智豬博弈和囚徒困境的區別

2025-04-04 23:15:19 字數 5524 閱讀 7146

1樓:乾萊資訊諮詢

智豬博弈與囚徒困境的不同之處在於:囚徒困境中的犯罪嫌疑人都有自己的嚴格優勢策略;而智豬博弈中,只有小豬有嚴格優勢策略,而大豬沒有。

在博弈論。經濟學中,「智豬博弈」是乙個著名的納什均櫻則族衡。

的例子。綜合來看,無論大豬是選擇行動還是等待,小豬的選擇都將是等待,即等待是小豬的佔優策略脊弊。在小企業經營中,學會如何「搭便車」是乙個精明的職業經理人最為基本的素質。

在某些時候,如果能夠注意等待,讓其他大的企業首先開發市場,是一種明智的選擇。這時候盯鉛有所不為才能有所為!

2樓:乙望亭湯培

智豬博弈和囚徒彎扒困境在以下四個方面存在區別:

1. 優勢策略:在囚徒困境中,兩個犯罪嫌疑人都有自己的嚴格優勢策略,即招供。而在智豬博弈中,只有小豬有嚴格優勢策略,而大豬沒有。

2. 參與者:囚徒困境中,兩個犯罪嫌疑人都是參缺圓與者。而在智豬博弈中,只有小豬和大豬是參與者。

3. 均衡:伏鬧塌囚徒困境中,兩個犯罪嫌疑人的最佳策略是雙方都招供,這是乙個均衡點。而在智豬博弈中,小豬的最佳策略是等待大豬行動,而大豬的最佳策略是去按動按鈕,這是乙個均衡點。

4. 收益:在囚徒困境中,兩個犯罪嫌疑人都會被判入獄。而在智豬博弈中,小豬可以獲得更多的收益,而大豬則需要付出更多的努力。

總的來說,智豬博弈和囚徒困境都是博弈論中的經典模型,但它們在優勢策略、參與者、均衡和收益方面存在明顯的區別。

智豬博弈理論

3樓:

親,在博弈論巨集敬(game theory)經濟學中,「智豬博弈」是乙個著名的納什均衡的例子。假設豬圈裡有兩頭豬,一頭大豬,一頭小豬。豬圈很長,一頭有一踏板,另一頭是飼料的出口和食槽。

豬每踩一下踏板,另一邊就會有相當於10份的豬食進槽,但是踩踏板以後跑到食槽亮爛所需要付出的「勞動」,加起來要消耗相當於2份的豬食。問題是踏板和食槽分置籠子的兩端,如果有乙隻豬去踩踏板,另乙隻豬就有機會搶先吃到另一邊落下的食物。踩蔽鍵慎踏板的豬付出勞動跑到食槽的時候,坐享其成的另一頭豬早已吃了不少。

智豬博弈理論

4樓:惠企百科

智豬博弈」,著名的納什均衡的例子:假設豬圈裡有兩頭豬,一頭大豬,一頭小豬。豬圈很長,一頭有一踏板,另一頭是飼料的出口和食槽。

豬每踩一下踏板,另一邊就會有相當於10份的豬食進槽,但是踩踏板以後跑到食槽所需要付出的「勞動」,加起來要消耗相當於2份的豬食。

如果兩隻豬同時踩踏板,同時跑向食槽,大豬吃進7份,得益5份,小豬吃進3份困神,實得1份;如果大豬踩踏板後跑向食槽,這時小豬搶先,吃進4份,實得4份,大豬吃進6份,付出2份,得益4份;

如果大豬等待,小豬踩踏板,大豬先吃,吃進9份,得益9份,小豬吃進1份,但是付出了2份,實慎旁得-1份;如果雙方都不動,都是0。

在兩頭豬都有智慧的前提下,最終結果是小豬將選擇「搭便車」策略,也就是舒舒服服地等在食槽邊;而大豬則為一點殘羹不知疲倦地奔忙於踏板和食槽之間。

智豬博弈

5樓:小趙的科普小知識

<>《金融知識智豬博弈。

每日金融知識。

舉個栗子]假設豬圈裡有一頭大豬、一頭小豬豬圈的一頭有豬食槽,另一頭有乙個踏板。每踩一下踏板,豬食槽就會掉落10個豬食。誰踩踏板,誰就會首先付出2個豬食的成本,並且喪失了先到槽邊進食的機會》若小豬去踩踏板,等小豬跑到豬食槽的時候,大豬就要把食物都吃光了。

若大豬去踩踏板,小豬可以先跑去豬食槽吃東西,但因為吃的慢,大豬跑過來時,小豬隻能吃一點。

作為「吃得慢,分得少」的弱者,小豬該怎麼做?

