1樓:砿鄿
乙個平面的顏色取決於它的中心方塊(不可轉動)的顏色。你可處選頂平面的顏色,選 定之後,在整個開解過程中要保持不變。注意,右、左、後、以及前平面的顏色根據你 如何持握魔方而可以有所不同。
因此,前平面、可以是任何四種顏色之一(通過轉動你 手中的魔方)。一旦確定前平面,則右、後和左平面的顏色和底平面的顏色保持不變( 選定你所喜愛的顏色之後)。在任何一組轉動中,右、左、後和前平面的顏色也保持不 變,但在進行下一組轉動時其顏色就常常會改變租旁。
右+ :將右平面沿順時針方向轉動90度。 右- :
將右平面沒逆時針方向轉動90度。 右2 :將右平面轉動180度(此時順逆時針效果相同)。
前+ :將前平面沿順時針方向轉動90度。 前- :
將前平面沿逆時針方向轉動90度。 前2 :將前平面轉動180度。
左+ :將左平面沿順時針方向轉動90度。 左- :
將左平面沿逆時針方向 轉動90度。 左2 : 將左平面轉動180度。
底+ :將底平面沿順時針方向轉動90度。 底- :
將底平面沿逆時針方向轉動90度答凳。 底2 : 將底平面轉動180度。
頂+ :將頂平面沿順時針方向轉動90度。 頂- :
將頂平面沿順時針方向轉動90度。 頂2 :將頂平弊舉橡面轉動180度。
本解法不用轉動後面 順逆時針以各面為鐘面為標準。
2樓:英叔歸來
因為中心塊是固定不動的,中心塊是什麼顏色,那一面就是什麼顏色,他們在看的是哪個面是哪個色 想轉魔方就得用到公式,想知道魔方公式什麼,其實對於剛玩魔方的初學者,通常會想到,有9個小快,那乙個才是字母:f/b/r...其實這樣想是錯的,要想知道或怎麼辨別的話,請參考魔方公式說明, 魔方公式說明。
剛學魔方最好是學入門的,等熟練後,要學高階的才學 其實學入門的不必要那麼多字母 第一步:底稜歸位(又稱底部架十字) 第二步:底角歸位(復原魔方第一層四個角塊):
第四步:頂冊譁鉛層的4箇中心塊都是同個顏色或者只有兩塊是同顏色的 將其中乙個顏色面向右面,乙個面向自己的臉 r u' r' u' f' u2 f u ru' r' 現在4箇中心塊都是左右前後顏色的4塊小塊 接下來,我們就要對齊這頂層的4個小塊與各個面的中心塊一致 當然,如果你的4個小塊蘆遲與各個面的中心塊一致了,那就別去動它 如果還沒有的話,這頂層的4個小塊肯定有兩個是對齊的,那你把它們先對齊 把對齊的兩個面乙個放在後面,乙個放在右面 rur'u r u2 r' 很好州好,你的十字已經四面對齊了中心,接下來就是換角就可以了 四個角只要弄乙個角還原,就可看圖: 纞丄伱的闖,禁止複製 嗯。
好了,恭喜你成功了。
三階魔方第四步黃色面總差乙個黃色塊復原,這個單獨的黃色塊總會在側面
3樓:熱愛電子數碼
如果你的三階魔方在拼到黃色面,就差一塊黃色怎麼拼也不能歸位,那是因為你或者其他人在玩的時候,誤碰到了那個角塊,你只要稍用力掰開那個角,然後輕輕旋轉此角塊讓其歸位就好了
主要優勢:魔方,英文名為rubik's cube,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授於1974年發明的。魔方是一項手部極限運動。臺灣地區稱之為魔術方塊,香港地區稱之為扭計骰。
4樓:拋物線
應該是魔方安裝錯誤,手動調整。
5樓:風雨無不是
安裝錯誤,拆開重灌。
6樓:奇奇圖騰
可以付圖嗎,3階有很多公式,第四部我怎麼知道呢,我會兩個,乙個是十字,乙個是層先。
魔方上有乙個?有好多個色塊組成問是什麼
7樓:沈夢理
魔方,也稱魯比克方塊,臺灣稱為魔術方塊,香港稱為扭計骰,英文名字是:rubik's cube。三階魔方是由富於彈性的硬塑料製成的6面正方體。
核心是乙個軸,並由26個小正方體組成。包括中心方塊有6個,固定不動,只有一面有顏色。邊角方塊(角塊)有8個(3面有色)可轉動。
邊緣方塊(稜塊)12個(2面有色)亦可轉動。此外除三階魔方外還有二階、四階至十三階,近代新發明的魔方越來越多,它們造型不盡相同,但都是趣味無窮。玩具在**時,小立方體的排列使大立方體的每一面都具有相同的顏色。
當大立方體的某一面平動旋轉時,其相鄰的各面單一顏色便被破壞,而組成新圖案立方體,再轉再變化,形成每一面都由不同顏色的小方塊拼成。據專家估計三階魔方所有可能的圖案構成約為。玩法是將打亂的立方體通過轉動儘快恢復成六面成單一顏色。
三階魔方核心是乙個軸,並由26個小正方體組成。包括中心方塊6個,固定不動,只一面有顏色。邊角方塊8個(3面有色)(角塊)可轉動。
邊緣方塊12個(2面有色)(稜塊)亦可轉動。玩具在**時,小立方體的排列使立方體的每一面都具有相同的顏色。當大立方體的某一面平動旋轉時,其相鄰的各面單一顏色便被破壞,而組成新圖案立方體,再轉再變化,形成每一面都由不同顏色的小方塊拼成。
據專家估計所有可能的圖案構成約為。玩法是將打亂的立方體通過轉動儘快恢復成六面成單一顏色。
魔方總的變化數為43,252,003,274,489,856,000。或者約等於。如果一秒可以轉3下魔方,不計重複,需要轉4542億年,才可以轉出魔方所有的變化,這個數字是目前估算宇宙年齡的大約30倍。
魔方怎麼還原四個顏色一層
8樓:青菜愛豆腐
把第一層的顏色玩一致,並讓第一層的邊者啟上的顏色和魔方4側邊的顏色一致。
第二層公式:上順—右順—上逆—右逆—上逆—前逆—上順—前順。
第三層公式(起十字):右逆—上逆—前逆—上順—前順—右順。
第三層公彎銀式(四角塊):右順—上順—右逆—上順—上順180°—右順—右逆。
第三層公式(還四角):右順—上順—右逆—上逆—右逆—前順—右順18°—上逆—右逆—上逆—右順—上順—右逆—前逆。
第三層公式(還中心):右順—上逆—右順—上順—右順—上順—右順—下逆—右逆—上逆—右180°注!:順:順時針轉九十度 逆:逆時針轉九十度。
魔方遇到這種只有兩個色塊沒完成的情況怎麼拼?
