g39車螺紋怎麼編,g32車內孔螺紋格式

2025-06-08 05:51:15 字數 3535 閱讀 8299

1樓:本不我

本人所用的是華中系統來程式設計,你可以使用經驗公式來計算螺紋喊圓的大寬孫徑和小徑(如下所示):

d= (螺紋大徑) d為螺紋的公稱直徑。

d= (螺紋小徑)如m30* 螺紋大徑為;螺紋小徑為 像螺距為的螺紋可分四刀完成分別為.15)鄭巧塌。程式如下:

t0101m03s700

g00x100z100

方向值隨便給的)

f值可以不寫)

g0x100

z100m30

g32車內孔螺紋格式

2樓:黑猴

g32車內孔螺紋格式是xu,zw,repf。使用g32指令能加工圓柱螺紋、茄鬧錐螺紋和端面螺紋。程式段中位址x省略為圓柱螺紋車削,位址z省略為端面螺紋車削,位址x、z都不省略為圓錐螺紋車削。

f為螺紋導程。

g32螺紋使用方法

x,z為絕對程式設計時,有效螺紋終點在顫滲罩工件座標系中的座標。u,w為增量程式設計時,有效螺紋終點相對於螺紋切削起點的位移量,螺紋導程,即主軸每轉一圈,刀具相對於工件的進給值,英制螺紋。

的導程,單位牙每英吋。

e螺紋切削的退尾量,r表示z向退尾量,e為x向退量,r、e在絕對或增量程式設計時都是以增量方式指定,其為正表示沿z、x正向回退,為負表示沿z、x負向回退。使用r、e可免去退刀槽。

r、e可喊局以省略,表示不用回退功能,根據螺紋標準r一般取2倍的螺距。

e取螺紋的牙型高。

g32車多頭錐螺紋怎麼程式設計

3樓:

摘要。您好,很高興為您解答,指令格式 : g32 x(u)_ z(w)_ f_

指令功能:切削加工圓柱螺紋、圓錐螺紋和平面螺紋。

指令說明:格式中的x(u)、z(w)為螺紋中點座標,f為以螺紋長度l給出的每轉進給率。l表示螺紋導程,對於圓錐螺紋(圖,其斜角α在45°以下時,螺紋導程以z軸方向指定;斜角α在45°~90°時,以x軸方向指定。

圓柱螺紋切削加工時,x、u值可以省略,格式為: g32 z(w)_ f _

端面螺紋切削加工時,z、w值可以省略,格式為: g32 x(u)_ f_;

螺紋切削應注意在兩端設定足夠的公升速進刀段δ1和降速退刀段δ2,即在程式設計時,應將車刀的切入 、切出、返回均應編入程式中。

g32車多頭錐螺紋怎麼程式設計。

請稍等。您好,很高興為您解答,指令格式 : g32 x(u)_ z(w)頃攔_ f_ 指令功能:

切削加工圓柱螺紋、圓錐螺紋和平面螺紋。指令說明:格式中的x(u)、z(w)為螺紋中點座標,f為以螺紋長度l給出的每轉進給率。

l表示螺紋導程,對於圓錐螺紋(圖,其斜角α在45°以下時,螺紋導程以z軸方向指定;斜角α在45°~90°時,以x軸方向指定。①圓柱螺紋切雀顫胡削加工時,x、u值可以省略,格式為: g32 z(w)_ f _ 端面螺紋切削加工時,z、w值可以省略,格洞判式為:

g32 x(u)_ f_;③螺紋切削應注意在兩端設定足夠的公升速進刀段δ1和降速退刀段δ2,即在程式設計時,應將車刀的切入 、切出、返回均應編入程式中。

按照上面的步驟即可,希望以上對您有所幫助~ 如果您對我的滿意的話,麻煩給個贊哦~

g32,ⅹ110,z一18,f21

就差兩頭螺紋指令,和90度指令。

您好,請再詳細描述下您的問題,我好方便為您解答。

g32分段車螺紋怎麼不亂牙

4樓:多喝燙水

不亂牙的保證措施主要有,機床精度符合螺紋加工要求。絲桿螺母副精度好,磨損程度小。掛輪計算正確,正確配對。

車刀角度符合要求。操作符合要求,正轉進刀,反轉退刀。切皮埋削量符合要求。

有適應螺紋加工的冷卻液

分段車螺罩段紋主要運用在細長上,最實用常用的方法就是g32,因為這樣可以達到進刀退尾沒有一圈,也不需要改退尾引數。此方法其實多數應用在瓶蓋螺紋上,螺紋進刀-走刀-退刀都是用g32完成,這就能保證了不會亂牙。

