為什麼感覺原神沒有塞爾達好玩?

2025-02-21 10:50:29 字數 5989 閱讀 2719

1樓:網友

因為原神的內容是:4日常(打木樁怪,跑圖對話),採礦採植物還有每個版本的活動休閒玩法,這些玩法雜亂而且沒深度,喜歡某種玩法的玩家過一陣玩不到了,不喜歡某種玩法為了獎勵要強迫自己玩。原神所謂的大世界解謎重複度高枯燥反鎖,且無可以融合的背景和邏輯,沒有帶入感只讓人感覺一切都是空降設定。

長線運營方式意味著這遊戲就是將4個月時間長度的遊戲強行運營至4年,期內容必然是由低質日常填充。

原神唯一的優勢就是入門門檻低,多平臺可選尤其是手機平臺。在如今996盛行的時代塞爾達的主機平臺無論在裝置**還是在時間空間的成本上都極大的限制更多玩家湧入。

遊戲行業被壟斷,被技術和金融架空後,其本源核心已經開始全面倒退。火之將熄,幽邃稱王。

2樓:蘇罔夜

第一遊戲本質不同。

第二個人愛好不同。

原神與塞爾達相似之處確實很多,但本質上確實大不相同,就好比將獅子和馬拎出來比較誰更強,可是比較的是什麼?咬合力還是速度?所以說原神與塞爾達完全沒有比較的必要。

所以妄下定論原神沒有塞爾達好玩是極其主觀的。蘿蔔青菜各有所愛,就我個人而言我覺得原神比塞爾達好玩,因為我喜歡原神的劇情、畫風、**以及元素反應。

另:你槓你對。

3樓:東方子筠

因為原神本來就不如塞爾達,原神的厲害之處是在於吧開放世界arpg這種以前只能在電腦玩的遊戲弄到了手機上,拉高了國內手遊的整體質量,但是跟3a大作們比還是有差距的。

4樓:網友

你說的感覺只是對部分技術玩家!原神對打怪和培養這塊是做減法,適合玩家的群體更大得多。你會發現原神玩家比塞爾達玩家多得多。不是說誰比不上誰,只是塞爾達玩家群體偏向技術玩家。

5樓:虛偽的夏目

本體免費+成熟優秀的渲染建模以及立繪,基本把十歲到三十歲的人吸引到了,具體比例不知道,但每個月幾十億的流水,只高不低。

好玩是基於比較物件和自己喜好決定的,喜歡原神就喜歡原神,它跟塞爾達從玩法和目的上已經不一樣了,更喜歡原神說明這種模式適合你,少拿其他遊戲比了。比來比去也是帶節奏踩一捧一。

6樓:而且我

因為原神的整體技能太過單一,而且在遊戲過程當中也沒有很好的優勢,所以總體來說並不是特別好玩。

7樓:大超說教育

主要還是因為原神需要氪金,氪金十分嚴重,而塞爾達不需要氪金。

8樓:超級沒落貴族

那只是你感覺。塞爾達的確好玩,不過原神也不差,除了抽卡騙氪噁心以外,其他哪項不如塞爾達?而且可以一直更新的劇情。

9樓:年擾龍南

客觀的講原神的打擊感是真的一般,而且如果不氪再加上運氣不好的話遊戲體驗也不太好。

10樓:歸寄雲

別扯個人喜好,別扯受眾,單純的比遊戲質量,原神肯定比不過塞爾達。這點你們怎麼說都無法改變。但是,根本沒必要這樣比。

11樓:宅到死可以吧

青菜蘿蔔各有所愛,什麼好玩看個人口味。你不喜歡的原因問你自己,跑來帶啥節奏?

12樓:網友

乙個要錢,乙個要時間,乙個又要錢又要你肝,乙個是又要你心又要你肝,乙個被動,乙個主動,你覺得為啥好玩不好玩?

13樓:網友

因為原神確實沒塞爾達好玩。

14樓:神盾局**老周

因為原神要肝要氪,塞爾達2,3百買了遊戲可以可以隨便玩。

15樓:江城梅花引

兩款型別不一樣的遊戲有什麼比較的意義?真正玩過兩款遊戲的人一般不會問這個問題。就像前面幾位所說的,你喜歡原神說明你對它的遊戲機制更感興趣,沒必要帶節奏,踩一捧一。

16樓:性狀分離

手遊就是摸魚拉屎啥的沒事幹時候打發時間比頂著天花板發呆好點,你弄得可玩性太高耗時太長上班的誰玩?沒了上班的每個月一兩千的氪金誰養遊戲?

17樓:乙個

因為裡面角色的設計,很多人都覺得背景和語音給人感覺體驗不好。

18樓:仰莎莉

說一百次不如做一次。

親自去體驗一下,就知道差距多大了。原神比塞爾達,根本是乙個天乙個地。親自體驗過後,就知道這種說法毫不誇張。

19樓:透透風禍害人間

塞爾達可以戲弄怪!從高處仍圓形炸彈滾到怪物附近引爆,然後怪會到處找你!

20樓:蔡徐怪鴿

看看玩法就知道,原神除了跑圖,看肉,啥都不能幹(doge)

21樓:時生

抽卡氪金疊數值的遊戲,怎麼能比真正專注於遊戲性的遊戲好玩呢?國內這些手遊很多都不算是個遊戲,幾乎沒有遊戲性。

22樓:網友

這就像讓令狐沖的小師妹和達摩打,沒有可比性。

23樓:搞事嗎

擱這引戰呢,塞爾達乙個現象級的遊戲,你拿原神這麼乙個新星去碰,是嫌節奏還不夠嗎?

