風暴英雄與英雄聯盟最主要的區別何在,請詳細 30

2025-02-25 23:35:11 字數 3610 閱讀 1067

風暴英雄與英雄聯盟最主要的區別何在,請詳細

1樓:

風暴英雄和lol同為類dota遊戲,二者還是有很大區別的。

風暴漏察胡英雄相返攔比lol更加依賴配合,風暴英雄你們隊伍中有3個大神和1-2個稍微不會玩的,對手有5個會玩的,但不是大神,你們和對手差距會很大,基本不可能勝利,lol你們隊伍中有3個大神,和1-2個稍微不會玩的,對手有5個會玩的,但不是大神,你們有50%以上的勝率。一般玩家難以在風暴英雄中找到自我滿足感。

風暴英雄實際比lol難度高,英雄有明顯的攻擊前搖和後搖,轉身判定,技能很多有延遲和彈道時間。難度高依賴配合都類dota遊戲向來玩的人少。

風暴英雄宣傳的不好。

風暴英雄出品的時間不恰當,lol還沒有落寞時就開放了,暴雪顯然是低估了lol的可玩性,即使lol被各種吐槽,但是依然改變不了一點,這遊戲確實不錯。

風暴英雄缺乏創意,雖然地圖機沒森制和團隊機制很有趣,但是高難度將這個趣味降低了,英雄大多是過去暴雪公司作品中找的,只能吸引老玩家,新鮮血液不夠。

風暴英雄的對手太強大,論競技性,他比不過dota和dota2,論娛樂性,他比不過lol。

2樓:琉光甲

乙個拳頭 乙個暴雪。首消我者段知感覺lol畫質很好 更簡潔。因燃脊為是騰訊**的 所以更方便。而且玩的人很多 不像風暴 知名度低。

3樓:風的意志

風暴英雄更復雜吧。

風暴和lol之間的區別

4樓:網友

lol,一神帶四狗!風暴,一狗拖四神。

5樓:網友

風暴英雄的可玩性不是太高。而且不能出裝。不過打野怪可以當小兵還是不錯的。

lol我比較喜歡就是小學生太多。

風暴英雄和英雄聯盟區別是什麼?

6樓:觀影影視

地圖也比lol的多。

內側的時候也蠻多人玩的,但是光是等人一起就夠久的了。

進入後,野區大部分跟lol、dota差不多,英雄也很可以,至於出裝完全不懂,全是推薦出裝的。

不過總體來說進入遊戲後大部分一樣。

還有風暴英雄的特點之一英雄坐騎(摁z)等等。

就是習慣了lol的畫質後,玩風暴英雄不怎麼習慣,希望你玩的時候要熟悉。

反正風暴英雄還是很多人玩的,特別是玩過dota、夢三國這種型別的喜歡玩。

風暴英雄和英雄聯盟區別

7樓:網友

我dota七年lol4年都不短了年齡也不小了。dota到lol除了客觀原因就是lol更簡單操心的更少,現在再到風暴,除了對暴雪的熱情,就是風暴更簡單。這裡的簡單是操作上的。

說正經的,風暴不是單殺不行,更多要考慮單殺獲取的經驗和優勢。比如你是澤拉圖4以後對面乙個不滿血的必須死,可是現在這個圖是海盜,你在中路,對方正在交錢,果斷去團。細節的話真不好說。

總之乙個宗旨,風暴1v1看英雄和等級,1v2會打的話即使你贏了,也算了吧,你們兩個也會被對面3個撲滅然後優勢很小,因為這種情況對面會很快支援,然後你們波支援會比較慢,因為他們覺得有你們滅了對面乙個還在安心幹自己得,然後發現都撲過來了就回防,然後沒有真行沒有合理的技能釋放,然後就沒有然後了。

風暴我覺得更多的心理戰,操作目前剛公測不好說,反正內測這麼久感覺套路是有的更多的是心理的戰爭,畢竟這個遊戲勝負一瞬間,20左右差3級沒團滅很可能被一波。

8樓:a我該改變

記憶體不一樣,英雄不一樣,技能也有些不同,其他的都差不多了。

9樓:網友

風暴英雄沒有裝備。等級特別重要,天賦就是技能。等級越高越強大技能可以晉級比如沒進階像lol裡的男刀大招只能打一下,進階之後就是男刀大招的兩下。

往往一波先到6就打對方乙個大團滅,佔線 刷野能長經驗。一般遊戲20分鐘左右結束,主要強祭壇。搶到祭壇奪龍或樹,騎上之後a塔 4 5下就能打掉乙個,打掉了能長經驗很多全隊。

