1樓:脫富貴乜春
樓上的大部分正確,不過面域不是完全封閉了就算面域,完全封閉只是面域的成立條件。
面域:在auto
cad中,是進行實體建模的先決條件,相當於其他三維軟體中的「草圖」。要建立面域,首先要建立完全封閉的區域,然後通過「面域」命令來建立,快捷鍵是reg,完全封閉的意思是組成封閉區域的線段必須是首尾相連線,也就是必須端點與端點相接才可以。如果你用多段線命令畫封閉區域最好了。
高版本的cad,直接用圓、多邊形、橢圓等命令畫出來的圖形也可以直接來拉伸、選轉、掃略來形成實體,但他們不是滾信鬥面域,你可以通過面域命令來生成面域,舊版本的cad必須先生成面域才能進行實大磨體操作)
面域可以來查詢很多東西,比如面積、慣性矩等等。在「工具-查詢-面域/質量特徵」中就可以看到相關的特性了。
你生成面域的時坦首候會有提示,畫圖線的時候一定要用捕捉。
另外,cad的確不是很適合三維設計。如果是機械設計,那麼用專業的軟體吧。
2樓:韓雪畢子
面域就是把乙個封閉的圖元,建立成乙個平孝餘散面,而平面的伸縮就能形成,體。也就是線到面,面到體的乙個過程。常在三維中使用。
實體有兩個概念,其一是構成圖形毀消的有形巧氏的基本元素,其二是指三維物體。對於三維實體,可以使用"布林運算"使之聯合,對於廣義的實體,可以使用"塊"或"組(group)"進行"聯合"。
cad裡的面域該怎麼理解和應用?
3樓:姓煦祈冰蝶
面域是由閉合環形成的二維閉合區域。形成面域的環可以是直線、多段線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧和樣條曲線渣純的組合。面域可用於應用填充和著色、截面特性(面積、慣性矩、形心等)分析,也可用於拉伸命令extrude建立三維實體(拉伸的物件須是閉合的多線段或面域)。
一、面域的建立。
面域用region命令建立,輸入命令後,根據提示選擇面域的邊界物件,系統根據選擇的物件檢測閉合的環,可能存在多個閉合的環,每個環會生成乙個面域。命令列會提示檢測到了多少個環以及建立了多少個面域。注意組成環的物件必須閉合,就是各段對如彎咐象的端點首尾相連,不能自相交。
可以通過合鬧臘並union、減subtract或相交intersect建立組合面域。比如要生成乙個圓環截面,可以用region命令,選擇2個圓生成兩個面域,然後用subtract命令生成圓環。使用合併union
組合的物件:
使用減subtract
組合的物件:
使用相交intersect
組合的物件:
注意:系統變數delobj控制是否刪除建立面域的物件。如果將。
delobj
系統變數設定為1,則。
autocad
在將原始物件轉換為面域之後刪除這些物件。二、面域屬性的查詢。
用massprop命令或選單工具--查詢--面域/質量特性,可以查詢面域的特性,如面積、質心、慣性矩、慣性積等。下圖為對一空心截面查詢結果,其中最後兩項i、j就是過中性軸的慣性矩,根據質心和慣性矩就可以計算抗彎模量。
autocad中的乙個概念叫做「面域」,她是用來做什麼的呀?
4樓:柯盛魏雯華
面域是將封閉的二維線框平面圖。
構成它所圍成的「面」。能形成面域的條件是:
1.這些線條必須是首尾相接的封閉線,有開口或是有交叉都不行。
2.這些線必須處在同乙個平面,不能是三維空間。
中的首尾連線。
除了可以繼續進行二維的修改操作外,它可以進一步操作的內容主要是:
1.處在同一平面的多個面域可以進行布林操作(和、差、與)。從而改變它的形狀。利用這一點可以很容易設計門窗,牆面開洞、網格頂棚構友好架等。
2.它可以進行轉化為實體三維的各種操作滲行(例如拉伸、旋轉)從而形成三維實體。
3.它作為面,可以直接參與渲染。在建築設計中,經常利用這個特點構成地面,草坪,玻璃,以及無需表達細節的不可見的面。
提示一點:高版本的cad中直接用矩形,園等工好喊鉛具繪製的封閉圖框,可以不經過面域處理直接進行轉化為三維實體的操作。但不能直接參與渲染,也不能進行布林處理。
cad裡的面域該怎麼理解和應用?
5樓:網友
說簡單點,就是讓一些位於用一平面上的二點陣圖形組合起來,形成乙個面 面域是使用形成閉合環的物件建立的二維閉合區域。環可以是直線、多段線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧和樣條曲線的組合。組成環的物件必須閉合或通過與其他物件共享端點而形成閉合的區域。
一、面域可用於 :
1、應用填充和著色。
2、使用 massprop 分析特性(例如面積)。
3、提取設計資訊,例如形心。
二、可以通過多個環或者端點相連形成環的開曲線來建立面域。不能通過非閉合物件內部相交構成的閉合區域構造面域:例如,相交的圓弧或自交的曲線。
三、也可以使用 boundary 建立面域。
四、可以通過結合、減去或查詢面域的交點建立組合面域。形成這些更復雜的面域後,可以應用填充或者分析它們的面積。
autocad中的面域有什麼用處的詳細說明
6樓:匿名使用者
1、首先,如何形成面域,點面域命令圖示,選擇同一派虧平面內閉合的幾條線段,按空格或者回車,即生成面螞雹域。注意這幾條線必須在同一平面內,然後得閉合的。
2、面域的作用:最常用的可以用來查詢面域的周長與面積(尤其是多邊形、任意塵物神形),還有通過拉伸面域,繪製三維圖形,以及利用面域對三維圖形進行修剪等操作。
7樓:匿名使用者
不攜磨用三維歲枯的畫沒啥用,可以用來計算面積,三維裡為了區分是閉合輪廓辯雀鬥線還是閉合區域,這樣拉伸就知道是拉伸的是個曲面還是實體了。
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