1樓:玄策
優火:字面意思,使用優勢火力打擊你。炸逼打法。
一條適合海陸空配合圍剿,另一條適合純炸逼陸軍。對資源要求宴扒高。適合資源豐富的國家,能養得起大批量裝甲部隊,海軍空軍部隊的國家。
代表:美帝。
機動:擁有高質量的機動部隊對敵人進行突破,分割,包圍,殲滅。以迅雷不及掩耳之勢擊潰敵人。
對資源有一定要求,對將領和部隊等級要求較高。手操黨最愛。左線是加強機械化,右線加強人力。
代表:三德子。
決戰計劃:運用當前混合兵種,配合飛機,進行周密的計劃進行進攻或防守從而取勝。最適合大幅度密集劃線,並且隨時暫停繼續劃線的玩家。代表:英,日,法,意。
人海:字面意思,用人民群眾的汪洋大海淹沒敵人。擁有人員補正,步兵師寬度減少,減少人員補給消耗等。
適合人口多的國家。其中,左線和右線幾乎是兩個陸戰學說:左線是大縱深,加強機械化部隊火力,裝甲,突破。
代表:蘇聯。右線是繼續強化判祥慎步兵,就靠人,增加游擊戰效率,人員補正,減少補給消耗掘敬,增強組織度恢復。
適合人多的國家或者被強國攻擊的絕境國家。代表:tg,老蔣。
2樓:賓若谷苟緞
鋼鐵雄心》中的四種陸軍學說分別為:
1. 閃電戰學說:這種學說以高組織度和高移動速森老襲度為特點,同時解鎖特殊戰術:奇襲。它能夠很好地詮釋閃電戰的精髓,即速度。
2. 機動作戰學含襲說:這種學說強此兄調利用高質量的機動部隊對敵人進行突破。
鋼鐵雄心4哪個陸軍學說厲害
3樓:北慕
這個先得說一下,所謂最厲害是相對的,有條件的,只有最適合,沒有最厲害。
首先第乙個學說,裝逼先鋒。
一條線是德國的歷史預期路線,特點是裝甲部隊加成高,突擊能力強。
這個與德國的焦點樹是配合的,德國的焦點樹可以給裝甲科技降低提前研究造成的懲罰,所以德國可以用比別人先進1-3年的坦克來碾壓對手。
所以這一條線主要是針對德國,其他國家沒有相對應的焦點樹的,裝甲裝不了逼,裝逼先鋒就沒戲。粗畝。
另一條線是裝逼先鋒被打殘了,準備焦土抗戰時才會用。
玩家玩的時候應該不至於會把德國玩成這個慘樣,所以基本沒有用。
然後是決戰計劃,兩條線沒有什麼太大的差別,主要特點是特別適合給軍團指令而不操作具體部隊的玩家。
其中滲透突擊那條線是日本的歷史路線,特點是夜戰厲害,步兵加成多,適合大多數玩家。
另一條稍微偏重軍團計劃一些,但是兩條線共同特點是比較中庸,不太極端。
優勢火力是美帝專屬,這個學說的戰鬥力還是不錯的,不過非常土豪。
一條線是空地一體化,這條線需要空軍配合,制空權重要。
另一條是震懾,特點是陸軍總體戰鬥力有提公升,兩條線的戰鬥力都不運凳世錯,但是加成都集中在坦克、大炮、機械化步兵等兵種上,步兵沒什麼收益。
所以以步兵為主的 **絲國就免了。
最後是人浪戰術。
這個學說的共同特點是用人的數量來彌補**的差距。
長的那條是蘇聯的戰術,前期是步兵為主的加成,後期加上機械化步兵和裝甲的加成,屬於從 **絲到土豪與時俱進的例子。
另一條短的是太祖的路線,屬於 **絲一條路走到黑的例子,當你窮到連槍都造不起,炮是什麼根本不知道的時候,這個學說是你的第一選擇。
