1樓:網友
下面的那個朋友講的挺全面的。我這裡補充幾個經驗。
1.就是撫慰之霧,自動指向玩家。當你找不到人的時候用。
你不想加就移動一下。這個費法力。很少用。
2.在撫慰之霧讀條時,猛按那個不需要真氣的技能公升騰之霧,可以快速加血,很快加到滿。緊急時用。
另外乙個需要四點真氣的氤氳之霧,大加血也可以瞬加。不過那個基本上用不到。真氣需要量太大了。
3.近戰是武僧加血的特點。也是省蘭用的。
你用踢那個技有,還有猛虎掌都可以給夥伴加血。
其中猛虎掌多打幾次,可以省蘭,也可以省法力。如果打5次後,公升騰之霧就變成瞬發。不耗蘭。
這個方法好。經常給t加血。不費蘭。
氤氳之霧加血後,可以持續**。
另外象是碎玉閃電是攻守兼備的。也可以**。主要是遠端攻擊。
4.如果要群療,就需要那個神鶴引項踢,小怪多,t或者是還有其它隊友加血來不及,就上去旋轉。也可以攻擊。
**總體來講,攻擊弱,**弱,除了那個瞬加速度快外。另外特別費蘭。所以要通過近戰來節約用蘭。這個很關鍵。
你要把智力加上去,其次是精神。這樣才能保證**量。
旋轉踢只對付小怪。精英掉血太慢。
**裝備好,還是勉強,不然是很吃力的事情。比其它的**要累些。
真氣的獲取方法,除了貫日(只有一點),另外就是**通常都會加真氣點。有了真氣用猛虎或者是踢,或者是氤氳之霧。
最常用的還是猛虎掌結合公升騰之霧。
求高階大神指點織霧武僧加血技巧
2樓:
首先,織霧分為近戰和遠端兩種。由於法力茶的存在,精神的要求沒有那麼高。我現在1w2的精神,完全夠用,還想嘗試1w是否可以。
有人壓榨到8000,雖然效果好,但是無法應對意外,很容易團隊壓力太大瘋狂抬血導致空藍。
1,遠端很簡單,而且適用於看t血的任務:卡cd使用 移花接木,復甦之霧(誰沒有丟給誰),真氣波。當前t保持氤氳之霧來卸掉真氣換茶。
如果你要用遠端團刷,那就把真氣用來鎮魂引卸掉換茶。特殊情況丟還魂和作繭自縛。其他時間用撫慰之霧填充。
優勢:刷t很強。手法簡單。
2,近戰較為複雜,有自己的輸出迴圈,回血機制是,對目標造成的傷害,轉化為對隊友的**。只適合團刷:卡cd使用移花接木,復甦之霧(直接丟,不換目標),真氣波,然後就是難點了,保持幻滅的buff,這個buff是龍威顯赫的**,保持猛虎掌buff。
而且每次打出幻滅和猛虎的時候,必須是用貫日啟用的情況下,邊框沒閃爍不打。如果真氣溢位,用鎮魂引卸掉換茶。觸發瞬發公升騰直接丟。
最後,用貫日+猛虎填充。
不知道你理解了沒有,可以追問我。
wow魔獸世界武僧酒仙的機制是什麼?
