最終幻想13的戰鬥系統是怎樣融合即時制與回合制

2025-04-25 02:52:18 字數 1821 閱讀 3421

1樓:網友

1 最終幻想13的戰鬥系統採用了融合即時制和回合制的方式。

2 具體來說,遊戲中的戰鬥採用了atb系統,即active time battle,每個角色都有乙個atb槽,隨著時間的推移,槽會慢慢填滿,當槽填滿後,角色就可以進行行動,此時遊戲會暫停,玩家可以選擇技能或魔法進行攻擊或防禦。

因此,戰鬥是回合制的。

3 但是,在本模式下,槽的填充速度不是相同的,每個角色都有自己獨特的填充速度,也就是說,每個角色等待的"回合時間"是不同的,整個戰鬥的感覺更像是一種即時制的戰鬥方式。

4 此外,如果玩家難以決定可以選擇的下一步行動,遊戲會提供自動模式,自動模式下角色可以自動攻擊敵人,玩家只需要集中於控制特殊技能的使用,相比於前作,遊戲更加適合即時制的戰鬥方式。

5 綜上所述,最終幻想13的戰鬥系統採用了融合即時制和回合制的方式,既保留了戰鬥的策略性和技巧性,又增加了遊戲的快節奏和戰鬥的緊張感。

2樓:網友

最終幻想13的戰鬥系統是一種混合了即時制和回合制元素的系統,被稱為「命令戰鬥系統」(command synergy battle system)。

在遊戲中,玩家可以控制乙個主角,並通過選單選擇相應的指令來下達指令。指令欄包括攻擊、魔法、道具等選項。當指令欄填滿後,玩家就可以進行攻擊或使用技能。

同時,玩家也可以通過切換隊友的角色來實現更靈活的戰鬥策略,不同的角色擁有不同的技能和屬性,可以針對不同的敵人選擇最有效的策略。

此外,最終幻想13的戰鬥系統還包括了另乙個重要的元素——連鎖攻擊(chain attack)。當攻擊敵人時,會有乙個連鎖條出現,隨著攻擊敵人的次數逐漸填充,當連鎖滿時,玩家可以發動連鎖攻擊,造成更大的傷害。

總的來說,最終幻想13的戰鬥系統通過將即時制和回合制元素融合在一起,創造出一種獨特而豐富的戰鬥體驗,讓玩家可以體驗到不同於傳統rpg的戰鬥樂趣。

3樓:養雅青

最終幻想13的戰鬥系統是一種混合制的戰鬥系統,融合了即時制和回合制元素。在遊戲中,玩家控制的角色可以根據自己的行動條,選擇行動模式,以完成各種不同的操作。

具體來說,最終幻想13的戰鬥系統分為三個部分:指令卡片、atb條和開合狀態。指令卡片用來選擇角色的行動,包括攻擊、防禦、使用魔法和物品等;atb條則表示角色的行動條,行動條充滿后角色才能行動;而開合狀態則決定了角色是否可以被攻擊。

在戰鬥中,玩家需要即時控制角色的行動,選擇正確的指令卡片,並且合理地利用atb條,才能在戰鬥中取得勝利。此外,戰鬥的開合狀態也需要玩家注視,及時切換角色的狀態,以保護角色不受敵人的攻擊。這種融合並不斷變化的戰鬥系統,讓最終幻想13的戰鬥多樣化和挑戰性極強。

最終幻想13是回合制還是即時制

4樓:匿名使用者

是回合制,屬於改進型的回合制,或者叫偽即時制,因為角色行動還是要等行動槽加滿,這種回合制在以前的最終幻想系列遊戲裡面也有,比如最終幻想4,6,8,10-2,更加相似系統。

的遊戲是ss主機的《鐵甲飛龍rpg》。。

最終幻想13是回合制還是即時制

5樓:豐清涵莘覺

應該是即時回合制(還是回合制),不是像最終幻想10那種傳統的回合制rpg,可以說是在回合制上的進化。

最終幻想13的戰鬥方式和前幾作都不同,採用了即時職業切換,這個是戰鬥的核心,保留了傳統的atb系統設定,但是本作的atb裡只要在時間計量槽積累到必要值時便可開始行動(一格),不必要等到它積累到最大值。如果等待時間計量槽積累到最大值,可以將已選擇的多個指令全部執行,戰鬥節奏比前作要快。對不同的敵人,隊伍中進行即時職業搭配很重要。

最終幻想13和最終幻想13-2的操作差不多的,都是以切換職業為主。

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