兩條路線的共同特點是步兵有個減戰鬥寬度的科技,這樣你的步兵只有寬旁肢度,別人8寬度只能放4個步兵,你能放5個,數量彌補質量。
總之,裝逼先鋒元首專屬,別人就免了。
人浪戰術 **絲專屬,能變身高富帥的走長線,千年 **絲世家請選擇**。
你很土豪,軍隊裡步兵基本都淘汰了,機械化和摩托化步兵滿天飛,那麼請你選擇優勢火力直接射其餘 **絲們一臉。
如果你實在是分不清自己是 **絲還是土豪,又有懶人癌,喜歡劃個線讓電腦自己去打,那麼就決戰計劃吧。
鋼鐵雄心4四種陸軍學說哪個最強 鋼鐵雄心4陸軍學說詳解
4樓:
就玩家來說,我認為主要是以下幾個特點:
1、機動學說:計劃準備速度快,方便玩家微操。
2、優勢火力:現階段軟攻很重要,優勢火力很早就能按百分比加軟攻,當前最強勢的一條線。
3、決戰計劃:微操不如機動,委任不如火力。棄之可惜,食之無味。100%計劃加成看似不錯,實則停下來攢加成這是放棄戰場主動權的行為。我個人很不喜歡。
4、人海學說:前線堆步兵。吃人力。
用這個學說的要麼是造不起炮的窮國,要麼是人力比ic資源更充沛,例如蘇聯和日本。由於減步兵寬度的科技要在中期才出,所以需要在戰時改一次編制。
鋼鐵雄心4哪個陸軍學說厲害
5樓:網友
各有各的特點,優勢;
1、機動學說:
1)可以說四大學說的第一層就定下了基調,機動學說的乙個特點就是:快!天下武功唯快不破。
2)部隊移動速度快,作戰計劃制定快,新戰術出得快,速度最快的部隊裝備部隊尤其是坦克加成最高(主要是突破和組織度),如果是德國尼瑪戰術研究都是最快的,理論家用曼斯坦因配合4個減半獎勵,打波蘭前輕輕鬆鬆到第6層學會終極攻擊戰術——突破。
3)這個時候其他國家怎樣,先談下法雞,ai法雞一般不會優先焦點政治和軍事去除一戰勝利者減益,開戰的時候絕對出不到第5層彈性防禦,可以說被穿插,閃電戰,突破三個戰術吊打。
4)慈父作為唯一可以在陸地上和元首硬肛的存在,戰術上確實可以和元首55開,但是這是在全部研究完的情況下,能夠反制突破的回擊在第10層,所以實際還是被科技領先的元首虐,只能靠爛地和人力拖。
5)在加上德國三大名將的標配(奇襲專家和高技能)戰術上就是各種反制吊打。
2、縱深學說:
1)還是那句話,第一層決定了基調,兩個字形容這個學說,堆和耗。
2)你部隊精良是吧,我人多,和你打車輪戰,耗不死你個小樣。
3)本身高增援率,減少補給消耗,配合這兩個焦點增益簡直逆天。
4)蘇聯能夠真正體現出預備隊的效果。
5)比機動學說晚一層,差不多半年的時間,實際情況可能更久,但是總比沒有好,這便是和元首對肛資本。
6)獨有攻擊戰術第4層才出,真心無愛,別人機動學說第1層就出了。
7)最後配合爛地和冬天輕鬆耗死元首。
3、優勢火力學說:
1)正所謂首層定性,爸爸就是那麼簡單粗暴,有錢任性傷害高,各種軟攻加成。
2)和機動學說的防禦戰術同時出,可以說初期防禦戰是完全不吃虧的,甚至火力全開還要早一些,看來是專門對付霓虹的,玉碎攻擊老實說沒見過,霓虹容易出一些嗎?
