問道水系職業 高人入

2025-04-30 09:20:31 字數 3146 閱讀 2285

1樓:網友

聽我類。你要是想純娛樂就3力1敏加,只要60級之後去刷塔,道就會很好刷,需要多桐盯抗寶寶。但是力號不能高於100級,100級之後就是法的天下了。

玩法水也可以,可以2靈2敏,4靈也可以,但是對裝備的要求也不低。

問道這個遊戲要不你道高,要不你速度和傷害高,否則沒法混。一般練水系的都是走封手路線。我本來練了個全力水,有道有傷害,但是pk 的時候沒速度,所以現在洗成3力1敏了。

這個遊戲其實就是個rmb的遊戲,只要你肯掏錢,如果你的點不是1體1靈1力1敏那你級nb。

現在我配輪答也培慧告別問道啊,遊戲更新的讓很多玩家傷心哪。

2樓:漫步生命邊緣

水系現在改版後的輔f技能也很bt了。技能不用管。反正將來都要點。

而且現在藍也足夠用。但是全l的水要求也很高。你必須加火相。

而金和水相又是必加返散的。這樣前期不太好混。130以冊巖後刷道沒全l的根州世御本沒主怪快(不加火相的情況下).

如果lz不想投錢玩這個遊戲的話。就加3l1m吧金水滿完加火。

3樓:網友

3靈1敏,金相,火相,水相。

全靈到130級才有威力。

4樓:電腦三千

全靈?拿我告訴你你以為被廢了,+靈是沒什麼不過後面+的相性的話那就重要了,金的相性事+法擾正磨傷和(金系法術法傷)

木相性是+血的和(木系法術法傷)

水相性是+防禦的和(水系法術法傷)

火是+速度的和(火系法術法傷)

土是+力量的和(土系法術法傷)

你又+靈又+水相··那麼後果是你法傷不高防也不高緩鬥,吾要你又有何用呢,金玩的是法傷--木玩的是清態毒和搞血(這職業基本被人無視)--水建議玩3敏(現在+防的水不吃香)--火玩速度咯--土全力。

問道遊戲水系職業怎麼加點

5樓:懂視生活

1、三力一敏。此種加點方式為遊戲中主流加點方式,角色主要走攻擊路線,但為了不使本身的速度太低,所以加一些敏捷,以補償核慎迅人物出手慢的缺點。

2、二力二敏。這種加點方式比較平衡化,人物攻擊力不高,速改此度也不慢,但是這種方式容易沒有突出的優點。

3、三敏一力。這種加點方式角色比較傾向於速度,但是為了彌補攻擊力的短板,所以希望通過加一些力量來補償,但是這種加點攻擊力不高,孝世屬於輔助路線。

4、全敏或者全力。全力本身攻擊力很高,但是因為捨棄了速度,所以出手較慢,但是如果配上高速度的鞋子,是可以彌補不足的。全敏如果不投入大量的金錢,角色只能作為純輔助來使用,但是如果帶上高改**,角色可以彌補攻擊力的不足,而且出手快。

問道水系職業怎麼加點呢

6樓:電波

首先談談加點。

加點:3敏1靈,4敏。

相性:3敏1靈是優先火,然後水,最後點木。

4敏優先火,然後木,最後水。

3敏1靈加點,保證了出手的速度,其次1點靈力也提公升了輸出,對於日常刷怪任務來說都很舒服。但是和其他dps相比,輸出會落後很多。速度也沒有全敏的水快。

4敏加點,在後期來說,是非常強力的。但同時也需要固定的團隊和好的裝備。這樣加點的優勢在於血厚防高,保證了生存能力。

快速出手封住對面主力或者給隊友加防都是非常厲害的。這樣加點的話在平時活動任務輸出會很低。

藍量也比較少。這時就需要乙個好寶寶和更好的裝備。全敏水非常需要花錢。但是一旦起來了會非常好玩。

接下來說說全敏水裝備。

**:(首選所有相性**)

藍色屬性:所有相性、技能、忽視所有抗異常。

粉色屬性:技能。

黃色屬性:忽視所有抗異常/火相性。

綠色屬性:強力冰凍。

衣服藍色屬性:所有屬性、敏捷。

粉色屬性:抗異常。

黃色屬性:敏捷。

綠色屬性:抗遺忘。

帽子:藍色屬性:所有屬性、敏捷。

粉色屬性:所有屬性。

黃色屬性:敏捷。

綠色屬性:輔助技能消耗降低。

鞋子:藍色屬性:所有屬性、速度、敏捷。

粉色屬性:速度。

黃色屬性:所有屬性。

綠色屬性:幾率躲避攻擊。

這個遊戲是法寵的世界,寶寶的話75級可以洗個電精,非常好用。

最後總結一點如果你資金充沛的話,那麼全敏水就是你不二的選擇,後期非常強力!

7樓:貢爾柳羽多

我覺得我樓上的。

說的不算是很行、

我給你詳細解答。

rmb玩家玩的都是一些後期很牛x的加點。

像 4靈的金。

4敏的水。4敏的金。

4敏的火。4力的土。

這種極限加點不容易連起來。

所以rmb靠前去養前期。

後期起來之後。

可以包賺不賠。

後期rmb我可是說。

最牛x屬。4敏的水。

那是4敏的金和火無法比的。

乙個140的全敏水。

道行在3500以上的。

基本可以單挑五個130的金道行平均在3000年左右不信想哄我的。

你們自己想想。

老子練的老區的號。

晚上和全敏的金(142,道行3800+)單挑一群130的而普通玩家們。

最好是練一些容易的。

不那麼極端的、像3靈1敏金、2靈2敏的水、3力1敏的土這些都是比較有前途的。

至於現在某些人玩的。

2靈2敏的敏法水。

什麼2體2敏的敏金。

什麼2敏2力的力水。

我可以負責任的告訴樓主。

他們上了110之後根本沒人和他們組固定隊伍。。。什麼原因不用我說了吧、不倫不類、四不像。。。

樓上說的。水冰住四個。

金封住四個。

你曾幾何時。

見過這麼巧的情況啊。

順便說一句。

130以上敏水要是比敏金道行多500年以內都是tm的垃圾道行差距如此之大。

怎麼會出現上述情況呢、難不成2200道行的金封得住3000的水?

樓上的玩笑開大了。。。

樓主要玩問道的水系。

建議 普通玩家。

加點3靈1敏。

相性先水後金。

要是想練力。

建議3力1敏。

相性先土後火。

rmb玩家。

當然4敏。相性麼自然是火、水、金、木、土(100級以前絕對可以加滿三個相性)

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