9樓:丹的葵奎
對於乙個拆散又再隨意組合的魔方,總變化數則是:
某些魔方在各個面的圖案具有方向性,考慮到6箇中心塊各有4種朝向,但不能僅僅將一箇中心塊旋轉90度,這時總變化數目還要再乘以 。此時結果為:
例如:r,以面向右面視角,將右面順時針旋轉90°。從正面視角來看,即右面「向上」轉90°。
又例如:d,以面向底面視角,將底面順時針旋轉90°。從正面視角來看,即右面「向右」轉90°。
又例如:b',以面向背面視角,將背面逆時針旋轉90°。從正面視角來看,即背面「向右」轉90°。
除此之外,若要記錄更加詳細的魔方轉動,還會用到:m(middle)與u、f、l合用,指代各中層;c(complete)與u、f、l合用,指代魔方整體以某層的形式旋轉。
例如:mu,以頂面視角,將中間層順時針旋轉90°。從正面視角來看,即上數第二層「向左」轉90°。
例如:cf,以正面視角,將魔方整體順時針旋轉90°。即魔方整體沿豎直面「向右」轉90°。
1:(r u ' r) u (r u r u') r' u' r2)
2:m2 u m2 u2 m2 u m2 (m2為左面和右面所夾中間層旋轉180°)
3:(u r'u')(r u'r) u (r u'r'u) (r u r2 u')(r'u)
10樓:生活百事咖
首先你要定魔方的中心,在6種顏色中選出一種你所喜愛的顏色,然後,給那個有此種顏色的中心方塊的平面上4個邊緣方塊定位和定向,即頂面邊緣。目的是要給屬於頂平面的4個邊緣位置的方塊定位和定向。這4 個頂面邊緣方塊都是逐一被安放和定向的。
給選出的頂平面上的4 個邊角方塊定位和定向,即頂面邊角。這一步的目的是,在保持已經安放好的頂面邊緣方塊的同時,給4 個應屬於頂面上邊角位置的方塊定位和定向。在這一系列轉動中,頂面邊緣方塊將被暫時移動,但都會適當還原的。
給頂平面下面的一層的4 個邊緣方塊定位和定向,即中層邊緣。這一步的目的是要給頂平面下面的4個邊緣方塊定位和定向。這一步可以被看作是對「中層平面」的開解。
旦完成這一步驟,魔方的三分這二就完成了。
給底平面上的4 個邊角方塊定位和定向,即底面邊角。這一步是要給第平面上的4個邊角方塊定位和定向。這是通過先定位後定向來完成的,這次的4個方塊不是分別安放,而是作為一組一次同時完成。
11樓:茫茫人海一亮星
魔方遇到這種只有兩個色塊沒完成的情況怎麼拼?如果兩個稜塊位置不對 但朝向正確 就是裝錯了。
如果位置不對 朝向也不對 就是你目前的還原方法有問題 或者你沒有按步驟做。
雖然第二種情況可以用盲擰公式解決 但是目前是沒有必要掌握的。
這是你要的共式 mumumumu2mumumumm 中層作順時針90度轉(即轉一下)。只有兩塊沒歸位的話,那它頂層顏色的方向對了沒有?如果頂層顏色已經一致了那是不可能只有兩個稜塊位置對調的情況。
12樓:批判專家劉老師
稜塊置換是乙個對換,是奇置換,角塊置換是單位置換,是偶置換,奇偶性不一樣,無法被還原。
玩魔方有什麼好處和壞處呢
1.玩魔方,已經是一項競技運動。很自然的也就具備了競技運動共同的好處。2.魔方可以培養人的動手和動腦的能力,並且極大程度上訓練人的記憶力,判斷力以及空間想象力。如diy魔方,速擰,盲擰 3.魔方這項運動可以隨時隨地的進行,對空間和場地沒有特殊的要求,更沒有人數的限制,比任何運動都要方便,換句話說,他...
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