1樓:簡單的快樂
可以做到瞬秒的,連續單點固然可以,但對面不是bot,不會站著給你輸出,但凡你單點空幾槍對面有足夠的時間爆你頭。
傷害不高,子彈夠多,手槍局起半甲或起雷火煙閃漏正就意味著逗扮你只能依靠它來戰鬥,其****的意義在於,你衝臉的時候只要保證三發全中,即使三發打中身體(胸腹),乙個無甲ct可以直接帶走,如遇到兩三個ct,只要你拉爆頭線而且稍微壓槍,是可以做到瞬秒的,連續單點固然可以,但對面不是bot,不會站著給你輸出,但凡你單點空幾槍對面有足夠的時間爆你頭,畢竟usp精準度更高,同時,如果對面半甲,那麼你配合隊友如果同時使用****命中同乙個ct也是可以瞬秒的,一般情況下,拿下包點,看包階段都是近點對槍(鐵頭娃愣頭青非要跟usp遠點對槍當我沒說)這個階段雙方基本上健康狀況都不是很好,那麼usp的傷害是高於格洛克的,也就是說同樣的殘血殘甲,槍法不相上下,命中槍數位置均相同,對拼的勝出者必然是ct,這個時候****的作用就顯現出來,在短時間內最大化輸出數量來補充傷害山搜灶,並以此獲取對槍優勢。
總結:****目的在於以加快輸出速度提高同一時間內的傷害閾值。
csgo爆頭技巧
2樓:大軍司令
首先: 要對cs人物身高進行估測,算準人出現時,頭部的大致高度。
這樣在用槍預位瞄準時,只要人1出現,自己迅速反應、開槍,就能打出爆頭。
其次: 培養自己的爆頭意識。心裡要有1種堅定的信念和意識:「近距離交火,一定要快速消滅對方,要快,就要打到對方的頭。」在遊戲時堅持著這中信念,不斷的用實戰來磨合、調整。
再次: 掌握槍械的著彈點。cs裡開槍就能馬上打中,沒有距離上帶來的時間延遲,所以,近距離戰中掌握了著彈點、控制好了著彈點就是勝利的關鍵。
另外說的:通過壓槍、左右調整準心來調整著彈點,從而使得子彈更密集。)
網上到處都說,m4,ak的彈點(30發)就是1個「7」字,或者是「反7」。其實,按照這種心理暗示來進行壓槍,會產生1定偏差,但也不是錯誤的做法。 想要控制好彈點,就要自己慢慢去對著牆壁不斷的打啊打啊。
不斷的摸索,從而得出1套適合自己的壓槍方法。我相信即使是heaton,多半也有過這種自己練習的經歷。
掌握好了壓槍,就能在連發時(對付多個敵人)作到儘可能的爆頭取勝。
那樣不僅能有利於自己對人物身高的熟悉,更能訓練出1個很好的心態:不緊張、有計劃的戰鬥。
為什麼要先打刀bot呢?因為刀bot移動速度快,若是1群人衝來,對自己會造成1定的壓力,有助於訓練自己的心理能力。打刀bot,能讓自己在沒有多大難度的情況下慢慢地練習,無論是遠距離,還是近戰的1v1,也或是掃射,都要時刻想著,要最快消滅敵人。
打bot的次序分別是:刀bot(建議1v5),手槍(1v3),機槍(1v2~3),狙擊(1v2)
難度可以根據自己的水平定,一般我建議刀bot用專家級;手槍用困難的;其他就不怎麼限制,只要覺得合適,就可以適當加大難度。
最後: 也是最重要的1步,在實戰(可以是混戰)中展示自己的成果。
有橘轎的人覺得不怎麼好,因為他必須要長時間面對bot,然後直到學有所成,才去打實戰。
其實不然,只要自己有新的成果,就可以到實戰中去練習,發現自己的不足。因為bot的扒粗路點是固定的,但人不是。
不斷的總結經驗,才是硬道理。如果到某些平臺去,打得厲害了會被踢,就下個sxe,到那些網際網絡的伺服器去。
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