3樓:blackpink_羅捷
醉釀投:
8碼675%ap的aoe傷害,附帶持續15秒的50%減速。所有酒的充能減少4秒。40能量。15碼射程。8秒冷卻受急速縮短。
神器強化:1>:提高傷害10%
2>:射程+10碼。
猛虎掌:造成90%ap傷害,鐵骨酒和活血酒的充能減少1秒。25能量。
神器強化:1>:有 x% 幾率造成 x% 的常規傷害,並且減少所有酒的剩餘充能時間1秒。x每點10%。
由於急速減少冷卻,僅用自然恢復的能量使用這兩個技能時,他們的次數比例為 醉釀投:猛虎掌 = 5:8 簡稱五投八掌。
4樓:匿名使用者
酒仙的特殊機制就是利用自己的醉拳來化解物理攻擊,在初始情況下只承受一部分的傷害,而而剩餘的傷害會化為dot傷害在之後的10秒時間內慢慢發揮作用。
如果說在這10秒時間內再次受到傷害的話,剩餘傷害的時間會再次延長到10秒,原來的剩餘傷害和新的剩餘傷害疊加在一起在新的10秒之內造成傷害。
所以說隨著酒仙持續被攻擊,剩餘傷害的傷害池會越來越高,這時候使用活血酒就可以清空這個傷害池就可以有效減少自己所受傷害了。
如果說頻繁使用活血酒的話,後果是很嚴重的,因為活血酒這個技能是要消耗真氣的,而真氣就是酒仙用來減傷所需要的資源,酒仙有越多的真氣去打幻滅踢,那麼自己身上的減傷buff能夠持續的時間也就越長。如果說在活血酒上浪費了太多的真氣的話,就沒有真氣去打幻滅踢,這樣就會導致自己得不到減傷buff的覆蓋,從而導致倒t繼而滅團。
5樓:網友
一般醉拳池黃色的時候就可以用了,當然也有紅槽用的情況,主要還是看壓力吧,4800急速1分鐘大概有3次左右的活血,自己把握吧。
要保持酒醒入定,提高金鐘罩的覆蓋率(某些需要減傷的時候倒不需要壓cd用),所以1分鐘大概只有2-4個多餘的章真氣讓你用活血,用多了的話,前面2個就沒辦法了,而且也沒能量用移花接木救命。
酒仙的機制嘛,就是先計算蠻牛姿態的減傷,然後再看物理和法術傷害,是物理的話計算護甲,然後看精通醉拳buff來降低第一時間受到的傷害,之後持續4s掉血。。醉拳池可以用活血酒來解。。ps:
醉拳傷害是不計算進復仇裡面的。
6樓:匿名使用者
debuff高的時候消唄,還有4t15觸發的免費活血酒。
頻繁使用麼自然是耗的氣多,不夠拿來幹別的咯。
7樓:網友
那個什麼醉拳知道吧 酒仙受到的立即傷害其實只有80%左右 其他的都算在醉拳中 可以在一定的時間內慢慢受傷害 而活血酒的用處就是立馬解除這另外的20%傷害 使自己不受到傷害。
現在版本 織霧武僧 加血手法是什麼啊? 天賦和雕文呢? 我是新手怎麼快速提公升裝備呀?
8樓:網友
請你提供現在的等級和裝等。
9樓:賈伯斯的
一下,有更詳細的質詢。
究竟怎樣才能自己回血
10樓:潛桐
看情況咯,看你怎麼缺血。可以到醫院補血。或者自己調理,吃喝就能緩慢回覆。
魔獸武僧目前的回血能力怎麼樣?
11樓:匿名使用者
那個我知道防騎。榮譽可以累加到五層。一次就給自己加大半血。榮譽無cd.個人覺得適合懲戒騎。
踏風武僧!能量回復機制!與急速數值對應是多少!
12樓:網友
.基礎的每秒10點能量恢復。
2.豪能酒的6秒產生60能量1分鐘cd.也就是每秒1能量恢復。
3.在最低的團隊buff下。精通大致是15%幾率免費技能。也就是大概每秒能量恢復。
4.力貫千均的效果。可以理解為每20秒1點真氣(價值20能量).也就是每秒1點能量恢復。
那麼在基礎上來說我們每秒獲得的能量是10+1+能量每秒。
這意味著事實上從急速上獲取的能量只需要剩餘的計算後大致是6000急速。
同時在嗜血下。(30%急速也就是每秒3能量恢復)..的急速就夠了。
在4t14效果下。意味著額外的能量恢復。事實上其實要求的急速會更低。
求大神講下武僧爆發機制的優劣
13樓:網友
武僧開場爆發是比較弱。。想要有好的爆發,一定要提前偷氣,偷酒。。還要配合真氣酒天賦。。。嗯。。點白虎天賦也能略微有所增加。
武僧爆發的優點是間隔時間很短。。一般是30s左右一波。。缺點就是爆發峰值很低。。特別是見識過ss 增強薩之類的,就會感覺很疲軟。
14樓:網友
武僧的酒呢? 酒疊加上去多高的傷害啊 而且疊加的還快 再說正經打時誰不咳藥水。
關於武僧醉拳機制
15樓:寂寞
你說的沒錯,但是100打臉只有80直接傷害 20每秒掉2。如果在被打一下那麼還是80直接傷害20會累加到第一下剩餘的醉拳傷害之中分10s在還給你。
16樓:網友
墳貼,但是還是忍不住糾正一下,怎麼可能是2呢,應該是,前面1秒已經少了1點。
他到底是想要怎麼樣,他到底是想要怎麼樣?
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