1樓:september小九
選尺爛擇不同的陣營經濟危機不一定發生,或者發生的形式不同。以開局的奧斯曼為例,可以清楚地看到,我們的收入**主要來自稅收、生產、**,還有其他。
1.稅收。首先,三大基本收入都和陵知漏「發展度」有關(事實上發展度決定了遊戲裡的一切),你需要用點數提公升「發展度」。
可以看到,發展度分為三種,分別對應三種點數。而與稅收掛鉤的是行政點數。所以,稅收收入是歐陸4裡最固定、最不被重視的收入**,因為行政點數基本都被用來建造猛慎核心,沒有老玩家會拿來「種地」。
可以說,稅收收入是你國家財政的乙個「常數」,你不用去管它,它只會隨著你疆域的擴大而緩慢增加。
2.生產。生產收入與「發展度」中的外交點數掛鉤,而外交點數是這個遊戲裡最富裕的點數。所以很多老玩家會用多餘的外交點數去種地,生產收入也是後期遊戲裡較為重要的一種收入。
3.**。歐陸風雲4中,玩家會遇到一種常見情況:
當你把軍費開支拉到最高,要塞全部開啟,你的財政就是負的;而你把軍費拉到最低,財政會略有盈餘。
這是因為在這個遊戲的數值設定裡,中等國家的稅收+生產收入,往往就是略高於基本支出+最小軍費(請翻看奧斯曼那張圖,再顧上三個1級顧問)。
所以歐陸風雲4中,真正決定國家財政的關鍵是**,是商人獲取的收入。
2樓:網友
強力步兵、封鎖海峽 瑞典開局比胡顫鋒拜占庭簡單多了,至少不用看運氣,運氣再差依靠 外交及自己強大洞哪的步兵也能解決。
遊戲《歐陸風雲》裡有哪些 bug?
3樓:親愛的郡愛生活
列舉如下:
1、最經典的就是遊戲沒有返回主選單,只有重啟。
2、遊戲內的bug,最常見的就是頻繁時間線跳躍引發的。比如讀檔後可能出現無法結盟,要等時間走到你讀檔之前結盟的時間的後一天才行,選了後期劇本再回到早期劇本會出現沒有核心的問題,這個在眾多mod中體現得更加頻繁。
30**區改動,出現了一些新的**區,其中玻里尼西亞三角**區,其**節點在美洲新大陸地區。
中途島),但有一些地塊在舊大陸上(紐西蘭。
一些西太平洋的島嶼等)。
這會導致在開隨機新迅碰大陸後,紐西蘭等這些玻里尼西亞三角**螞差區的舊大陸地塊不存在**節點,也就無法派商人收錢或導**。因為**節點中途島被隨機新大陸給抵掉了。
4、說到隨機新大陸,也有很多bug,比如隨機新大陸出現的**節點不顯示**流向。還有就是隨機新大陸會出現一些細碎的,顯示為哥倫比亞。
殖民地、墨西哥殖民地等的地塊。
5、另外的bug就是ai能穿要塞,經常把它們逼到了自己認為的絕路上,但它們還是能夠從容穿過要塞控制區離開。(要塞周圍所有相鄰地塊都屬於要塞控制區,當你單位位於某要塞控制區,你不能移動到另乙個要塞控制區,除非那裡還有乙個要塞)。
還有乙個和要塞控制區有關的不知是不是bug的,在宣戰當天,ai還沒有開要塞,可以直接讓軍隊目的地選為敵方腹地,只要目的地已經指定了,就算ai開啟了要塞,畝物談軍隊也能走過去。
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