智豬博弈]是博弈蔽搜論概念,由博弈論學者約翰,納什於1950年提出,指的是: 大豬小豬是否踩踏磨並虛板博弈。這裡的「智」是指,假設大豬和小豬都是有認識和實現自身利益充分瞎燃理性「智豬。

作為競爭中的弱者,該如何生存:

盯緊強者,搭便車。

有自知之明,不要「教育市場。

等待自己的風口。

投資自己,讓自己成長為「大豬。

審時度勢、順勢而為、耐心等待。

智豬博弈告訴我們的道理

6樓:一襲可愛風

博弈論中有個經典的案例,叫智豬博弈。

假設豬圈裡有乙隻大豬和乙隻小豬。在豬圈的一頭有豬食槽,另一頭有乙個按鈕。按一下按鈕,機器立刻會往食槽裡倒進10磅豬食。

但是,豬每按一次按鈕,就要付出消耗2磅食物的成本,而且如果乙隻豬跑去按按鈕,轉身再去食槽,一些豬食就會被另乙隻豬搶先吃掉。

如果大豬去按按鈕,因為小豬會等在食槽,它只能吃到6磅食物,小豬吃到4磅;

如敬悉果小豬去按按鈕,等它轉身回來時,大豬會吃掉9磅食物,小豬隻吃到1磅;

如果兩隻豬可以同時按,然後轉身去吃,這時大小豬各能吃到7磅和3磅。

通過這個**我們可以非常清晰地看到,大豬的最佳策略是去按按鈕,小豬的最佳策略是等待。

而智豬博弈告訴我們的經營理念是:

小企業的最佳策略就是學習、模仿大企業;

而大企業的最佳策略是不斷研發新產品、新技術。

假設小企業把大量精力用來研發新技術、新產品,大企業只要一下場,小企業就被吞掉了。

同樣的道理,回到我們自己個人身上,在我們還不擅長一塊領域的時候,可以先學習前輩,而不是閉門造車,獨自鑽研。這樣,站在前人的肩膀上起飛,成功的概率更高。

博弈論之智豬博弈

7樓:白露飲塵霜

假設豬圈裡有一慧沒頭大豬、一頭小豬。豬圈的一頭有豬食槽,早純另一頭安裝著控制豬食**的按鈕,按一下按鈕會有10個單位的豬陸碧咐食進槽,但是誰按按鈕就會首先付出2個單位的成本。按鈕和豬食槽在相反位置,按按鈕的豬要付出2個單位的成本,並且喪失了先到槽邊進食的機會。

若小豬先到槽邊進食,因為缺乏競爭,進食的速度一般,最終大小豬吃到食物的比率是6∶4;若同時到槽邊進食,大豬進食速度加快,最終大小豬收益比是7∶3;若大豬先到槽邊進食,大豬會霸佔剩餘所有豬食,最終大小豬收益比9∶1。

總結:大豬選擇行動的時候,小豬如果行動,小豬其收益是1。

大豬選擇行動,小豬等待的話,小豬收益是4。

大豬選擇等待的時候,小豬如果行動的話,小豬其收益是-1,大小豬都等待的話,大小豬收益都是0。

綜合來看,無論大豬是選擇行動還是等待,小豬的選擇都將是等待,即等待是小豬的佔優策略。

你在生活當中見過哪些經典案例?

智豬博弈的最佳解決方案

8樓:

摘要。智豬博弈最後的結論是:小豬等待,大豬拉桿。如果你是第二名,你應該等待大豬做拉桿的事情,讓大豬去教育市場,而你學會合理「搭便車」。這是更好的選擇。

智豬博弈最後的結論是:小豬等待,大豬拉桿。如果你是行團第二名,你應該等待大豬純凳做拉桿的事情,讓大豬去教育市場,而你學檔褲橘會合理「搭便車」。這是更好的選擇。

智豬博弈的四種情況:1)小豬、大豬都不拉桿。誰都沒得吃,他們的收益都是小豬拉桿,大豬不拉桿。

假設無論尺備大豬小豬,跑一回消耗是2,食物掉一次是10份。小豬去拉桿消耗2,當小豬爛困坦跑回來吃時,大豬已經吃掉了9份,小豬隻搶到1份。那麼小豬收益是-1,大豬是小豬、大豬都拉桿。

消耗都是2,大豬跑得快吃得多,回來吃了7份,小豬3份。那麼小豬收益是1,飢桐大豬是大豬拉桿,小豬不拉桿。小豬在大豬跑去拉桿時先吃了2份,等大豬跑回來還剩8份,大豬吃的快,搶了6份,小豬還吃到2份。

