對於WAR3中HUM首發MK的技能點怎麼加?

2025-05-03 09:45:11 字數 5664 閱讀 6367

1樓:匿名使用者

如果首發的話,第乙個技能肯定會公升級風暴之錘。

畢竟高階的風暴之錘不是講玩的……傷害超高,還有5秒暈眩……太血腥了……

而第二個技能呢,我通常都會留點。

也就是說暫時不公升。

這樣做是有很大的好處的。因為這樣做可以針對對方的戰術而公升級第二個技能。

如果對方是ud採用狗流啊,或者是orc的獵頭海這些數量多,貧血的兵種。

我會採用踩地,畢竟踩地是群殺來的,雖然以及傷害不是脊侍太高,但是對於貧血的兵種來說還是很致命。

而且還帶有5秒的減速。值得一提的是踩地的cd是6秒……

如果對方是那些重英雄的。例如是dh這些物神。

我會用重擊。首先,dh的法力燃燒嚴重的限制主動技能的釋放。

而對屬於被動技能的重擊卻無能為力。

而且重擊無視閃避的,可以說是dh的剋星……

還有,mk用來次發也不錯的。

特別是萬金油戰術中。(am+mk+rm+狗男女)(rm為火槍)

攻擊輸出很高,加入狗男女,比單純的mk+rm的持續性更好,戰鬥效果更加明顯。

而且mk那時有am的光環支援,選擇踩地也是不錯的選擇。

因為mk踩地的減速是可以跟女巫的減速重疊的……

你想一想,兩招技能都是減50%的攻速+移速……

嘿嘿,對方的部隊也該廢了……

還有,踩地的減速還可以有利於隊形的保持。

但是錘子是必公升的,如果這個站術有2級錘子輔助的話,那麼就是罩野虧對方的噩夢了……

2樓:匿名使用者

一般都是眩暈.砸地的話魔法會不夠用.又是風暴之垂 又是砸地,mk是力量英雄 **來那麼多的魔法.再說了被動砸暈技能非常畝世基好用.

一般砸地都是對應ud的純地面狗 那砸地的效果會很好.還有hum的內戰.那麼多地面部隊都是那麼少血砸地效果也會不錯.

對orc迅謹的話還是算了 畢竟地面部隊血厚 你砸那麼多下 還不如丟個風暴返蠢之垂.

3樓:匿名使用者

你玩的是對戰還是rpg澄海 或者dota 啊?

一般對戰mk肯定出錘子啊!

魔獸爭霸人族該如何用好mk?比如說走位、放錘子的時機等等,請高手分享經驗…

4樓:網友

首發mk嗎?那就是圍殺唄,距離對方英雄的差不多(0~350距離吧,不清楚可以看乙個遠端的距離,他的最大攻擊範圍就是那個距離,然後推算出最佳t的機會)就t,然後至少4個ft上去連續點兩次m。對方要麼交tp,要麼跪。

但是高手可能會用自己的小兵來圍自己,我們就不能圍死他。你可以找點以前混亂之治時代的錄影,我記得以前有個首發mk的高手,後來冰封王座好像就退役了。

war3中,人族首發mk,還是am好一些,打暗夜用什麼戰術好一點

5樓:網友

一般都是am,.mk容易被剋制,如亡靈的小狗圍殺,暗夜dh抽魔,不過若mk有等級優勢,領先2級以上的話就很穩啥英雄都擋不住。基本上打暗夜要不亂礦坦克,要不萬金油男女巫,要不獅鷲小炮前面頂幾個騎士,不過也有空軍大戰的可能。

6樓:無敵的能能

著看你打什麼種族,用什麼戰術了,打精靈相對來說am好點。速礦(我當年玩由於都是業餘的,感覺和一般人玩玩單礦也能打)男女巫破法小炮,打不死可不能真麼打,人家毀滅一飛你男女巫小炮就是經驗。

7樓:風語的記憶

這個問題太寬泛了,首發am的戰術比較多,首發mk要麼是為了速礦,要麼就是打亡靈,打暗夜萬金油就好,男女巫破法小炮。

8樓:網友

個人感覺還是am好一些,速礦,前期壓制。

9樓:網友

一般網戰2v2,就mk,二本暴兵流,開礦是必須的,這樣對自己的資源才有足夠的補給,一般情況下出男巫+兵+2英雄。

魔獸爭霸3人族首發什麼好點?mk還是**?

10樓:春哥

根據戰術的不同英雄的選擇也是不一樣的像打ud可以四個英雄哪個開局都一樣只是ws和比較正面的戰術! 打orc的話如果想tr或者牽制騷擾的話就am比較好mk的話如果前期被壓制的話就比較慘,打ne的話出am的話會被wd限制的慘 mk碰到dh的話也比較慘 主要還是看自己對英雄的理解!

魔獸爭霸3.誰能教我人族首發mk的打法.應注意什麼...

