1樓:寶寶15167系俚
我覺得是,遊歲陸戲體驗的真實性,相比其他遊戲更能夠激起人們戰鬥的原始野性,同時,非遊戲技術的元素在這款遊戲裡佔了很大一塊,你可以不答雀滑會跳傘、開槍、近戰、開車、聽腳步,但你依清臘舊可能取得勝利。這是對於新人友好的機制,又是保持新鮮感的機制。
2樓:回憶
我覺得是啊,《絕地求生》是一昌如款沙盒型遊戲,作為一款沙盒遊戲,遊戲中給玩家的自由確實是充足的,玩家在開局,遊戲過滾答程等等是想怎麼玩就怎麼玩。在趕去目標點時,玩家可以選擇徒步、開車、遊艇。武耐備啟器方面可以抉擇出霰彈、狙擊、步槍、手槍可以說在自由度方面,《絕地求生》真的是一款想怎麼玩就怎麼玩的遊戲。
3樓:郟依薇
我覺得是,絕地求生比賽是積分飢首制,冠軍隊伍需要多次進入決賽圈並且場均kd不能低,發揮穩定很重要,沒實力靠運氣吃雞的隊伍是不可能多場都進爛滲數入決賽圈的,所以冠軍隊伍一定是強隊,這個遊戲的喊者魅力就是毒圈的不確定性,現在的賽制有效的避免了這種不確定性對總積分帶來的影響,已經可以了。
4樓:上官醉卉
是的,《絕地求生》的地圖是很大的,地形也很複雜,玩家可以通過各種操作和技巧來贏得最後的勝利,而h1z1則絕對不可能出現明耐這種局面,畢竟地圖太歷源小,你無法去躲藏去殺敵,大多數都是和敵人面對面拼搶,誰技術強大誰就能贏激爛春。
5樓:成邊神車異
是,因為正敏亮從一開始的不知所措到現在到處跑著殺人,覺得這遊戲真的靠智商和技術,電子競技需要眼神和堅拿鍵持,我也碰見許多掛,打的我思考人生但是我沒有放棄這個遊戲,以後也不會放棄這個遊戲,這個舉寬跟現實太接近了吧。
6樓:網友
個人感覺是啊,因為《絕地求生》一開始火棚哪起來的原因是由各大平臺主播帶動起來的,當時基本上所有的主播都在玩這款鏈跡碼遊州歲戲,而這些主播的粉絲是非常龐大的,因此大家瞬間就知道了這款遊戲,便都開始玩《絕地求生》這款大逃殺遊戲了。
7樓:辰星
個人感覺是,無論是fps模式還是大逃殺型別的模式,都給人以新穎度,換句話說當moba類遊戲統治了網咖至少五年之後,下乙個火熱的遊戲必定不會是moba類枯清遊戲,而祥逗吃雞這樣的大逃殺模式讓很多玩家玩起來有新鮮沒宴前感,神秘感。
絕地求生是目前很火的一款遊戲,相比於別的遊戲,它的優勢體現在哪些方面?
8樓:可噠噠噠噠鴨
優勢體現在被tx爸爸代言了啊,宣傳一波,多舒服哦。
9樓:小軒在不在吖
肯定是大逃殺模式啊,手感不如使命召喚,真實度不如戰地。
10樓:網友
體現在未知啊,你永遠不知道會從那個草裡面冒出來乙個人給你送快遞。
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