英雄無敵3,英雄與兵不同城有何影響?

2025-03-18 09:45:27 字數 3929 閱讀 7410

1樓:白之荒

如果你用泰坦族的英雄帶沼澤的兵,在沼澤跑無影響,在雪地跑則有處罰 也就是說 行動力的處罰是根據你身上帶的兵而變化(也就是樓主說的按照兵的種族算) 裸奔的英雄 過天后移動力相當於帶11速以上(含11速)生物過天后的移動力,即不會因低速兵拖後腿。但是在所有惡劣地形上移動都要受卜旅或地形懲罰(不考慮尋路術 - 另外所有種族在草地上鎮伏的移動力相等 不過戰場中型伍 元素 人類 精靈的兵種會有額外的屬性及速度加成。

2樓:網友

英雄的移動能力只跟隊伍裡速度最慢的兵種有關係,舉例說明:同乙個英雄,帶6隊鳳凰+1隊侏儒,那麼該英拍早雄的移動能力跟帶7隊侏儒是一樣的;如果帶的都是鳳凰,那麼移動力襲戚雀將達到最大(其他的就是後勤跟地形的問題了)。

除了英雄無敵4,其他幾仔乎代不同族的英雄帶別族的兵不會有士氣的影響,所以可以放心請外援。英4是因為英雄是當強力兵種使用的,每乙個英雄都可以看作是乙個種族的特殊兵種,你也知道,不同種族的兵混編是對士氣有影響的。

種族適應地形是按英雄算的,不論英雄帶什麼兵。

不過英3英雄能裸奔?不是英4英雄才可以麼?英4英雄=特殊兵種,可以不帶兵自己跑,也有自己的地圖移動力。

3樓:網友

士氣,英雄如果帶很多種來自不同城的兵士氣會降低。有的英雄可以提公升自己城裡兵的能力。

4樓:

沒有影響的啊,精凱圓靈帶惡魔也掘薯都沒什麼不同,都一盯散塌樣~~~早期的遊戲可沒那麼人性化哦,你是不是認為他們會發生種族矛盾哦~~

英雄無敵3選7種各級兵pk,誰強?

5樓:

個人感覺鳳凰會比較強,乙個原因是速度有優勢,另乙個是涅槃可以復活一部分陣亡的鳳凰,而且鳳凰不貴,產量又大。

還有大天使、大惡魔殺傷力高,但是產量和**是乙個很大的問題。

比蒙巨獸攻擊力強,但是速度較慢,導致攻擊總處於被動(出擊前會被其他部隊消耗)。

金龍、黑龍有魔法抗性,但由於攻擊距離是2格,用的不好會坑到自己的部隊。

鬼龍噁心在於其效果,單挑能力較弱。

九頭龍主要用於濺射低階兵,速度也慢,單挑能力也較弱。

泰坦巨人是7級兵唯一遠端部隊,輸出一般。

個人認為7等兵單挑能力應該是鳳凰》大天使》大惡魔》比蒙巨獸》黑龍》金龍》鬼龍》泰坦巨人》九頭龍。

僅供參考。另聖龍、毒龍、紫龍、水晶龍是4種10級的龍,任何一種能力都可以匹敵10倍左右的7級兵,但是**也近乎7級兵的6~10倍,招募地方為野外對應特殊招募點。這幾隻龍的能力個人感覺:聖龍》毒龍》紫龍》水晶龍。

6樓:網友

經過了測試,如果算上野外兵種,毫無疑問是聖龍最強。原因是高移速、高血量、高攻高防。

如果只是九大種族的7級兵種,經測試意外的發現,比蒙巨獸能夠在速度吃虧的情況下擊敗大多數對手,單挑幾乎是最強,但是被泰坦克制,完敗泰坦。

大天使更是完克其他兵種,除了比蒙有可能輸。

在不計算英雄和士氣的影響下,天使和比蒙的巔峰對決,天使一直防禦最後一下先手砍死比蒙可以贏,如果強行對攻比蒙勝。雙方防禦打平。

以上都是1對1的情況。

7樓:角魔督軍

我記得這個問題,之前h3貼吧裡有個朋友做過測試當時的結論好像是,1、在不算障礙物的情況下。

2、在計算折箭的情況下。

3、在數量相同的情況下。

結論:數量越多,設定即500vs500——比蒙是最厲害的 (因為有破防);

數量最少都為1的話,是黑龍。

8樓:網友

個人覺得應該是鳳凰吧,先手加涅槃。

9樓:英雄無敵九

英雄無敵3各級兵pk,你是說九大種族的每級兵進行比較麼?英雄無敵三幾大陣營有人族,精靈族,塔樓族,野蠻人族,要塞族,元素族,地下族,惡魔族,亡靈族這九大種族,樓主如果要問英雄無敵三里最強的兵種是什麼的話,我可以很負責任的告訴你,只以一單位來說的話,最強的兵種並不屬於九大種族中的任一種族,中立單位中的聖龍(冰雪龍崖中招募)是無可厚非的最強兵種,不管是高達1000的hp和高於各族七級高階兵的攻防殺傷,還是令敵人恐懼的特效,在戰鬥中都是無可爭辯無敵之姿。聖龍最強。

