怎樣把vray的mat材質放進3d中

2025-04-17 06:40:25 字數 1863 閱讀 7579

怎樣將在網上**的vray材質匯入3d-max裡用?

1樓:乾萊資訊諮詢

2、接著,開啟材質/貼圖瀏覽器:

3、然後,在彈出的下拉選單中新建材質庫:

4、這樣就侍帶仔已經成功建立新材質庫了:

5、點選新建立的材質庫就能夠使用材質了:

vray材質庫mat檔案

2樓:網友

準備工作:

a、將材質檔案(.mat檔案)拷貝到max安裝目錄下的「materiallibraries」資料夾中 b、將貼圖(**)拷貝到max安裝目錄下的「maps」資料夾中(可以在maps資料夾下新建乙個目錄 如:「archshaders_textures」)

c、設定貼圖路徑。

1、首先開啟max->指定渲染器為vray渲染器2、開啟材質器->點選「standard」

3、選擇材質庫。

5、雙擊你要選擇的材質球,然後使用這個材質即可。

3樓:★依然執著

3dmax 2009用的mat。。自己的。你如果有用就用咯~

4樓:網友

已經發您郵箱裡面了。有問題聯絡我!

怎樣將在網上**的vray材質匯入3d-max裡用?

5樓:行在月夜

1、首先,在3d-max中開啟 材質器:回2、接著,開啟材質/貼圖瀏答覽器:

3、然後,在彈出的下拉選單中新建材質庫:

4、這樣就已經成功建立新材質庫了:

5、點選新建立的材質庫就能夠使用材質了:

6樓:網友

步驟bai

如下:1、開啟3d後,選擇duvray渲染器。

2、開啟材zhi質器,dao選擇 mtl library選項。

3、之後再點open找到之回。

前你下答載的材質球。

4、雙擊匯入就ok了。

做了張圖,示意下,希望對你有幫助~ ^

7樓:匿名使用者

好似在材質來器裡源可以開啟的,不過我不是很記得了,先m,選擇"material > get material..."開啟材質/貼圖瀏覽器。

點瀏覽,處選擇材質庫。

再開啟你的材質檔案(*.mat),應該可以了,好像是這樣的,老了,忘了。

如何把3dmax的預設材質調成vray材質

8樓:五阿哥金牛

選單欄:自定義——自定義ui與預設設定切換器工具選項改為max,vray ,然後點選設定。重啟3dmax即可如何將渲染器設定為vray預設詳細設定:

f10開啟渲染設定面板,並在該選項卡下找到指定渲染器卷展覽2.分別將產品級和材質器指定為vray adv渲染器,並儲存成預設設定。

3.設定完成,在開啟max的時候預設就是vray渲染器不需要在手動切換。

9樓:秀逗魔劍士

選擇3dmax上方選單欄的「自定義」,然後選擇「自定義ui與。出現的對話方塊中,選擇「就行了。 你看我的截圖吧,就是選擇的。

10樓:飛翔的翅膀

在材質器上方有乙個命令叫standard的命令,點選,在彈出的框中選擇vraymti這個,雙擊就成了vr材質球了,要調什麼材質就行了,上面說的是09版本,如果是12版本,基本相同,只是在點了第乙個命令之後彈出的框中會有個vr的卷欄,開啟卷欄之後裡面才是vr材質,多了一步。當然,裡面不只是只有vr材質,還有其他很多vr專用材質功能可以使用,比如說vr燈光等等。

11樓:匿名使用者

開啟材質器 把標準材質點開 就會有選項了。

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