1樓:匿名使用者
只能說各有特點,熊貓相對較弱,但其c的aoe減速55%的效果非常明顯,酒霧75%的miss也能很好的限制對方無bkb的dps,大招在團戰中製造混亂的能力一流,其它前頌兩個特點都沒有藍貓和紅貓(灰燼之靈仿滑)都需要中單,ganker/帶節奏,都可以打大後期但到後期都很需要裝備,操作水平相當的情況下,在路人局裡可以說很難分上下。但在cw或cm中,個人更看好藍貓。作為乙個近程,紅貓中單很容易被針對。
而紅貓在慧大鄭初期更需要裝備,瓶子、相位、戰鼓、魔棒、護腕,然後才能出其它裝備,bkb會作為最後一兩件裝備出,而且不會出羊刀,遇到逆風局非常不好打。而藍貓則不同,可以不出什麼小件很快的做出bkb,然後羊刀,對團隊的貢獻更大,也能更好的限制對方後期,大招的切入和切出戰場的能力也比紅貓更好。
2樓:匿名使用者
在機動性上,藍貓可以持續飛,但是沒有紅貓的作用強!紅貓的大,一可以開視野,二可以躲技能,三可以省tp!而且紅貓的控制能力更強,而且屬於團控,紅貓的無敵拳茄侍純也能躲技能,更容易控制,後期配合裝備顫咐很強!
而它談枯在火焰壁盾下,抗擊能力更強,而且aoe效果明顯!所以,紅貓更強,但也只是在這一方面。
dota中為什麼三貓或者四貓五貓體系勝率偏低?
3樓:生活軌跡
藍貓:我中!
紫貓:你說啥?
酒仙:我也可以中!
火貓:我也是中單,大哥漏御肆們!
土貓:知不知道最近我中單也挺火的[摳鼻]
我玩dota10多年了,你先說說啥叫三貓,啥叫四貓。
暫且認為藍貓、火貓、土貓等都在一方,稱為三貓四貓,那這個問題太失水準了。就好比為什麼5後期體系為什麼勝率低?為什麼5敏捷體系為什麼勝率低一樣的。
這種特殊性的陣容勝率都是偏低甚至為0。因為dota是5v5,靠的是10個英雄的平衡性和彼此的制約性,而不是依照你所說的名字歸類,或者屬性歸類,這拆局不是選陣容的目的。甚至這樣的陣容基本沒有勝率可言。
dota講究陣容,要求是輔助、控制、推塔、dps、aoe等等,雙核、四保。
一、速推等等陣容都有存在的價值,而不是從英雄的名字來選5個人就能打dota了。
四貓其實陣容很不錯的。有軟控、有輸出、有前後期、有肉盾、有切入,唯一的缺點就是少個硬團控,來個coco、牛頭、sk、抄襲什麼的就很好了。當然陣容是死的人是活的,陣容再好也要看操作者。
因為太容易被剋制!也許對線都不吃虧,一旦打團,對面沉默一嗓子下去就團滅了。數貓並存體系,一旦有一路崩了,就不成體系了。
你好,很高興你的問題。
本人dota也是玩了10多年,四貓體系還是很不錯的。
陣容可以,問題是玩家操作行不行是一回事。
藍貓打一號位,優勢路先手切脆皮。
火貓打二號位返轎,帶線輸出。
熊貓打三號位,劣勢路肉盾加輸出。
土貓打四號或者五號,輔助加遊走。
貓系寵物5個有五個都是中後期,前期崩盤,中期無力,後期涼涼。
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