什麼是娛樂經濟?娛樂經濟對社會的發展帶來哪些積極作用?

2025-02-28 01:40:19 字數 5762 閱讀 1283

1樓:情感神仙諮詢師

一、娛樂經濟就是娛樂文化給予的商叢衫羨業世界。

想起娛樂,想起綜藝世界的各種綜藝節目。

這也是一種娛樂文化,這些文化創造的商業價值非常有價值財富,讓現實中的人也看到現實商品的流行。

文化娛樂可以讓商品更有價值趨勢,娛樂文化可以讓現實更有財富魅力。

跟著娛樂說出的一些流行趨勢,永遠都是帶動著市場而存在,跟著流行娛樂的經濟觀念,發現生活人生永遠都有消費賬單的完美世界。

娛樂就是讓市場更有趣,讓商品更有發言權,讓一種經濟世界永遠都處於一種文化娛樂的巔峰時光。

二、娛樂世界。

就是文化姿態給予的未來趨勢。

哪一種娛樂節目都帶動著商品發展,哪一種文化節目都帶動著工藝世界向藝術世界存在。

所謂社會的距離就是娛樂文化與嚴肅文化的花樣變化。

比如,遊戲世界。

的娛樂存在感,永遠都是讓一種年輕人充滿了上癮的陪伴。

比如,文化世界的娛樂方向感,永遠都是讓一種青春世界充滿了有癮的魅力。

娛樂帶動了商品越來越有未來趨勢,也帶動了文化越來越有鄉土風情。

比如,普通話的世界與方言的世界永遠都摻雜著娛樂特質。

三、娛樂經濟讓社會的經濟趨勢更有資金鍊動態。

今天的生活人生會有哪一種娛樂方式,也是娛樂經濟給予了家喻戶曉的陪伴。

比如,每個人都會找工作的,找工作是一件不容易的事情,但是有了娛樂姿態,這個人生的世界充滿了奇妙無窮。

娛樂帶動了商業,也就是帶動了職場,讓每一種價值財富更能確定自己的智慧方向感。

娛樂動態讓社會充滿了豐富多彩的未知世界,也讓一些已知陪伴出現了精彩紛呈塌源。

娛樂經濟就是經濟社會的產物。滲拍。

2樓:劉心安兒

就是休閒娛樂的一閉塌些專案,可以帶動社會的發展,也可以帶動經濟的發展,可以拍慶使得人們的生活變得更加豐富多彩,以後也可以轎賀圓更好投入到工作當中,可以創造更多的收益價值。

3樓:巨集盛巨集盛

娛蘆悶樂經濟是在娛樂方面發展的經鉛譁空濟。可以給社會帶來很好的發展,可以促進社會的經濟發展,可以帶槐瞎動生活的經濟交流,可以提高中國的gdp。

娛樂業對當地經濟發展有哪些影響,起到的作用又有哪些?

4樓:這臺冰箱有點冷

經濟對傳媒產業肯定是有重要的影響的,人只有在吃飽喝足之後,才會有心思去考慮娛樂,學過政治的同學都知道,經濟發展的越好,恩格爾係數越低,越表明人們會花更多的時間和金錢在娛樂消費上,這樣一來傳媒產業自然而然的發展的會快。

5樓:小虎娛樂

娛樂業首先是豐富了人民群眾的精神生活,其實是帶動了就業,促進了經濟的發展。

娛樂可能對社會產生的影響有哪些

6樓:

您好,根據您的問題為您查到娛樂存在的意義其實是非常的大的,我們每個人都離不開娛樂。如果生活中少了娛樂的話,我們的世界將會變得非常無趣。娛樂會給我們平淡的生活中帶來光彩,娛樂會使我們變得饒有趣味,娛樂會減輕社會人的心理壓力與負擔。

一、娛樂可以幫助你在高壓之下排憂解難,減輕負擔。大家都知道,現在社會段運人們都處在非常大的壓力之下,很多人一整天都忙於工作,而沒有時間去放鬆和娛樂自己。如果長期的處在這種高壓之下,可以說是非常的可怕的,不但你的身體會出現問題,而且你的心理也會出現問題,所以娛樂的意義是非常大的,茄敏它能讓你排憂解難。

二、乙個人少了娛樂的話會給人一種非常古板的印象,大家都不願意跟他交往。如果乙個人的生活中少了娛樂的話,那麼這個人將會變得非常的無趣和古板。別人給他講笑話,或者是娛樂圈中發生的事情的話,他都一竅不通。

人們會覺得這個人真的是非常的無趣的,久而久之大家都漸漸的就遠離他了,所以娛樂可以讓你和別人打成一片,它是乙個社交的利器。三、賦有娛樂的人都是非常有親和力的。賦有娛樂的人,往往在一群人中是非常富有親和力的。

大家都會顫燃枝覺得這個人非常有趣的值得交往,所以娛樂的意義是非常的大的,我們一定要重視娛樂給我們生活帶來的光彩,給我們的心理帶的明亮。在我們平平淡淡的生活之中帶來樂趣和新鮮感。

從經濟學角度,你對線上娛樂行業有什麼啟發

7樓:

