1樓:莫奈
不是,撕開傷口不能取代防止怪物自療,它們是兩種不同的作用。撕開傷口可以造成敵人持續性的掉血,但如果敵人可以自療,那襲逗麼就有可能抵消撕開傷口的作用。最後結果是掉血還是回血,就要看撕開歲禪配傷口的單位時間減血乎指量和自療的單位時間加血量誰高誰低了。
對於自療回血速度更快的敵人來說,撕開傷口至少可以減慢它的回血速度,對於被撕開傷口掉血速度更快的敵人來說,自療至少可以減慢它的掉血速度。
所以說撕開傷口不能取代防止怪物自療,當然,是否需要二者兼備還是要看具體情況,有時也沒必要面面俱到。
2樓:卡隆加壓器
防自療只有玩家角色自己用有效,傭兵或召哪扮喚物無法觸發這個屬性。物理攻擊命中除了6boss之外任何怪物後,該怪物失去回血能力(就算怪物物免也能觸發),持塵慧續80分鐘。
ow是任意角色(玩家或傭兵或召喚物皆可)用物理攻擊命中目標時,目標生命值發生變化時觸發(不一定是使怪掉血才行,比如帶ow裝備時用物理攻擊乙個當前生命值不滿的物免的會回血的怪,攻擊並不能使怪物掉血,但由於怪物自己在回血,生命值發生了變化,ow就作用上去了。如果這個怪是滿血的物免,那就不行了)。觸發ow之後持續8秒,對怪物造成基於玩家等級而定的傷害/每幀,期間關閉自動回血。
傷害對頭目boss金怪等減半,對其它玩家是1/4。在一次派緩答ow未結束時再次觸發的ow只會重新整理ow的時間,傷害還是按之前觸發ow的角色等級計算。
防止自療,撕裂傷口,致命攻擊這些怎麼算的?
3樓:網友
防止怪物自療,就是使怪物原有的快速回復hp的屬性失效。
這個屬性可以對除6 boss以外的所有怪物包括關底怪物、dc等作用,條件是必須攜帶該屬性的角色使用物理攻擊命中敵人,且敵人被命中後不能離開自己視線,否則會重新獲得回覆生命的屬性。
撕開傷口,是在你對敵人造成物理傷害前,對敵人附加乙個強制減少生命的狀態,在此期間敵人的快速回復生命屬性失效。該屬性不是物理攻擊,持續時間為8秒,撕開傷口的每秒傷害跟玩家等級有關,玩家等級越高傷害越大,90級以上玩家每秒流血傷害為250點左右。
致命攻擊,是你物理攻擊敵人時出現黃色閃光,此次攻擊的傷害值翻倍。該獎勵傷害出現在所有傷害結算以後,且有視物理抗性。
無視目標防禦,減少防禦,其實都是跟防禦掛鉤的屬性。敵人的防禦、自身的命中率與雙方的等級差距決定了你對怪物的命中率,最高為95%,最低為5%。所有物理攻擊技能僅有盾擊不受此影響,必定命中。
無視目標防禦屬性,對所有暗金色怪物、玩家、僱傭兵無效,且僱傭兵攜帶該種屬性的**時,該屬性失效。
4樓:拜仁摩尼白
防止自療——阻止怪物對自己釋放**魔法。
撕裂傷口——一定概率造成流血狀態,初始傷害100,以後每秒20,持續5秒,可疊加 (遊戲前期好用,後期怪物hp太高就沒什麼效果了)
致命攻擊——當你對怪物致命攻擊時,本次擊打傷害是普通傷害的2倍,僅限物理攻擊和物理傷害。
忽視防禦——忽視怪物的防禦,也就是無論你的命中率是多少,預設擊中怪物的概率都是90%(有的版本是95%)
減少防禦——成功擊中目標後一段時間(很長一段時間),該目標的防禦減少乙個固定數值(有特殊說明的是按百分比減少)可疊加。
5樓:卿茶淡苦
防止**pet使用是沒用的,撕裂傷口才是對付boss回血的,致命攻擊(cb)是按百分比計算傷害的小怪是25%,boss是左右,記不清了 ,反正是k6boss的僅有利器了。
撕裂傷口ow: 僅當**攻擊命中時,ow才能產生作用,當怪物正處於一次ow效果中尚未結束時,又被另一次ow效果觸發,那個總是隻重新整理怪物身上的ow效果時間,重新開始計數到8s,但總是不改變原來的ow傷害,即使後一次ow傷害不同也不改變。
暗黑2 裡的防禦和war3以及其他的arpg遊戲不通,防禦不代表你受傷害=受到攻擊-防禦。
在這裡防禦僅僅是代表攻擊能擊中你的幾率,也就是說不是免疫類怪物,無視防禦就代表這基本命中了,當然你不能忽略敏捷起到的作用。
減少防禦就是忽視防禦的簡略版。
抱歉 致命打擊看成了粉碎打擊,粉碎打擊才是cb
致命打擊就是樓上說的一樣。
暗黑2防止怪物**什麼意思?