11樓:網友

英雄選擇來看,捨棄am首發,前期的mf效率會大大降低,但首發mk,對於dk的騷繞,則有了質的提高,由於mk作為力量英雄,前期不太可能被對手擊殺,而且高等級的mk對於ud是個巨大的威脅,因此,總體來說,mk首發的確是個不錯的選擇。

從打法來看,目前首發mk的主要有兩種:一是利用mk的圍殺能力,逼走dk,前期開礦,在有了經濟優勢後,暴兵擊敗ud。二是前期快速的mf,使mk迅速公升到3級,同時迅速的公升級3本,二發pal,3發血法的3英雄秒英雄打法。

相比來說,第二種的打法顯然要好的多,可以保持給ud持續的壓力,而且沒有太多的漏洞。不過,正如前人所說:沒有無敵的戰術。

下面就來詳細分析下這兩種打法的缺點和命門。

首先是第一種打法。這種打法的漏洞極大,原因就在於其科技過慢。對應的打法也很多,下面介紹三種方法應對。

3種方法的開局和ud原始的dk騷繞開局完全一樣,都是ba-bz-bc的建造順序,出乙個侍僧探路。探到對方後一定要讓侍僧確定對方的首發英雄是mk,如果是mk首發,dk可以放棄騷繞,但需要在對方的去開礦點的路上放置觀察物,可以是骷髏,也可以是小g,總之要保持對對方開礦的高度警覺。與此同時,家中以最快的速度公升級2本,並在公升級後第一時間內公升級冰塔。

同時控制小g的數量不要過多。一旦確認對方是開礦的打法,dk可以選擇帶領少量的g衝擊一下對方的主礦,而家中可以稍稍暴一下g的數量,但也不要超過30人口,同時要保證木頭的採集。這樣做的目的在於拖延對方的科技,所以要注意要保證損失不要太大,看見對方回防就可以徹退了。

到了2本,變化就此產生。一種是天鬼的騷繞,一種是骷髏海,最後一種則是暴毀滅。

用天鬼的話,2本的時候要注意補第二個地穴,然後用對付ne的方法對付hum,不過由於hum開礦,缺乏對空,效果應該會很好,在有了4個左右的天鬼後,就可以公升級3本了,最後的一擊還是要交給毀滅,期間可以繼續生產一些天鬼,但當對方轉型火槍後,就要停止生產了。

12樓:杭馳軒

4個以上 footman 圍殺前 拿乙個footman卡位 然後錘子 按 m 圍住 暴打 注意一定要練到三 要買鞋子。

13樓:網友

一定要買鞋子。這才是王道。

14樓:海界霸主

mk,最主要是3級以後的騷擾要做到位,而且視不同的種族選擇之後的戰術,如果是獸族的話,那麼3本獅鷲流是個不錯的選擇,不死族的話則可以以龍鷹為主,配以後期的坦克拆家流,這樣主要是限制天鬼,打暗夜的話,如果對方dh首發,那麼多錯幾個fm不會錯,利用圍殺限制dh的抽藍,不然你mk會被dh抽的沒想法,其他應該的話,常規的mk打法也是不錯的選擇。

war3人族mk首發怎麼打不死首發獸王二發熊貓

15樓:小魚鹹鹹

首先你弄明白,獸王+熊貓和dk+lich的區別在**,那些是戰術上的問題,那些是操作上的問題。

他這個戰術有兩個強點,乙個是正面作戰的優勢,高輸出,不怕你中期的頂盾步兵。乙個是經濟上還不吃虧。既然是打不過人家,就要針對他的打法做一下調整。

英雄用mk也好,pl也好,帶步兵,開礦,立塔,然後就是無限的騷擾他。因為他這個組合前中期很強,所以正面打不過,就要和他拖,並且騷擾他的經濟,這樣他的優勢就發揮不出來了。

如果是mk,那麼就是要出騎士+獅鷲打正面,如果是pl就是猥瑣到底爆坦克。

需要注意的細節就是塔的數量,時機,位置,這個沒法教,自己在實戰中調整,其次就是騷擾的技巧,也是在實戰中積累吧,這兩個可以通過看錄影來學習。

16樓:手機使用者

am打不了後期,那mk打前期只練級別人能不騷擾你嗎?況且mk即使開礦也不好守。正統點,用am吧,速礦後多騷擾不死分礦,自己分礦要多擺塔且要有魔塔,一定要限制對方熊貓的等級,最好不要讓他到三,打蜘蛛的話可以出騎士,再來些牧師,公升級驅散,召喚生物都是你的經驗,沒有召喚生物蜘蛛不能肆無忌憚的輸出,牧師注意走位不要被熊貓火噴到。

mk錘子定住乙個蜘蛛兩個水人(至少要是2級水人)集中點,沒有dk蜘蛛沒法抗的。am開礦速到三轉騷擾是最關鍵的。

如果你執意要出mk首發,練習練習圍殺吧,多圍他幾次耗掉回程,獸王沒法在墓地回血他就不敢再騷擾了,圍殺蜘蛛也是可以的,步兵要生頂盾記得。

人族最猛的不是英雄,而是平衡的兵種搭配。

希望對您有用。

17樓:網友

ud分礦很難守的說況且mk偷農民也很爽 不要總想打後期 上來am帶塔吧。

18樓:好大的黃瓜

吸魔塔才是王道,沒聽老楊說過嗎,ei上hum開礦先基地後立塔必死,你應該明白了吧!

