什麼指令碼可以實現camera的自由檢視

2025-03-11 12:00:01 字數 1777 閱讀 8445

unity 3d 的camera preview視窗是怎麼實現預覽的,要是在指令碼中如何實現

1樓:網友

場景中擺一些東西,然後放2個攝像機。隨便調整乙個攝像機的 normalized view port rect 值,你就會發現了。最好是 級別的微調,一下子調數值太大看不到效果。

unity 3d 如何指令碼實現多攝像頭製作的後視鏡效果

2樓:標歌大帝

首先,場景中有乙個主攝像機:main camera,然後,你再建立乙個新的camera01,型別可以設定為正交(如果想要魚眼效果的後視鏡可以選擇透視),接著將這個camera01方在物體上(比如一輛車上,攝像頭的朝向必須與前進方向相反)。接著設定camera01的引數:

屬性中有一列:viewport rect,這裡是調節camera01在場景中的位置、大小,比如你可以調節: ,自行根據實際顯示的效果進行微調。

效果的話,如下,白色部分就是另乙個攝像機的顯示區域。

當然,unity是乙個工具,實現方法有很多種,像這個方法主要還是運用在小地圖的製作。另外還可以使用render texture貼在camera上實現後視鏡效果,呃,先說這麼多吧。我的部落格:

優三帝同學,一起學習吧。哈哈哈。

為什麼我指令碼放進camera裡 出現cant add script component,because the script c

3樓:

不用這麼麻煩,你在project中選中自己寫的指令碼,然後往hierarchy中你想新增指令碼元件的gameobject拖就可以了,這樣,你自己寫的指令碼就附在了物體上,跟你加component再選script找自己指令碼是一樣的。

系統自帶的main camera和建立的camera有什麼區別

4樓:雪v歌

main camera的tag會自動標記為maincamera

而直接使用camera變數時,如果指令碼所附加的物體是相機,會自動獲取camera元件,這個倒不用必須是主相機。

而camera = ;會獲取主相機。

什麼叫把c#指令碼掛到相機上

5樓:網友

3全部相機,單詞 camera的乙個翻譯,現在通常翻譯成攝像機。 就是圖上有三色箭頭的那個圖示。

c#指令碼掛到相機,就是叫你拖拽相應的c#指令碼到這個圖示上。

unity震屏,如何把camera物件賦值給震屏指令碼中去?

6樓:網友

直接可以用,把camera物件賦值給指令碼中的public camera cam;就可以用了。

網頁左右兩側的廣告是不是用指令碼實現出來的效果?

7樓:匿名使用者

是的,一般都是js指令碼。

8樓:久愛網路

是的,這叫對聯廣告,網上有很多這方面的**,自己度一下對聯廣告**,就能找到。

unity3d 怎麼移除物體的指令碼,不要使用active 如camera.active=false,要使用如enable的效果哦

9樓:鍵盤治國平天下

直接刪除用destroy(指令碼元件);

destroy的引數可以是乙個指令碼或元件,如果我沒記錯的話。

如果是禁指令碼那就是樓上的方法了。

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