6樓:匿名使用者
有個綠色裝備是防止怪物**,意思就是有的怪有自動回血,有了這裝備他就不能自動回血了。
7樓:匿名使用者
怪物會自動回血,當你用這個屬性的裝備物理擊中了怪物後,怪物在一定時間內是不會回血的。
8樓:匿名使用者
有些頭目名字下面寫著不死的會自己回血,有些還會幫旁邊怪回,boss有些也會回血,你用那個之後他就不會回了,不過有時間。
9樓:網友
沒防回血的屬性會直接導致打不掉血或者打掉了立馬回滿。不過這屬性對6boss無效,最多對超級暗黑破壞神有效,關底boss又不會回血,所以這條屬性基本上就是用來針對超級暗黑破壞神了。其他還有放回血效果的就是中毒和撕裂傷口了,所以打那幾個超級boss撕裂傷口是最佳選擇。
10樓:匿名使用者
就是怪物不能回血的意思。
暗黑2中**的致命攻擊和壓碎性打擊幾率都是什麼意思??
11樓:匿名使用者
壓碎性打擊是按照百分比下血 算k boss時最好的屬性然後致命打擊是雙倍攻擊 和無視防禦都算不錯的屬性撕裂傷口是防止怪物自療 持續降血的屬性 pvc效果一般 pvp相當有用至於穿刺沒什麼用 其他職業用不到 亞馬遜自己又有這個技能 所以。。。擊退就是弓箭ama安全的保障 其他職業沒什麼大用。
12樓:匿名使用者
**的致命攻擊 雙倍最大傷害壓碎性打擊幾率 就是按百分比掉血,對小怪作用小,對boss級別的是最強攻擊 擊退適合亞馬遜弓箭系致命適合近身攻擊壓碎性打擊適合近身攻擊無視防禦就是命中95%,對boss應該是無效壓碎性打擊最好 撕裂傷口 pk的時候比較好穿刺攻擊是亞馬遜閃電之怒用的,其他的人物技能什麼的效果差大了。
13樓:匿名使用者
穿刺攻擊:是投擲類(標槍,弓箭)擊中目標後繼續向前飛行,打擊後排的目標。撕裂傷口:
概率造成目標流血,不斷減少生命(停止目標生命恢復)擊退:擊中目標後造成目標後退致命:2倍攻擊壓碎性打擊:
擊中目標後有概率直接減少現有生命的1/8無視防禦:100%命中目標(關底boss無效) 最好的是壓碎性打擊,然後是致命。
暗黑破壞神2中**裝備道具中屬性的含義
14樓:網友
吸血/吸魔 (打怪的時候有幾率在敵人身上獲取血或者魔)壓碎性打擊 (就是重擊。傷害比較大)
雙倍打擊 (應該打到的血乘以2)
撕裂傷口 (跟壓碎性打擊差不多)
防止怪物自療 (凍住它的腰帶。讓他們吃不了血。呵呵)減少目標防禦x% (就是減少他們的防禦咯,你的攻擊加深)無視目標防禦 (它們的防禦=0啦!
使目標失明 (看不見你在哪)
使目標緩速x% (減慢他們的速度)
凍結目標+x (它們變藍色了,行動減慢)
擊退 (你一下子敲下去,往後退好幾步)
x%對惡魔的傷害 (惡魔族的要小心了!)x對惡魔的攻擊等級 (比上面那個更牛b點了)+x攻擊等級(以角色等級決定) (這個不知道)+x生命(以角色等級決定) (不知道)
x精力(以角色等級決定) (可以去跑馬拉松了)+x防禦(以角色等級決定) (皮變厚)
打擊時有x%機會施展傷害加深 (攻擊力更強)聚氣**攻擊敵人時以一定幾率釋放聚氣技能 (限法師吧?)