3)終極防禦技能戰術撤退,個人體會主要是兩棲登陸容易被圍攻,觸發包圍戰術,充分體現出了爸爸登陸作戰的歷史和優勢,但是沒有回擊也就意味純陸戰和蘇德不是乙個檔次。
總體來說優勢火力也只有爸爸的豐富資源和強大工業能力才能完全體現出來,堪稱絕配。
6樓:網友
加成最高決戰計劃,不過是給ai玩的,而且ai能讓你優勢打成劣勢,乙個裝甲學說乙個人海。
7樓:念念罘吂
有一定人口基數的推薦決戰計劃和人海戰術,人海戰術可以減戰術寬度不說,還能極大的減小補給需求,太祖後期200個師在西伯利亞基建1或者2的爛地吃草吃到莫斯科,損失不超過5w,換成優勢火力補給全線飄紅,直接減三分之一的進攻效率順帶死人掉裝備,正常戰役**幾十萬人過半都來自損耗。這遊戲全球也就西歐和美國東海岸基建好點,人海戰術能讓你在相同的戰線堆更多的兵,而如同喪屍潮一樣的組織度恢復速度更是讓你部隊能不知疲倦的不斷的進攻別人。再怎麼強悍的高達師在一波又一波的人海下組織度也會被磨光。
決戰計劃有個加夜戰屬性的分支,要知道遊戲有一半的時間處在夜晚,這優勢不用說了。而且決戰計劃的塹壕加成和計劃加成對於一些步兵微操黨來說也挺不錯。
至於裝甲先鋒則適用於造的起坦克的微操黨,火力優勢則適用於休閒黨,超高的防禦和進攻數值適用於對於高達師有偏好的人群,完全體優勢火力的防禦值可以說是四大計劃中最硬的,基本上不用擔心常規情況下被電腦突破。
個人玩東亞國家如中國日本偏好人海戰術加空軍戰場支援學說海軍**阻斷,捨棄掉裝甲線,後期300個師加四位數的近地支援機和戰略轟炸機,直接捅穿任何部隊,德國過百師的機械化部隊在我人海面前也只能吃癟,基建好的地方炸爛了,你的部隊暢行無阻,地方裝甲部隊直接缺補給掉裝備,劃線平推省時省力,而且亞洲鋼鐵資源本來就不多,東南亞倒是造飛機火炮的鋁和塢不少,捨棄掉吃鋼大戶坦克線和主力艦線能省不少鋼材。
8樓:匿名使用者
優火天下第一!
開個玩笑,機動是最強的學說,但是優火更加實惠。
先簡單說一下四條線的好處:機動裝甲師好,有可能給點人力;優火步炮最好,裝甲第二(有人甚至認為優火裝甲師的攻擊要比機動好);決戰理論第一,前提是ai不是智障;人海擅長消耗戰,而且還能加人力。
機動作戰可以進行不間斷的小範圍包抄。適合有工業有人力,但是敵人特別多的,比如德國。同時機動又是乙個可以充分發揮工業優勢的學說,所以其實英國和美國都可以考慮機動。
同時,人力缺乏的小國也可以考慮機動來混日子。同時要注意的是,機動對於步兵師的加成並不多。
一般的認為是優火發揮工業優勢,但是實際上不是。不需要任何工業就可以完美享受優火前期的加成。優火前面的三個學說對於純步兵的加成最大。
所以我認為人力充足但是工業一般的國家比如校長,可以考慮優火。後期的加成主要針對炮兵與裝甲單位,所以所有高工業的國家都可以考慮這個學說。同時,有一定工業的小國家也可以考慮這個人力要求不多的學說。
決戰對於步兵防守的加成偏高,如果是乙個蹲坑防守的國家,選擇決戰沒有問題。除此之外,你就要相信ai的判斷力。
有人建議校長和太祖走人海拼消耗戰,但是我並不認同。因為人海其實是乙個非常吃工業的學說。因為步兵寬度的減少,人海的40寬往往要比其他學說的40寬造價高。
而且人海後期是沒有多少戰鬥力的。有人建議蘇聯走大縱深學說(人海左),但是人海的加成比起優火的加成並不理想。
總的一句話,不論什麼國家,都可以走優火。所以優火天下第一^_^
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