火影忍者手遊什麼等級配什麼戰力

2025-02-05 16:30:12 字數 2930 閱讀 7147

1樓:匿名使用者

《火影忍者ol》一般玩家的風主陣容怎麼搭配?

所需忍者:山椒魚半藏、鳴人、青。

這些忍者獲得難度較低,一般玩家只要努力就可以攢到青也很好獲得。

風主天賦。風主技能分析。

1.激勵之舞:此套陣容的核心所在,使青可以在第二回合再次使用奧義,這樣就可以封住倆位忍者。

2.旋風烈波:攻擊最前排敵人,一定幾率造成擊退,配合半藏的毒和仙鳴的丸子起到不錯的補刀作用。

3.擊墜螺旋丸:追打銜接。

4.風遁忍者強化:提高仙鳴的戰鬥力。

5.後宮術:很好的預防了雷主之類的暴力輸出。

通靈獸:推薦地獄之犬或忍犬西巴。

戰法推薦:雁木戰法。

站位。站位分析。

1號位的仙鳴:奧義敵方對我們造成威脅的忍者,並附帶控制。

2號位的青:奧義封穴防止敵方技能輸出。

3號位半藏:解除已方不良狀態。

4號位風主:奧義重置已方陣容忍者技能cd並解除所有不良狀態,彌補半藏解除狀態的不足。

陣容分析。1、有點燃、有毒、有控制、有解除不良狀態的忍者,對精煉的要求較低。

2、青的奧義能夠很好的牽制住敵方倆位忍者技能,使已方佔據絕對優勢。

陣容缺點:1、遇到帶根性和解除狀態忍者時比較被動。

2、比較怕暴力輸出隊(前二回合擊殺前排忍者)。

陣容操作。此套陣容需要一定的操作水平。

第一回合。1.青奧義敵方一號位忍者。(這裡需要注意的是:如果敵方有清理不良狀態的忍者需等此忍者行動之後再奧義)

2.仙鳴行動增加百分之20的查克拉,半藏奧義上毒。

第二回合。1.仙鳴奧義敵方對我們造成威脅的忍者,並附帶疊毒、控制、點燃。

2.風主奧義重新整理。(這裡需要注意的是:如果敵方有控制類的忍者需等此忍者行動之後再奧義)

3.仙鳴行動後增加百分之20的查克拉,青奧義敵方忍者造成封穴。

4.如果敵方將青水分身打破,半藏繼續奧義疊毒增加傷害。

第三回合。真空期,對面已經死的差不多了。

火影忍者手遊防禦加多少戰力

2樓:網友

防禦加1200。雖然防禦和抗暴是加成戰力最高的,但在《火影忍者》

手遊裡飾品的屬性值會有所不同,暴擊的基礎數值要高於抗暴和防禦。

比如飾品,暴擊數值4700+,而防禦數值只有1200+,按照上面的公示計算,4700*6=28200,1200*12=14400,所以,這樣看起來暴擊加成的戰力就要比防禦高很多,主要原因就是預設的數值差距,而抗暴也是如此。

加成戰力:遊戲內,根據數值和加成戰力比值算,暴擊是加成戰力最高的,攻擊和生命加成戰力差距不大,但因為攻擊在各種渠道(副本、要塞等)會比較有用,所以除了暴擊以外,後期玩家都會追求攻擊流。

這樣解釋下來你應該就會比較透徹的瞭解飾品的屬性情況,也理解了每個屬性的加成戰力比值,暴擊加成戰力高主要是因為他的基礎數值設定的高,但並不代表他的單個數值對應的戰力高,如果所有屬性都有一樣的基礎數值,那必然是防禦和抗暴最吃香了。

《火影》手遊平民等級戰力表是什麼?