既然他首發bm,zz沒有了c的保護,mk很容易殺的,mk乙個t ,步兵上去圍殺,就這麼簡單,儘量把footman的頂盾公升好,用老楊的話說。2發乙個bmg也是乙個很好的選擇!

19樓:**

ud商店沒有淨化,獸王缺魔,你只要買黃皮,獸王就變大g了。到了後期,獸王比am還廢。

20樓:網友

帶一隊fm無限圍殺,49可以,tr也可以,一波法師tr直接帶走。。。

21樓:網友

步兵頂盾,mk用錘子。圍殺,無視beast master

war3裡是老牛的踩地板好,還是mk的捶地板好使?為啥?

22樓:2003年下的雨

樓上都分析的很好。

我簡單說幾句。

mk那玩意是菜鳥才用或虐菜才用的,高手是不會用的。你想想,那技能成長性太低,後期根本就沒有用,因為高手都很會走位,陣型都會擺的很好,你mk衝到對方部隊裡乙個噸地等於送別人圍你,傷血也不多,cd也慢,給對方的減速遠遠不如女巫。而牛頭的地板也沒什麼用,唯一的亮點就是打不死的zz流有用,也是要高操作的,你沒個操作兩下也就掛了,也要配個無敵打。

但牛頭的t暈厲害在於他有3~5秒的靜止狀態,這短短的幾秒是致命的,打的好可以幹掉2zz,砍爆一車子。而mk暈了之後估計4秒車子回血就好了,而且mk要暈多點就要衝前線,兩下nc就基本倒了,對orc用—不送狼騎網殺嗎?對ne不送dh抽嗎?

再說人都小路流,你暈幾頭熊有意思嗎?對hum,人3法,你暈什麼?前排幾個footman還是破法(你暈的到嗎)

綜上,兩個技能都垃圾,只是牛頭那個暈對不死有點針對性而已。

23樓:月伴風行舟

針對的不一樣,mk的錘地一般是用來對付獸族的,能夠達到群傷害的同事很能遏制獸族的瞬間爆發。而牛的踩地一般公升了是對付不死的蜘蛛的,幾腳踩下去,戰鬥就結束了。你讓他們倆換個位置都是悲劇的命。

所以沒什麼可比性,而且他們兩位剩下的兩個1技太優秀了,所以還是那句話:蘿各有千秋。

24樓:手機使用者

老牛地板好,可以定人;mk只能降低移動速度,跟牛比,差遠了,而且2個英雄不是乙個族的,不好說,2個英雄的用法也不一樣,老牛主要是克蜘蛛流。

25樓:生死n人組

看情況,老牛的扣血+眩暈,mk的扣血+減速,各有各好;如果非要讓我選我會選擇老牛的,雖然扣血不多,但眩暈更有便宜,因為打架時敵方暈了至少暫時不會攻擊伱,眩暈時間也是不短的,而mk的至少減速,單位照樣攻擊放技能,而且範圍沒記錯是老牛的要大點。

WAR3我玩NE。現在轉HUM遇到的問題

簡單的說,就是攻擊方式大不相同的一組。比如 破法fm一組,男女巫一組,有特殊技能而又要多用的可以另編一組。這樣對於大戰的操作就要好做得多,拉整形也要快一點。其他的要你自己去領會,你要根據自己的習慣來編隊。確切的說便對是沒有一定的,是看戰局的變化和習慣而定。隊所有的英雄加攻擊類的部隊。隊所有的魔法部隊...

問幾個war3的戰術問題,求war3各種戰術的建造順序,比如爆女獵什麼時候放獵手大廳,兵營,壓幾人口。打熊鹿流怎麼升本

第一種重要是對抗人口比較多,但是血少的部隊,傷害輸出主要靠的是wd的刃扇和小鹿的毒,但是kog的價效比及對隊伍的貢獻太小,這樣的組合不如dh 熊貓或者warden 熊貓的戰術,熊貓的火加小鹿的毒對對方法師和血少的非魔免單位殺傷巨大,主要在vs orc的比賽中運用 第二個kua流以前在對陣ne orc...

war3中的UD有什麼戰術

說技術就有點範圍太廣了。只是玩ud的話有一些該注意的。比如。蜘蛛流的話。本lich 剛出來。就去對方的家裡壓制的時候。需要注意的是。dk必須滿魔。或者接近滿魔或帶個魔瓶。不然。蜘蛛有的死了。記局拿住。玩蜘蛛流無比研究鑽地技桐祥搭能。很有用。蜘蛛的攻防錢充足的話可別吝嗇一定要公升。前期雙bc爆小狗。壓制...