我是使用了兩個方法,第乙個是下刀點一樣,前面牙直接錐度到燃悶螞第二段螺紋處再直接車螺紋,第二種方法是下刀點變化,注意下刀點需要是牙距的倍數不然會亂牙。至於g92和g76個人認為有些難度,首先下刀點只能一致,再有就是退尾可能需要改引數,容易亂牙。

如果後一刀未能準確的落在前一刀已車出的反車的方法螺紋槽中,造成工件報廢。若絲槓。

螺距不是工件螺距的整數位,須用正反車的方法採取倒順車進行車削,工件與主軸之間的相對位置不能變動。如果換刀或磨刀,則應重新對刀。

g3/8螺紋是什麼?

5樓:網友

這是一種管螺紋,主要用於帶密封的管子上。

g3/8螺紋規格是:g 就是管螺紋的統稱,螺距,每英吋19牙,外徑16,663mm,中徑15,807mm,內徑,牙型高。

螺紋指的是在圓柱或圓錐母體表面上製出的螺旋線形的、具有特定截面的連續凸起部分。

螺隱高紋按其截面形狀(牙型)分為三角形螺紋、矩形螺紋、梯形螺紋和鋸齒形螺紋等。三角形螺紋主要用於聯接,矩形、梯形和鋸齒形螺紋主要用於搜攜基傳動。

螺紋分佈在母體外表面的叫外螺紋,在母體內表面的叫內螺紋。在圓柱母體上形成的螺紋叫圓柱螺紋,在圓錐母體上形成的螺紋叫圓錐螺紋。

螺紋按螺旋線方向分為左旋的和右旋的兩種,一般用右旋螺紋。

螺紋可分為單線的和多線的,聯接用的多為單線;用於傳動時要求進公升快或效率高,採用雙線或多線,但一般不超過4線。

圓柱螺紋中﹐三角形螺紋自鎖效能好。它分粗牙和細牙兩種﹐一般聯接多用粗牙螺紋。細牙的螺距小,公升角小,自鎖效能更好,常用於細小零件世謹薄壁管中,有振動或變載荷的聯接以及微調裝置等。

管螺紋用於管件緊密聯接。矩形螺紋效率高,但因不易磨製,且內外螺紋旋合定心較難,故常為梯形螺紋所代替。鋸齒形螺紋牙的工作邊接近矩形直邊,多用於承受單向軸向力。

圓錐螺紋的牙型為三角形,主要靠牙的變形來保證螺紋副的緊密性,多用於管件。

螺紋_百科。

用g32車螺紋怎麼程式設計?

6樓:出家人詞悲

你的是什麼系統呢 系統不一樣 程式也不一樣哦用 g32 程式設計序比較麻煩。

工作方式就跟用g01 車削外圓一樣 一刀一刀的 都要自己計算 輸入打個比喻就是。

以座標原點為工件端面原點為計。

g00 x30 z10

g32 z-21

z-21 (這個z 忘記了是不是模態值了 如果是可以省略)z-21

z-21z-21

z-21z-21

z-21g00 x100

z100這個樣子 這是我用g32的習慣用法。

補充:g32為模態g指令; 螺紋的螺距是指主軸轉一圈長軸的位移量(x軸位移量則按半徑值);起點和終點的x座標值相同(不輸入x或u)時,進行直螺紋切削; 起點和終點的z座標值相同(不輸入z或w)時,進行端面螺紋切削; 起點和終點x、z座標值都不相同時,進行錐螺紋切削。

7樓:偶是好壞蛋

用g92方便 g32要配合g01和g00程式設計 比較麻煩 g92迴圈車削。

數控車床g71車錐度怎麼編且餘量很多

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