摘要。作為世界最大的資訊分發平臺,流動互聯網在過去十年中呈現了飛躍式的發展。由於技術的發展和生產成本的不斷下降,如今,一部入門級的智慧型手機造價甚至不到2007年釋出的第一代蘋果手機的十分之一,但卻擁有更多更強大的功能。

然而,絕大多數的貧民並不關心手機在硬體或軟體方面的優化。相較之下,他們更需要的是資訊傳送、**、音訊接收等功能。無論是發達國家還是發展中國家,甚至在貧困的農村,人們對交流、聯絡、自我表達以及娛樂方面的需求都是共通的。

從這一角度而言,流動互聯網平臺以及手機的普及滿足了貧民想要了解世界、開啟知識視窗的需求。越來越多的人從網際網絡平臺上獲取知識和技能,並以此改變生活。

從經濟學角度,你對線上娛樂行業有什麼啟發。

作為世界最大的資訊分發平臺,流動互聯網在過去十年中呈現了飛躍式的發展。由於技術的發展和生產成本的不斷下降,如今,一部入門級的智慧型手機造價甚至不到2007年釋出的第一代蘋果手機的十分之一,但卻擁有更多更強大的功能。然而,絕大多數的貧民並不關心手機在硬體或軟體方面的優化。

相較之下,他們更需要的是資訊傳送、**、音訊接收等功能。無論是發達國家還是發展中國家,甚至在貧困的農村,人們對交流、聯絡、自我表達以及娛樂方面的需求都是共通的。從這一角度而言,流動互聯網平臺以及手機的普及滿足了貧民想要了解世界、開啟知識視窗的需求。

越來越多的人從網際網絡平臺上獲取知識和技能,並以此改變生活。

消遣是網際網絡的實質——在谷歌商店和蘋果商店,付費排行榜前25名的大部分應用都是遊戲應用。騰訊公司也因其遊戲市場而成為中國網際網絡巨頭。與此同時,臉書、油管****(youtube)也因為能「打發時間」而受到人們的廣泛追捧和喜愛。

此外,近年來新興的手機程式抖音(tiktok)也是消磨時間的利器。使用者可以在抖音上輕鬆錄製15秒的短**並獲得大量關注和點選量。

無論經濟狀況如何,在網際網絡上消磨時光總是令人愉悅的。未來的商業模式也將會建立在這種休閒經濟之上:對於相對富有的消遣者,網路公司就提供與他們需求相匹配的廣告,通過銷售盈利;對於較為貧困的消遣者,則抓住他們對網路的需求心態推出更多的付費服務。

這題怎麼做呀。

我看下。p₀之前顯示s與d是相互制約的關係,p₁和p₂s與d持平。

過剩與短缺有乙個臨界點。

臨界點前後各有一次持平。

其他都是制約。

娛樂行業給社會帶來了什麼價值?

8樓:辰星

娛樂行業很廣泛。狹義的,指的是流行**、通俗讀物、電影電視劇集、綜藝節目。

等等**門檻低、易懂易通的一些作品。廣義的,還包括文學名著、各民族文化、科學手工、藝術品等等。可以說涵蓋了整個人類社會的每個環節。

流行文化給社會帶來的價值有:降低心理滿足門檻。 我們大部分人一輩子不可能出名,卻能在綜藝節目中代入自我。

我們別可能飛天入地,卻能在電影電視劇集裡找到代入。第。

二、提高生活幸福度。 雖然是一種虛擬的。經常聽說 我愛某某明星。其實我愛的不是那個明星,而是以他\她的身材樣貌為投影的乙個假象。

9樓:峰佘無敵

個人角度來說轉移視野,舒緩心情,自我調節。對社會政治來說,提高穩定性,對經濟來說緩解勞動力過剩問題,提供更多就業崗位,菸草等等其實也是娛樂產業。正面如此。

社會發展之下人們在生存上所花費時間更短,其它追求實現概率通常都不高,或者已經實現,人會漸漸轉向娛樂來舒緩精神。前提社會生活越發輕鬆。如果越發不輕鬆純消費式娛樂需求增長必然增多,因為缺乏時間,娛樂種類本質來說,無非花錢,花時間。

或許有人對當下娛樂行業會不滿,但問題通常不是娛樂行業本身產生的,而是問題促進了這些產業發展。

10樓:網友

娛樂圈是傳宣正確人生觀價值觀弘揚正氣和優良道德風尚的舞臺,是為人們帶來積極、健康向上的精神食糧的沌淨家園,是傳遞正能量推動社會前進的順風帆,能站在聚光燈下的公眾人物,是大眾的楷模和人生的典範,他們的言談舉止對青少年特別是未成年人影響巨大。

11樓:小皓粉絲團

娛樂行業是文化的傳承者。娛樂通過電視、廣播、電影、廣告等形式把主流文化傳播下來,讓大眾更加直觀的認識瞭解到各類文化。人們業餘時間的一種消遣。

茶餘飯後大眾通過娛樂這個行業來打發時間。

12樓:叮胞多耀波呀

人們生活節奏如此之快,娛樂行業的出現可讓人們緩解生活壓力,疏導情緒。娛樂行業利潤高到令人無法想象,背後的產業鏈可以拉動經濟發展。廣告商也需要依靠明星效應、名人效應來提高銷售量。