24樓:曹笑柳

本來就是乙個是養老婆的乙個是不公主四處浪遊戲性質就不一樣。

25樓:同涵易老大

因為你喜歡的不是原神。

26樓:講不通就打扁

這是你個人感覺,為什麼只有你自己知道,個人喜好不同而已。

27樓:潮汐之月

我就是覺得原神比塞爾達好玩,我真要看看就因為這句話會有多少人來罵我。

原神跟塞爾達比,你覺得哪個更好玩?

28樓:數位技術小輝

原神。因為原神的玩法比較多,而且技能很炫,所以我覺得原神更好玩。

29樓:橋海秋

塞爾達更好玩,慧野因為塞爾達的前攔喊操作性更強,而且塞爾達這個遊戲人物更容易滿足遊戲玩衡畢家對遊戲的追求,極具有荒野氣息,非常符合這個遊戲的本質。

30樓:黎昕科普知識小屋

我覺得應該是塞爾達更好玩,因為塞爾達的功能非常的多,而且技能也非常的強大,我是很喜歡的。

塞爾達和原神誰先出的

31樓:

摘要。親❤您好! ~我的朋友~非常歡迎您使用知道,我是知道答主豆豆老師!

親❤枝脊您好! ~我的朋友~非常歡迎您使用知道,猛埋滲我液鎮是知道答主豆豆老師!

您的問御桐題我已經看到啦鸞接下來這道題將由我來哈,打字有點慢鎮敬坦需要一點時間,還請您耐心等待一下哈。不要著急哈,萬分感謝您的理解支援,由此帶稿悶來的不便敬請您諒解哈

親親,您好當然是塞爾達系列先出的。

塞爾達傳說(慎信備日文:ゼル伝說;英文:the legend of zelda;香港與臺灣地坦滾區譯名:

薩爾達傳說)是任天堂所推出的知名遊戲系列。最初於寬毀1986年在任天堂旗下的famicom平臺上推出了第一款作品《海拉魯的幻想:塞爾達傳說》,之後發展成為系列作品。

那原神有抄襲塞爾達嗎。

第一款塞爾達系列在1986年已經,問世了螞數培 。至於是否抄襲,個畢態人覺得原神借悶唯鑑了很多塞爾達系列的元素,抄襲可能多少有一點。

只能說有很多很多雷同,抄襲不抄襲這個不太好界定。

謝謝啦。

為什麼《原神》比《塞爾達傳說:荒野之息》更受歡迎?

32樓:網友

原神是國產遊戲,再加上是手遊且本身出色的實力,在中國自然受歡迎。而塞爾達是日本主機遊戲,現在人們基本都是人手一臺手機,買主機的不算多。所以在中國,原神比塞爾達更受歡迎。

但這,僅僅是在中國。在全世界標準上,原神和塞爾達差的可不是一星半點。塞爾達霸佔了三年世界第一,自身實力過硬,榮獲過的獎項數不勝數,而反觀原神,作為一款國產遊戲,能做到現在這種成績已經是很好的了,任天堂也給予了公尺哈遊指導和宣傳,證明老任是認可原神的。

任天堂就不用我多說了吧,能獲得他認可的遊戲,哪個不是好遊戲?這也說明了原神的優秀。可是真正和塞爾達來比較,恕我直言,原神,真的還不夠。

所以關於原神為什麼比塞爾達傳說曠野之息更受歡迎這種情況,只是在中國,在世界上是不存在的。

33樓:李佳楠那男

因為它的可玩性操作性更高一些,而且畫質更好一些,所以會比較適合說玩家的喜愛。

34樓:憶億度

原神》實際是手遊,市場上沒有《原神》這樣的開放世界二次元手遊,沒有同類產品,同時《原神》製作的質量也較高,《原神》中的建模質量是受到玩家認可的。

35樓:網友

這問題誰問的?這不是引戰麼。

原神和塞爾達各有優點,加上平臺不同,很難說誰更受歡迎。原神玩家很多,口碑不錯,雖然還有很多可以改進的地方,但不失為一款優秀的作品。塞爾達更是老牌ip,荒野之息也一度封為神作,死忠粉很多,但是因為平臺問題很多人沒有體驗過。

這兩款遊戲並不能拿出來說誰更怎麼樣。

遊戲自己喜歡就好,沒事別老參與網上pvp,說服不了別人自己還一肚子氣。這兩個都是優秀作品,都推薦嘗試,就是這出問題的人感覺不懷好心。

36樓:網友

首先,原神比塞爾達受歡迎僅限國內,全球範圍塞爾達更受歡迎。在國內,任天堂的遊戲機不夠普及,原神獲取難度遠低於塞爾達,所以國內原神更知名。從遊戲內容看,這兩個都很優秀,但硬比的話原神真的比不上塞爾達。

37樓:網友

太絕對了,塞爾達可是2017tga年度遊戲,為什麼說《原》比《塞》更受歡迎呢?

原神**量和收益確實很高(比塞爾達高多了),但是原神是2019年的遊戲比塞爾達晚出兩年,塞爾達是老ip了難免審美疲勞,原神畫風優質,**完美,善於借鑑並突破創新,又加上公尺社噁心自黑宣傳(萬惡pv1

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