maya後期特效工作怎麼樣

2025-02-10 12:25:02 字數 1063 閱讀 8604

1樓:網友

事情都是有雙面性的,maya後期特效在maya各個模型中,屬於比較冷門的模組,一般的公司需求量都不大,甚至說根本不需要,讓合成後期代替製作特效,所以相對的比動畫師、模型師要難找工作。但也相對的,學的人少,學的好的人更少,真正需求maya後期特效的公司也很需要、很想要這樣的人才,就看能不能碰的上了,也要看自己能力了。當然也可以去培訓公司當老師什麼的。

其實說實話,我覺得沒有什麼好不好的工作,關鍵是看自己喜不喜歡幹,能不能幹。什麼行業都要高薪的、底薪的,要看自己的能力和機遇,當然家裡有關係就全部忽略。行業沒辦法衡量到底怎麼樣。

2樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在「影視特效技術」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

學了ae,maya特效不知道找什麼工作

3樓:網友

1,.ae主要針對的不是特效(雖然號稱特效),主要用於2維的效果合成以及簡單的mograph製作,一般片頭,或者簡單的2維效果都可以勝任,而且你說已經學習c4d,那麼對於主攻ae,配合c4d是絕佳,非常適合樓主。

迎面非常廣,比如模型師,主攻渲染的渲染師,主攻繫結的動畫師,主攻特效的特效師等等等等,你可以去maya貼吧尋求一些幫助,那裡的吧主很有愛,一般都會詳細回答的。

3.從我的角度來說,不說藝術造詣,就說審美的話,推薦你一定要放在首位,技術學習一下就會了,但是審美,對於藝術感的眼光是非常難能可貴的,雖然這點很少被人重視。。。推薦你找找自己感興趣的層面(mograph設計啦,色彩的原理構成啦,甚至一些國家地理的攝影色彩感),然後仔細研究,再配合自己的技術,這才是「有味道」的cg。

4.到**就業,或者到底該選擇什麼方向,請自己決定,推薦去maya貼吧問問,那裡這方面的問題會有很多人幫你解決的。

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