13樓:暗受

社會上有需要,娛樂行業才能興盛。也許各自需要有差異,但並不會因為少數人否定一種文化形式而影響它的存在。人亦如此!娛樂行業能夠提公升幸福度,幸福度較低農業工業產能下降。

14樓:1276滅韓慈置

生存只是我們活著的最基本的需求,在滿足「吃喝」以外,我們要做的就是「玩樂」。而這個玩樂就是娛樂的統稱,所有能給我們帶來放鬆的東西都是娛樂或其附屬,這個放鬆的感覺就是娛樂的價值。有的人看書娛樂,有的人聽**娛樂,有的人打遊戲娛樂,有的人工作就是娛樂,萬事皆娛樂。

15樓:放眼中原

娛樂行業屬於第三產業的一種,給一部分人創造了合適的就業機會,促進了一些商品消費,同時也給國家創造了稅收,也滿足了消費群體的需求。

16樓:大馬

人生不易,娛樂的意義是一種精神支撐,否則只有勞動學習辛苦乃至痛苦,沒有娛樂,沒法活了。

娛樂的社會功能

17樓:揮劍

很難想象,現代社會失去了大眾傳媒提供的大眾娛樂將會成為何種社會。在美國,文化產業對經濟的作用可與軍事工業相比,約佔美國總出口額的13%。據統計,從1996年到2001年,美國**娛樂產業增長率高達,而同期美國經濟增長率平均為。

2002年,美國娛樂產業出口880億美元,是第一大出口行業(bizminer,2005)。娛樂業的巨大商機就可以說明娛樂不僅僅是提供享樂、休閒和逃避工作壓力的機會。社會學研究表明,娛樂和生存性勞動是反比的關係。

也就是說,乙個社會的工作條件越優越,報酬越高。工作時間越短,娛樂的需求性就越高,娛樂是和經濟寬裕而不是經濟貧乏有密切聯絡的。

在美國,對娛樂的強調被認為是對「美好生活」追求的體現。mendelsohn的研究表明,現代美國超越所有階層的乙個價值觀就是對「美好生活」的嚮往——無憂無慮。不為需求和勞動所困的生活,這種生活的特點就是有足夠的金錢和時間。

我們可以把大眾娛樂看成美好生活的乙個組成部分,而不是勞動或其他困境的避風港。因為在困境中,人們尋求的往往是精神(如宗教)的支助,而非娛樂。著名社會學家gans也持同樣的看法,他對波士頓貧窮社群的研究表明,大部分人都不認為利用大眾娛樂的目的是為逃避,而是對他們嚮往人生的一種追求。

不可否認,大眾娛樂和菸酒、暴力、性一樣有「遁世」的功能。儘管如此,社會學家veblen提出的模仿理論(emulation)也認為,經濟貧匱階層的目標往往不止於物質富裕。他們都仰望有閒階層的休閒生活,以他們多姿多彩的生活作為模仿物件,大眾媒介則將以前只屬於皇家貴族的娛樂搬上了大眾舞臺,娛樂從此被移植到社會的範疇。

人們再不用僱傭宮廷樂手,不再為掏不出歌劇票的費用而煩惱。電視將體育比賽、歌舞戲劇悉數展現,現代科技使不同經濟階層的人們享受同等的娛樂。這種社會秩序的主要貢獻是將社會各界的生活方式拉近了,這種距離的縮短使以經濟作為階層分界線的社會逐步過渡到以地位為分界線的社會。

大眾娛樂的另乙個社會功能是群體之間的分享更加頻繁和緊密,這體現在**、討論和評議電視劇集主人公的遭遇和命運、球賽的成敗、歌唱比賽選手的表現等等。大眾娛樂無疑為社會關係的創造和維持提供了潤滑劑。在大多數情況下,因為大眾娛樂和觀眾本身的現實生活沒有利害關係,所以娛樂的話題使人與人之間的交流顯得容易。

假如沒有娛樂圈,會對經濟上有什麼影響

娛樂圈影響力固然大。但真沒有娛樂圈也造不成什麼經濟影響,別想多了。一群消費者而已。對影視業有影響吧,所以對影視業經濟上會有很大的影響,沒有娛樂圈就沒有電視,手機,電影,對現在的人來說會有影響。沒有娛樂圈就沒有電視,手機,電影,對現在的人來說會有影響。假如出生在一個小鎮上,在那兒沒有演員 娛樂圈,而自...

什麼是娛樂,娛樂是什麼意思

1 歡娛快樂,使歡樂。史記 廉頗藺相如列傳 趙王竊聞秦王善為秦聲,請奏盆缻秦王,以相娛樂。宋葉適 東塘處士墓誌銘 既苦志不酬,右書左琴以善娛樂。古今 李公子救蛇獲稱心 李元在前曾應舉不第,近日琴書意懶,止遊山玩水,以自娛樂。明馮夢龍 東周列國志 第五十一回 主公既有高臺廣囿,以為寢處之所,何不多選良...

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