dota1和dota2死亡先知大招機制的不同

2025-07-19 10:35:26 字數 2015 閱讀 9881

1樓:騷計劃屁弟弟

開大之後,你a一下你要攻擊的目標,你的大就盯著他打,直到死或者距離大於700

如果你不a一下或者什麼都不做,他的大是盲目攻擊,距離近的攻擊的多,遠的攻擊的少,畢竟他的大招出來的小寶寶好多呢,碰一下就是攻擊一下。

dota2死亡先知怎麼玩

2樓:匿名使用者

遠征必備,女武神必備,刷圖非常強。團本也有位置。不養個dp你還是別玩刀塔了。

為什麼dota1和dota2有那麼多差別

3樓:167雲少

dota1只是基於2002年發行的遊戲魔獸爭霸冰封王座的一張地圖,dota2是冰蛙聯合valve公司製作的獨立遊戲,兩個的差別當然巨大。

這個問題就像,某個高一學生為什麼和某個高中有那麼多差別一樣……

順路一說,除了個別的遊戲機制有區別和畫面的區別之外,dota2完美繼承了dota1的所有東西,當然,遊戲背景由於暴雪爸爸的原因全改了……

dota1和dota2的區別是什麼?

4樓:自由之翼

dota冰蛙沒想過賺錢。在當時很多人想和他合作賺,他拒絕了,開發dota2是魔獸3的引擎不夠用,太難地圖,所以試試開發dota2.現在dota依然在更新。

5樓:完美染香

dota1是基於魔獸爭霸3遊戲下的一款地圖,開發者是冰蛙dota2是冰蛙自己跑去開發的另外一款遊戲,跟魔獸爭霸3完全不沾邊冰蛙開發dota2的原因是dota1沒辦法賺錢,dota1再怎麼賺錢也是給魔獸爭霸3的製作者暴雪公司免費打工,而開發dota2的錢都是冰蛙自己拿。

這就是區別。

6樓:匿名使用者

遊戲引擎不一樣,所以帶了視覺效果,人物的精細度都不一樣。dota2都完全優於dota(乙個2003出的遊戲怎麼能和現在比畫質呢。。)英雄重新做了,除了技能是一樣,其他抬手動作,施法前搖都有點區別(雖然資料是一樣,但遊戲引擎不一造成的區別)。

除了人物,物品,地表樣子都具體改變,其他完全從dota搬過來(完全搬過來,因為冰蛙也在做dota2)最後,吐槽下畫面太歐美了。。。哦對了地圖總面積比dota小點(玩屠夫就能在dota鉤不到你的地方鉤到你)

老司機來說一說dota2和dota1有什麼不一樣

7樓:

不一樣的地方太多了。

dota1是暴雪的一張地圖,dota2是valve的乙個獨立的遊戲。

版本上來說冰蛙現在主要還是更新dota2,之前好像說dota1也不會斷但是已經差很多個了。

遊戲體驗上差別也很大,匹配方式、英雄模型、物品購買的區別是dota1轉dota2的玩家最先需要適應的。dota2對放棄遊戲的玩家有很嚴格的處罰措施。

dota1並沒有什麼周邊產品,但是dota2自己的引擎裡包含了rpg遊戲,英雄的飾品,大型比賽對應的活動等等。

個人感覺dota2比dota1更吸引人。

dota2和dota1有什麼區別

8樓:

基本沒啥區別 地圖還是那個地圖 裝備還是那些裝備 do1是以war3為平臺的 war3嘛,很老的一款遊戲了,玩過的人都知道,bug挺多的,暴雪也懶得管了 所以就不說了 至於do2 是冰蛙他們自主研發的一款獨立的名為dota2的遊戲,在steam上平臺玩,但與do1沒有啥區別。相對於do1,do2的bug也會少很多,就算有,也會第一時間會放出更新補丁修正bug 再就是遊戲性 感覺do2的打擊感差點,地圖相對於do1的地圖小點,玩法比do1多變一點以外基本上就沒區別了 你可以理解為他們是同乙個遊戲 do2是do1的進化版就行了。

9樓:濤濤丶

最大程度上是畫質的感官,但歸根結底,dota2實現了網遊機制。但是dota1還停留在,需要乙個對戰平臺來連線使用者,這是無法改變的,但是說到具體玩法,確實沒有多大變化,人物機制也都沒有變,只是幾個月前地圖有所改變, 但是熟悉之後其實影響不是非常大,只要你清楚的知道dota的節奏感就好了,

dota1和dota2的遊戲操作難度是不是比LOL遊戲操作難

是的,dota有反補刀,而且裝備搭配的靈活性更大,地圖也更大,lol的技能輔助提示當面也比dota更多 dota2和lol哪個遊戲好一點?操作性,上手難度等 絕對支援dota2,dota2畫面比lol好,操作性更沒的說 lol沒反補,上手難度低 根本沒有可比性 一個是精益求精的高階競技遊戲 一個是類...

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DOTA2打2對面小Y加死亡先知怎麼破

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