遊戲機制本身不同,打死野怪還能成為自方的。和傳統m類如dota lol 三國什麼的有巨大巨大的差別。暴雪的遊戲,簡直就是乙個新玩法新遊戲。

雖然還是屬於m類的。

風暴英雄與英雄聯盟有什麼不同

10樓:憂傷暗雲

風暴英雄沒有裝備,團隊共享等級,所以乙個人即使再強,也很難像英雄聯盟那樣真正的1v5,相比英雄聯盟,風暴英雄更注重團隊合作一些。還有就是風暴每張地圖都有獨特的地圖機制,這個非常重要,是乙個比較考大局觀的遊戲。

風暴英雄到底是屬於dota還是lol

11樓:文采的豆蔻年華

風暴英雄是單獨的乙個遊戲啊!如果你說型別的話,應該是屬於類dota遊戲!lol其實也是屬於類dota遊戲。

風暴英雄暫時還沒有玩過,不過dota和lol都玩過。相對來說,lol的操作難度稍微小點,比較容易上手!

風暴英雄和英雄聯盟有什麼不同 對比分析

12樓:網友

風暴英雄沒人玩的,很垃圾,排隊10分鐘,載入又慢,垃圾局多,一局遊戲10分鐘就可能結束,很容易形成一面倒的局勢,沒意思。

13樓:匿名使用者

雖然大家大多都把他倆叫做moba類遊戲,但其實是兩種完全不同的遊戲。

首先,風暴和lol都是借鑑dota而來,暴雪自大小瞧了冰蛙,結果算到了借雞下蛋的dota1這一筆糊塗賬,也只能來了一場官司,結果dota的全稱「遺蹟守護者」及其英雄形象都歸暴雪,而遺蹟守護者的縮寫「dota」和英雄技能,裝備設計歸冰蛙。

所以暴雪和拳頭公司各自對dota的基礎上進行設計,自然是次時代moba的全新闡述。但因為各自理念的不同,導致了不同的結果,於是在這個大背景下,我們才能談兩個遊戲的區別。

拳頭公司當年是小工作組,工作組組員本身就是dota和暴雪遊戲的狂熱粉絲,他的重點是「體驗」。他們在dota,war3海量自制地圖的平衡模型經驗的肩膀上,進行了大膽的英雄設計,並且簡化操作,提高打擊感和玩家體驗,最後和tx大爺相遇,改掉了最後的差體驗點——插畫,醜爆了的,卻不成自己風格的美式插畫,換成了光滑油膩的韓式cg(當然現在從暴雪挖了這麼多人,越來越魔獸風。從體驗上徹底完成了適合時代的飛躍。

而暴雪自然不甘落後,但暴雪是個有(ai)追(zhuang)求(bi)的公司,所以進行了大量的創新。

於是一局20分鐘,不用補刀,地圖機制各不相同(及其考驗團隊配合。路人玩真是各種氣啊。沒有裝備,團隊等級共享。

結果這是乙個多人扮演戰略遊戲。地圖機制過於強大,導致玩家必須不停地團戰和做任務,需要超高的整體性,其玩法其實就是另類的war3多線操作,或魔獸戰場。那麼你可以想象,乙個戰略遊戲,一堆人操作一部分兵,對遊戲的理解程度不同,會出現怎樣的悲劇。

尤其是獨行俠橫行,自己爽就行的低素質玩家橫行的國服。不過水平超爛卻玩的超級開心的歐美服也是另一種令人無語。

所以請記住,這是兩種完全不同的遊戲——請當成完全新的遊戲來玩吧,這樣才會有新的體驗:最好找一些朋友開語音玩,貼吧就有很多q群或y群,隨便開黑。這個遊戲,開黑和自己單排,是兩種體驗。

但他,確實也是個好遊戲。

lol是dota體驗上的全面次時代強化+站在war3自制圖經驗下的次世代moba大作。

而風暴則是暴雪發自公司骨子裡的戰略遊戲之魂所塑造出的偽rts戰略遊戲。

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