結果小豬收益是4,大豬也是4。

領先有時並不是優勢,要會借力打力,別「起了個大早,趕了個晚集」

智豬博弈的運用方法

9樓:一襲可愛風

在搏弈世界有乙個著名的實驗叫「智豬消吵博弈」,非常有意思,方法是這樣的:在豬圈裡放進一頭小豬和一頭大豬,並且在豬圈的一端安裝乙個踏板,只要豬在踏板上踩一下,在踏板另一端的投食口就會落下食物。這裡有兩種情形:

當小豬踩踏板巨集巧時,大豬就能跑到豬圈的另一端獲得食物,並將食物全部吃完;而大豬踩踏板時,小豬也能得到食物同時還能剩下一些食物留給大豬。長此以往,結果會怎麼樣呢?很顯然小豬會聰明地躺在投食口附近一直不動,等待食物自動降臨;而大豬卻無可奈何,為了吃到食物只好拼命的踩踏板,因為它沒有別的路可走。

可以看出,即使弱蔽橋鍵者也往往具有乙個優點,就是相對強者而言,他們更「輸得起」。在這種心理優勢面前,弱者可以應用痞子戰術,與對方耗下去,直到對方妥協,無可奈何的成全弱者利益利益。

兩個相互競爭的對手往往會因為利益發生衝突,這時候弱勢的一方可能會擺出死磕到底、決不讓步的架勢,而強者可能就會有所考慮,如果一直爭鬥下去對自己毫無用處,不如做出一些妥協,這樣自己反而會把損失降到最低。

智豬博弈理論在生活中,主要用於在經濟生活中的「一錘子」買賣,也就是跟陌生人做生意,不需要「回頭客」的情形。

智豬博弈理論在政治生活中不宜使用,小豬吃虧,如果是最後一場博弈,可以使用。

「智豬博弈」的啟示

10樓:清寧時光

時值歲末年初,各單位都在為新的一年遊戲規則的制訂絞盡腦汁。因為,遊戲規則的好壞,將直接導致結果的不同。

想起乙個「智豬博弈」的故事——

豬圈裡有兩頭豬,大豬和小豬。豬圈的一邊有乙個踏板,踩一下踏板,豬圈另一邊的投食口就會掉下一些食物。如果乙隻含粗豬去踩踏板,另乙隻豬就有機會搶先吃到另一邊掉下的食悉山物。

大豬、小豬吃東西的速度不同,飯量也不同,如果由小豬去踩踏板,大豬在另一邊會很快把食物吃光;如果由大豬去踩踏板,則還有機會吃小豬未吃完的食物。

兩隻豬各自會採取什麼策略呢?如果我是那隻小豬,肯定會採取「搭便車」的策略,即會一動不動地待在在食盆邊,等著大豬去踩踏板,然後一起分享。因為,小豬去踩踏板將一無所獲,不踩踏板反而能吃上食物。

而對於大豬來說,明知小豬是不會去踩踏板的,自己去踩踏板總比不踩強,吃點虧也是沒有辦法的事。

實際上,這種「小豬躺著大豬跑」的現象是由於故事中的遊戲規則所導致的。規則的核心指標,是「每次掉下食物的數量」和「踏板與投食口的距離」。如果改變一下核心指標,豬圈裡還會談陸鎮出現「小豬躺著大豬跑」的現象嗎?

我們來試驗一下。

a方案:減量方案。投食量改為原來的一半,結果小豬、大豬都不去踩踏板了。因為,無論誰去踩踏板,對方都會把食物吃完。

b方案:增量方案。投食量比原來增加一倍,結果小豬、大豬都願意去踩踏板。因為無論誰去踩踏板,對方都不會把食物吃完。該方案的弊端,一是成本高,二是沒有競爭意識了。

c方案:「減量+移位」方案。投食量為原來的一半,但同時把投食口移到踏板附近。

結果呢?大豬、小豬都搶著去踩踏板。因為,等待者不得食,而多勞者多得。

對於遊戲設計者來說,這是乙個最佳方案。成本不高,但效率最高。

現實當中,「搭便車」現象並不少見。例如,**上等待莊家抬轎的**;仿製別人研究成果,牟取暴利的遊資公司;不創造效益,但分享成果的人,等等。

為使資源合理配置,遊戲的設計者是不願看到有人「搭便車」的,**如此,企業也如此。而要杜絕「搭便車」現象,就要看遊戲規則中核心指標的設定是否合適了。例如,公司激勵制度的設計,獎勵力度過小或過大,都會使原本十分努力的大豬沒有動力。

最好的激勵方案就是上述c方案,即「減量+移位」方案,獎勵並非人人有份,且直接針對人(如按業務比例提成),對公司而言,既節約了成本,又避免了「搭便車」現象,能實現有效激勵。

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