1樓:手機使用者
實質是虛擬遊戲的現實化。例如小日本發明的cosplay,由真人扮演遊戲動漫中的角色,使原本虛擬的角色立馬鮮活起來。
有第三娛樂必然會有第一和第二娛樂。我相信理解了第一第二娛樂,你一定會理解第三娛樂。那它們又是什麼呢?
這三者之間有怎樣的千絲萬縷的聯絡呢?舉個最簡單的例子,如果說現實中的打架屬於第一娛樂,那麼你打格鬥就是第二娛樂,你和你的對手辦成格鬥中的角色在現實中打就是第三娛樂。
第三娛樂的介紹
2樓:手機使用者
較狹義的「第三娛樂」是對動漫或遊戲(即acg)中的角色進行真人演繹。這種做法既保留了角色本身的規定性,又融入了扮演者自身的人格特徵,是對熟悉角色的再創造,亦是實現自我超常理想的捷徑。「第三娛樂」的實質是虛擬存在的現實化(僅指思想上在現實融入了虛擬的存在,並非把虛擬的存在化作現實的存在)。
第三娛樂的具體體現
3樓:小鬼
cosplay是英文costume play的簡略寫法,日文寫作「コス一般指利用服裝、飾品、道具、通過化妝來扮演動漫作品,遊戲(即所謂的acg)中的角色。其動詞可簡寫為cos,玩cosplay的人則一般被稱為coser(或cosplayer)(在此不贅論,詳見百科詞條cosplay)。
cosplay是「第三娛樂」的最好體現。這一集服飾、化妝、表演於一體的扮裝文化現象最早就源於acg迷們對「純虛擬」遊戲的不甘,他們的參與意識顛覆了昔日對acg的被動接受狀態,他們挑選與自己的個體生命相契合的acg角色進行現實演繹:或者是自身個仔肆性與角色認定同一,或者是挑戰與己迥異的性別和人格特徵,或者是進入到乙個自己幻想中的理想力量狀態……
但是,在這裡不得不說一句,以上所說的cosplay已經是以自我或塌為中心,以滿足自我為目的的行為,它在很大程度上撇開了別人的看法。而現實中常說的cosplay絕大多數都是以表達對角色的愛,展示自我為目的,而人們也有權對此發表自己的感受與看法,所以有時候coser必須要有勇氣面對別人的建議,批評甚至是無端的謾罵。而招致這些的理由,大多數是人們並不認可coser的cosplay表演,覺得有損原角色在心中的形象(瞎狗眼)。
這除了要求coser有較高的cos水平,有時還要求不能融入太多個人的風格,儘量做到還原衫戚圓角色。
除了cosplay,把動漫中的場景在現實中模仿出來,如把便當做成與某部動畫某個場景的主人公的便當一樣,把某個特定的空間佈置成與某個動畫中某個環境一樣(這些在日本應該說是屢見不鮮)也應算第三娛樂的形式與體現。
礙於「第三娛樂」定義不夠明確,範圍涉及模糊,所以手辦、痛車、抱枕之類筆者不敢輕易歸類。
的的第三筆是什麼我的第三筆是什麼
的的第du三筆是 zhi 讀作 橫折。的的筆順名稱dao 撇 豎 橫折 橫 版橫 撇 橫折鉤 點的拼音 d 權 d de 釋義 d 真實,實在 的確。得當 d ng 的情。的真。的證。d 箭靶的中心 中 zh ng 的。有的放矢。眾矢之的。目的 要達到的目標 境地 de 用在詞或片語後表明形容詞性 ...
出的第三筆是什麼,我的第三筆是什麼
出的第三筆是 豎 出拼音 ch 釋義 1 從裡面到外面 出訪。初出茅廬。出籠。2 往外拿,支付 出力。出錢。3 離開 出發。出軌。出嫁。4 產生,生長 出產。出品。出人才。5 發生 出事。漢字演變 1 出生 ch sh ng 胎兒從母體中分離出來。2 進出 j n ch 進來和出去。3 出走 ch ...
前的第三筆是什麼,我的第三筆是什麼
橫折。一 前字的筆順是點 撇 橫 豎 橫折鉤 橫 橫 豎 豎鉤。筆畫圖是 二 前字的基本釋義 1 方位詞。在正面的 指空間,跟 後 相對 前門。村前村後。2 往前走 勇往直前。畏縮不前。3 方位詞。次序靠近頭裡的 跟 後 相對 前排。他的成績在班裡總是前三名。4 方位詞。過去的 較早的 指時間,跟 ...