設定乙個厚度資料。
7樓:貓爪子活寶
渲染不出來一般是法線反了。要麼就是做的不渲染的設定。
8樓:匿名使用者
那面牆在你的攝像機之外了吧。
9樓:愛潛水的魚
點中物體屬性看看有沒對相機不可見。
ansys結構優化,我用的是12.0的workbench,想對匯入的模型尺寸進行引數化控制,大俠們幫幫忙
10樓:網友
ansys的藉口不太好,有些模型會遇到節點覆蓋等情況。可以先匯入hypermash劃分網格後匯入ansys。
11樓:網友
必須在ansys中經行引數化建模以後 才可以進行優化 在ug中建立的模型 匯入ansys後尺寸就不可變了 所以無法進行優化。
12樓:網友
我也是在研究這個問題,沒有答案啊,不好受啊。聽說ansys scdm模組能解決,可也不知道怎麼用?
能不能留個qq,一直學習討論一下?
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