英雄無敵3和其他的英雄無敵有什麼優勢

10樓:匿名使用者

剛接觸3的時候是玩人族,打了乙個自己也不知道什麼名字的戰役,是同學帶我玩的,因為克里斯汀是他的最愛。人族可謂「兵強馬壯」不管在哪個級別裡的兵,它都不弱,兵種的組合上,它也是佔優。在魔法上,人族城堡魔法屬水系,當然是輔助性的神聖魔法為主,操作起來也不是很難,英雄嗎,戰士是攻防平衡那類的,牧師的點數分配也很平衡,技能方面幾乎所有的人族英雄都可以向戰鬥法師方向培養。

人族是初學者的最佳選擇。

接著我玩了精靈族,就是金龍的那個城,裡面的兵好漂亮啊,很大氣,基本上來說,這個族是最好速戰速決的那種,早期兵極其有優勢,英雄還算可以,法師偏弱,知識和魔力不平衡(魔力總是偏弱)。但是戰士早期靠著精靈射手和半人馬可以輕鬆的殺礦、搶寶、公升級,優勢很容易到手的,魔法也是輔助佔多,值得一提的是它的抗魔,兵種多數有抗魔屬性,飛馬又可以多耗敵人2點,純法師與其遭遇是比較頭疼的。

經常和朋友一起聯機過幕,這個時候我已經開始什麼種族都用了,再談兩個明顯的魔法種族,黑龍族和泰坦族,乙個是魔力佔優、乙個是知識佔優,2方各有所長,兵種都是偏弱的(黑龍和泰坦不算在內),早期的快速公升級很重要,英雄等級上去之後,就可以靠一些無損耗的戰爭來積攢實力,對技能的學習很重要,這兩各族都可以充分體現魔法英雄的魅力。

接著是兩個明顯的戰士種族,沼澤和獸族,一攻一放,特點顯著,這兩和族都很難使用,早期純靠兵來打,對實力的消耗比較大,所以講究快速的擴張,只有版圖和經濟都變強後,才能進一步體現戰士種族的魅力。

惡魔城,金碧輝煌的落日城,有了惡魔神像之後更是漂亮,但是其應用可以說是難啊,英雄發展偏激。我曾有過一次記錄是魔法英雄魔力9、知識1。兵就更不用說了,一直就是弱實力組合,早期靠獵犬和投火怪還可以勉強行事,有了火怪實力會增強很多,但是還是很難打,有了惡魔就會不一樣了,但是想取勝還是要靠經驗和戰術的。

亡靈城,完全獨立的乙個城,鬼龍除外的組合是最強的,英雄也夠平衡,聚靈魔法的實用性彌補了它遠端出的晚的弊端。早期可以靠兵強打,吸血鬼的特性也有優勢,不管怎麼說,鬼城幾乎是怎麼用都有的打。

還要一提的是末日里的元素城,說它強是有點過,但是它確實也不弱,隨便培養一下就是個完美法師,兵雖然都不強,但是出的多,又快,火鳥更是,雖然性價是最弱的,但是一週是4個啊!絕對不能小瞧。

11樓:匿名使用者

其實分別我也說不上,但是3我認為比4好玩。。。玩起來感覺是這樣。

12樓:匿名使用者

做的好兄弟你玩過5嗎我玩過全部變了。

英雄無敵3各兵種怎麼樣

13樓:匿名使用者

介紹幾個適合新人上手的城堡 壁壘 和 城堡相對比較容易上手。

容易上手理由:壁壘兵種**普遍價效比高 前期 不出矮人 直接半人馬加木精靈 掃野 簡直就是一霸 傷野的情況很少,城堡 而言 科技樹並不複雜 沒特殊要求 而且建築資源要的都很少。

先介紹城堡~這個種族是每個玩家必須掌握的 基本中的基本。

最強壯的一級兵 1級的單挑王 公升級後加2點攻擊殺傷力 最小值增加 是亮點 缺點速度比較慢 用來保護遠端兵不錯,補充就是老版裡面沒寫可以免疫騎士衝鋒 雖然這個特性幾乎可以忽略 但是效果存在的,對抗同族還有有點用。

評價:前期的掃野靈魂人物,2級射手公升級前沒什麼特點 公升級後是2次射擊 簡單的說就是減弱版大精靈 掃野很有用 缺點貧血與防禦 **比較貴 容易被高速的兵弄殘 一樣也要保護好,3級兵獅鷲 是沒缺點 建築簡單 錢加5礦石 要求不高 飛行兵種 反擊2次 **也值這個價 3級攻防偏高 公升級後 攻防加一 速度加3 外加無限反擊 而且這生物高產量血量也不低 ,無限反數量能堆起來,也絕逼是個boss, ,破解他的方法是遠端設計 和打人不反擊的能力可以剋制他。

缺點:沒缺點就是最大的缺點,不在科技樹上,前期如果沒必要直接出了建築,堆數量即可,後期拿數量出來決戰,前期如果招募難免拖累其他大哥的出現程序。

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首先,裝備合成必須遊戲版本是死亡陰影,其它戰役不支援合成。裝備合成首先需要把所有套裝傳到身上,然後在任意一個套裝裝備點右鍵,即可彈出合成提示,點選確認後即可合成。在已合成的裝備上點右鍵即可選擇拆開。所有可合成的裝備有 天使聯盟 龍父神力 泰坦之雷 鬼王斗篷 詛咒鎧甲 海軍上將之帽 豐收之角 幻影神弓...

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