15樓:網友
打擊應該是消耗對方當前生命的8分之1吧。pvp是16分之1,打boss的時候效果很明顯。傷害加深技能就是死靈法師的詛咒技能,增加自己傷害的100%
16樓:允良
吸血/吸魔。
壓碎性打擊。
雙倍打擊。撕裂傷口。
防止怪物自療。
減少目標防禦x%
無視目標防禦。
使目標失明。
使目標緩速x%
凍結目標+x
擊退 +x%對惡魔的傷害。
x對惡魔的攻擊等級。
x攻擊等級(以角色等級決定)
x生命(以角色等級決定)
x精力(以角色等級決定)
x防禦(以角色等級決定)
打擊時有x%機會施展傷害加深。
聚氣**攻擊敵人時以一定幾率釋放聚氣技能。
17樓:網友
壓碎性打擊又叫cb,就是打中直接打掉怪物4分之一的血,boss是8分之一。這個指的是現有生命值的4分之一,所以光靠cb是打不死人的。不過它是打boss最好的東西,打cd主要就靠它。
擊退是擊中時會使怪物飛出一小段距離,這個屬性對戰士很有用。
有xx概率釋放xx是指物理攻擊時有多少概率釋放xx技能。釋放物件為你攻擊的目標。
樓上的幾位拿不準就不要誤認子弟,撕裂傷口是指擊中後怪物會持續費血,每幀費的血量只與人物等級有關。凍結不是冰凍,凍結是指完全把怪物凍住,怪物無法行動,效果合冰尖柱的冰凍差不多。聚氣是指你可以使用一定次數的某種技能,用完了可以去修,不過相當昂貴。
diablo 2 的攻擊和亞馬遜問題
18樓:網友
cs和ds一樣的,但是兩樣都有的話,估計觸發幾率會提高吧,好象不是4倍傷害。
壓碎性打擊就是按比例減血,物理攻擊對付例如超級大菠蘿這種超級血牛,沒有這個是不行的。要注意的是,它的扣血比例在遠端**上的效果要減小很多。
流血傷害就是一種持續性傷害,傷害值和你的等級有關係。這個的最大作用就是防止怪物自療,例如像超級大菠蘿這種怪物,「防止怪物自療」的屬性對它是沒有效果的,只有靠流血了,沒有這個估計你打的還沒它回得快。
ama開荒用標槍系技能很好,對裝備不挑,不過,發展到後期的mf優勢只有牛場和皮了。ama沒有跑路的技能,兩條腿太慢。
19樓:網友
致命打擊:攻擊成倍增加,倍數不定。
雙倍打擊:攻擊加一倍。
壓碎性打擊:攻擊力掄出最大值。
撕裂傷口:敵人血量會慢慢減少。
屬性點:力量夠穿裝備,敏捷加到攻擊準確率到8000以上,魔法不加,剩下全加體力。
20樓:網友
致命打擊 能夠按百分比減少怪物現有的生命。
近戰時:對普通怪物 : 25%
對敵對玩家: 10%
對敵對玩家的僱傭兵 : 10%
對頭目級怪物 :
遠端時: 效果是近戰的 1/2
雙倍打擊 傷害加倍。
壓碎就是致命。
撕裂傷口是持續損血。
亞馬遜主要學閃避 致命 引導箭 多重箭。
主修槍就閃電之怒。
暗黑1.11的那幾個超級boss都是什麼屬性 要用什麼型別的職業殺? 希望說詳細點
21樓:匿名使用者
安達利爾毒系,都瑞爾冰系,墨菲斯托毒系、電系及冰系,暗黑火系及電系,巴爾火系及冰系。
野蠻人的抗性最強,嘗試著用他去拼吧。
暗黑2 1.10 **速度對傭兵有沒有影響?
22樓:網友
1、有關係,很有關係。
傭兵的攻擊速度取決於**基礎速度與所有的增加攻擊速度屬性。這個數值是不連續的,而是達到某個值以後,會網上提公升乙個檔次,簡單的說就是完成一次攻擊用的時間更短。具體數值可以在資料書裡查。
**是否可以給僱傭兵用,我個人認為看**的屬性,有些屬性如撕開傷口、偷取生命等,其實際功效要大於幾點傷害或者幾點速度。
2、所有不同種的光環與狀態增益(buff)全部線性疊加,而同種光環取等級高的那個,同種buff取後獲得的那種。
比如我的僱傭兵跟聖騎士都有蔑視光環,僱傭兵9級光環,我7級,那我的聖騎士與僱傭兵同時擁有9級的蔑視光環。
比如我的武裝號召對我加成11級的戰鬥體制,而隊友的野蠻人有33級的戰鬥體制,他先吼,我後吼,則我與他同時擁有11級的戰鬥體制。
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