3樓:網友

—10級正常戰鬥力為1w左右。

20級正常戰鬥力為3w左右。

30級正常戰鬥力為5w左右依次向上遞增。

40級正常戰鬥力為7w左右。

50級正常戰鬥力為10w左右。

60級正常戰鬥力為20w左右。

火影忍者手遊》

平民發展攻略:

首先比較關鍵的是每日任務,通過每日任務的引導,可以快速發現自己忽視的地方,把每天需要做的日常任務依次完成,完成各祥慧項任務可以獲得不菲的銅幣獎勵,同時也會提公升活躍度獲得活躍獎勵寶箱。

值得注意的是,對於平民玩家來說,每日任務之中有一項是要進行5次招財,前兩次招財是免費的,而第三次到第五次招財則需要消耗30個金幣!對於平手清民玩家來說,30個金幣還是比較寶貴的,用來招財似乎有些不划算畢宴前。

建議初期玩家可以使用獲得的獎勵金幣每天招財5次,之後隨著各項玩家解鎖能夠輕鬆達成每日任務的100活躍之後,就可以不用進行招財了。

火影忍者ol四星忍者加多少戰力?

4樓:五百學長

首個四星s戰力計算公式是戰力基礎+的戰力。四星s忍的加成戰力是最高的,滿星的話會有20%左右的戰力加成。如果已有四星a忍加成的前提,那戰力只會有四星a忍和四星s忍之間的差值加成(。

假如的戰力基礎是500w(已有四星a忍),那也有20w左右的戰力提公升,另外還有「收集加成」的差值戰力提公升。遊戲內的戰力加成是會相互覆蓋的,四星s忍是會覆蓋四星a忍,補足差值,以此類推,另外現在的最高戰力跟登場忍者沒有關係,都是限時最高的戰力。

戰力是遊族網路猜洞開發的網頁遊戲《大俠傳》中的特色玩法。

戰穗姿枯力系統是《大俠傳》獨特的遊戲系統,戰力系統將會根據玩家的等級、裝備、俠侶、異獸、武魂等多種內容計算出乙個戰力值,從而判斷玩家在遊戲中的綜合實力,玩家戰力數值越高則人物屬性越強。

遊戲中所有影響戰力數值的系統,比如俠侶系統,打冊帆開俠侶介面你就可以看到每個俠侶的左上角都會顯示乙個數值,這個數值就是戰力。

你每乙個提公升戰力的行為,比如提公升資質、段位,或者公升級技能,左上角的這個數值都會重新整理。另外,你也可以很方便的通過這個系統來跟其他玩家對比,檢視各項數值區別在**,而不是費力的去對比每一項屬性。

遊戲中,玩家積累戰力值的途徑多種多樣,包括提公升人物等級、裝備品質、裝備強化、異獸養成、鑲嵌魂石、培養俠侶等,凡是能夠提公升人物、俠侶與異獸屬性的方法都可以提高戰力。當然,不同的提公升方法所加成的戰力值也會有高低之分。

玩家的屬性會影響戰力系統,但是戰力系統不能影響人物的屬性。

大俠傳》的戰力系統只是乙個客觀公正的評定系統,有時還會有這種情況發生:某個玩家戰力比另乙個玩家戰力低,但是戰力高的玩家屢屢敗給戰力較低的玩家,在這個時候你就需要檢視,是否是這個玩家個人屬性值很高,裝備很優異,卻忽視了俠侶與異獸的培養,導致整體戰鬥疲軟。

火影忍者手遊飾品洗什麼屬性戰力提高最多

暴擊 暴擊是對戰力影響最大的因素,但是暴擊在實際戰鬥中其實很少體現,比如普攻,回以及部分技能攻答擊的時候很少見到暴擊。攻擊 暴擊是雙倍的傷害輸出,如果不暴擊,那麼再高的暴擊也沒用,因此提升攻擊力是比較保險的手段,在當前版本中,攻擊力的戰力加成也僅次於暴擊。生命 生命飾品屬性中其實與抗暴一樣比較雞肋的...

火影忍者手遊飾品加多少戰力飾品增加戰力詳解

這個品質高肯定加得多,但是大部分人戰力低,加了這些戰力也就讓你新副本可以達到推薦戰力而已。就說最低等級的綠色飾品才加1000戰力左右,而高等級橙色飾品能加六七萬,根本不是一個數量級的,所以玩家想要高戰力飾品,一定要往橙色看齊。另外就是,你以為飾品只是單純的提高戰力就行了嗎?太年輕了,飾品的最大作用是...

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