1樓:匿名使用者
步調一致 託桌球 自行車慢騎 接力投籃 跳繩 飛鏢 兩人三足 足球顛球……
2樓:匿名使用者
毛毛蟲、兩人三條腿、雙簧。
3樓:匿名使用者
桌球 自行車 籃球。
趣味運動會專案有哪些
4樓:在逃雪糕
趣味運動會專案有哪些如下:
1、沙包擲準。
專案名稱:沙包擲準。
專案道具:沙包10個,積分佈一張,膠帶一卷。
道具材料:沙包是有布和細沙組成,積分佈是pvc材料製作。
參與人員:男女皆宜,10-70歲。
參賽人員:個人專案,根據專案時間安排人數。
比賽方法:比賽開始前,1名參賽人員站在投擲線外正對投擲積分面,裁判將5個沙包交給參賽人員後,等待裁判開始的口令,裁判宣佈開始後,參賽人員可以站在投擲線後的任何地方投擲手中的5個沙包,直到投擲結束,在投擲的任何時候都不允許參賽人員身體的任何部位越過投擲線,投擲結束後計算參賽人員積分並大聲宣佈積分。
2、同舟共濟。
專案簡介:同舟共濟趣味運動專案是目前國內最新趣味運動會專案之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。
比賽方法:比賽開始前,4名參賽隊員手拿2塊竹筏站於起跑線後,裁判發令後,4名隊員同時站在一塊竹筏上,依次交替向前行進。以最後一名隊員通過終點並將竹筏收回為計時結束,用時少者名次列前。
3、動感五環。
名稱:動感五環。
顏色:紅黃綠藍相間。
適合人群:10歲以上,50歲以下。
專案人數:4人每組。
注意事項:在動感五環內的參賽者嚴謹戴眼鏡,戒子,髮卡,手錶等金屬或硬塑料首飾,防止受傷和損傷道具。
專案特色:柔軟度好,安全係數高。
增強參賽隊員的協作與溝通。
步調一致才能順利行進,考驗了隊員的團隊協作精神。
比賽方法:比賽開始前,比賽器材置於起跑線後。1名隊辯爛員立於比賽器材內,3名隊員在外掌控方向,推動比賽器材。
裁判發令後,3名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60公尺。以各參賽隊所用比攜搏漏賽銀攜器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
趣味運動會專案有哪些
5樓:休閒娛樂頻道
趣味運動會專案:迎面接力、同舟共濟、齊心協力、運球接力、二人三足跑。
1、迎面接力
男生、女生相距30公尺成一路縱隊相對站立,教師發令後,男生第一人手持接力棒迅速向女生跑去,將接力棒傳遞給女生第一人,自己站到女生排尾。女生第一人持棒跑向男生,將接力棒傳遞給男生第二帆搜談人,站到男生排尾。如此依次進行,每人跑一次,以先跑完的隊為勝。
2、同舟共濟
參賽隊員站在木板鞋上,在起跑線後站好。比賽開始,隊員協同動作前進,以船尾到達終點線為比賽結束,時間少者為勝。
3、齊心協力
參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住後面的隊員右腿,後面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。規則:
隊伍從哪斷開必須從漏跡哪接好,不得提前跳。
4、運球接力
參賽隊員分甲乙兩組分別站在起終點線後成一路縱隊,比賽開始甲組第一名隊員運球至乙組將球交給乙組第一名隊員,乙組第一名隊員接球后迅速向甲組運球並將球交給甲組第二名隊員,依次進行,以先完成的隊為勝。規則:不得抱球跑,不得扔球。
5、二人三足跑
參賽者並排站在起態碰跑線後,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。規則:必須向前走跑,不得跳躍。
趣味運動會專案有哪些
6樓:
摘要。親,您好,很高興為您解答:<>
以下是一些常見的趣味運動會專案:1. 集體接力賽:
由兩個小組對抗,每個小組由多人組成,雙方拉扯繩子,以短時間內拉過對方為勝利。3. 飛盤投擲:
參賽者需要用手擲出飛盤,朝著指定目標飛行,並在落地前被另一名選手接住。
趣味運動會專案有哪些。
親,您好,很高興為您解答:<>
以下是一些常見的趣味運動會專案:1. 集體接力賽:
由兩個小組對抗,每個小組由多人組成,雙方拉扯繩子,以短時謹並間內拉過對方為勝利。3. 飛盤投擲:
參賽者需要用手擲出飛盤,朝著指定目友雀標飛行,並在落地前被另一名選手接住。
4. 誰能堅持最久肢胡:選手需要儘可能長時間地保持特定的姿勢,如靜止蹲下、平板支撐、單腳站立等。
5. 水球比賽:兩個小組對抗,參賽者需要將球傳遞給隊友,並將球投入對方的目標區域。
6. 填詞比賽:參賽者聽到**後,需要脊旁快速填充歌詞中歷野攔空缺的部分,時間最短者勝出。
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趣味運動會是一種特殊的運動會,它對體能和技巧沒有要求,它適合所有的人群參加,例如趣味運動會專案 絕世好腰 同舟共濟 人體保齡 三星連珠 等都是所有人都可以參加的。據瞭解趣味運動會起源於廣州體院的一名教授,他將一些競技類的運動專案進行修改並加入一些道具,這就讓趣味運動會初具模型。在這名教授的學生中,有...
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一 四人跳繩接力賽 1 每個代表隊由四人組成 兩男兩女 2 比賽中小組四人接力跳繩,只用一根跳繩,每人跳50個,出場順序無要求,記錄四人都跳完的所用時間,即該組成績。3 所有參賽組比賽結束後,根據所用時間排名。二 背投沙袋 1 每代表隊兩人,各站在一邊,距離3米遠。2 裁判吹哨後,投擲選手向後投擲沙...
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真人版打地鼠 1.兩隊對抗,一方派出守護者,另一方則派出 地鼠 2.守護者盡全力保護身邊道具不 被地鼠偷走 3.規定時間內,剩餘道具最多的 隊伍勝出。懸崖勒馬 1.參與者坐著道具被隊友推向滑道 2.被推入或滑進充氣懸崖者失敗 3.離懸崖最近者獲勝。勇士撞球 1.參賽隊伍身著泡泡球道具,協 同作戰,將...